什么情况,第一关啥也看不见?咋玩?
《消寂之火》上线活动——评论抽奖送《蔚蓝》兑换码
大家好啊,消寂之火将于2024/10/29 12:00准时上线开放试玩,上线抽奖活动现已开启抽奖条件1.关注游戏《消寂之火》2.游玩并通关《消寂之火》3.发布评论(附带通关(第四关结束)截图)将于五天后(11.2 12:00)开奖奖品:Steam 《Celeste》(蔚蓝)cdkey * 4蔚蓝游戏图片如下#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常#TapTap聚光灯 #TapTap聚
太难了最后这关这里,这个消失出现的时间感觉卡的很死[表情_晕了]
与我们面对面交流|玩家交流群🔥
我们创建了一个玩家与开发组面对面交流的QQ群,欢迎大家进群交流!你可以向我们反映游玩过程中遇到的各种问题,或是向我们提出更多有趣的建议!QQ群号:805527528,快来进群和我们一起玩耍吧!#聚光独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #消寂之火
如果你在第一关找不到升降梯
#消寂之火 把湖水和升降梯搞混了
开发者日志*02|关卡设计思路
大家好,我们是ELAB Game Studio。在紧锣密鼓的开发工作过程中,我们正精心构建着游戏中小火苗的一隅世界。我们希望小火苗并非一开始就知晓自己的使命,而是在旅途中自我发现与获得新生。于是我们确定了以下关卡设计思路:🔥每个关卡都是小火苗回忆和发现自己一部分身份的过程。随着游戏进展,剧情也逐渐在抽丝剥茧中明晰起来。🔥游戏通过解锁能力(如性能更强的跳跃、更持久的燃烧、冲刺技能等)来象征火
开发者日志*03 | 机制介绍——光影凝滞🔥
大家好,我是本项目的主程Eagle,今天很高兴向大家介绍《消寂之火》中一个重要机制——“光影凝滞”。在游戏中,散落于场景中的吊灯将成为你探索旅程中的重要工具,在这片绚烂的光影中,小火苗游弋于吊灯的柔光之下,若如晨曦中的蜻蜓,轻盈而灵动。当你靠近那温暖的光芒,时间仿佛凝滞,世界在这一瞬间缓慢流淌。趁此良机,瞄准方向,点燃内心的勇气,随之冲刺,跃向未知的旅途。
开发者日志*04 | TA进展介绍🔥
大家好,来自我是《消寂之火》项目组的技术美术(TA) Dreaming,今天很高兴能够向大家分享我们项目中TA方向上的一些进展:为了体现主角小火苗火焰的动态效果,同时还有像素风的效果,我使用了Unity的TrailRenderer给小火苗加了一个拖尾,但为了让小火苗的拖尾能有真实火焰那样的飘动效果,我又用ShaderGraph做了这个带有动画效果的shader。这个sh
开发者日志*08——Debug特别篇
今天是提交截止日,记录一下最近两天Debug的体验在游戏本体开发完毕之后,我们便进入了紧张刺激的debug环节我们使用了TapTap提供的TapCanary创建了自己的封闭型测试,并且组建了10人的测试小团队进行测试(感谢TapTap提供的TapCanary,也感谢每位参与测试的同学)总而言之,通过大家的努力,我们尽可能减少了游戏中的Bug,让游戏能够以一个更好的状态面对大家。
开发者日志*01|小火苗🔥
大家好,我们是ELAB Game Studio,是一群学生开发者,目前正在参加Taptap聚光灯GameJam。根据赛事方给出的“Light”主题,我们正在构思并开发一款平台跳跃游戏。我们希望玩家在游戏中陪伴主角实现重生与自我发掘,因此我们将主角设定为一个迷途的小火苗。玩家将伴随它走过坎坷又温暖的旅途,逐步揭晓失落的记忆。本期日志我们将简短介绍第一周的工作进程。💡我们第一周做了什么?💡🔥美术经
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处