空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵!更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵!在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵!喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵!现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵!最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!!目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!!现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵💛时间:10月25日至28日💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
【bug反馈】让我们看到老板们的声音吧
29号上线以来很高兴能得到这么多这么多老板的肯定!开心喵!高兴喵!手舞足蹈喵!我们知道目前游戏中仍然有许多不足,并且由于赛制的问题,我们无法第一时间修复与更新版本,希望老板们能够理解喵但素!我们会真诚地等待各位老板的问题反馈!未来有机会的话我们会修的!我们优先建议按照如下格式在本帖中反馈BUG:触发场合:(具体关卡/UI/操作etc)具体描述:(包括且不限于bug是在什么情况下触发的,产
【开发日志#1】立项!然后无法拒绝用激光笔逗猫!
老板喵!老板我们的案子定了喵!老板我们做用激光笔逗猫喵!每次更新论坛的开发日志,我们会以“游戏新增了什么内容”+“我们在此期间做了什么”的双模块,带给老板台前幕后的双重体验喵!设计与开发是一个漫长的过程,比起挤牙膏式发布内容,我们更想按照阶段进行更新喵!向老板保证次次有内容,到处有猫猫喵!一、能玩什么你能拒绝用激光笔逗猫吗?反正我们不能,所以我们做了用激光笔逗猫的、有些不一样的解谜游戏。*
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。另有挑战关5关,主打空间解谜。二、做了什么为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧!大体上来说,我们推进关卡的方式是:策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。程序基于白盒原型,测试机制。同
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?!时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵……距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……!甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵!接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵!一、能玩什么我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正……在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。感谢大家的支
【开发日志#3】导了第一个能完整交互的包!关卡,开整!
老板喵……我们已经成为项目黑奴的模样了喵……喵哈哈哈好喜欢干活喵……(猫猫虫阴暗爬行)比赛进程已经过1/3了,我们终于能进关卡制作与测试了喵!来看看现在的进度吧喵!一、能玩什么我们终于出了美术方案了……嗯对,我们可能是唯一一组因为主美一直在捣鼓猫的动作,副美又是ai生图新手,拖到这个时点才决定美术方案的组(擦汗)关于美术方案是如何诞生的,请看第二部分。顺带一提,下图中黄昏的效果是包体在移
【开发日志#2】现在我们有了你真能玩上的很猫的猫
老板喵!我们窝里是共轭父子大家庭,今天技术岗当爹喵!看呆了喵超厉害的喵!特别有猫的感觉的喵!而且这样的猫猫,老板真的能在游戏里逗的哦喵!!!一、能玩什么策划想翻找关于模拟猫咪行为的资料,结果翻到了“程序辅助生成动画”来处理移动的细节问题。策划看呆,策划发群,程序曰:这个好像还真能做。所以在日复一日的猫、猫、猫后,我们有了跟现实里一样能逗的猫……我们在这几天推进技术落实的同时,也对游戏