问鼎三国

问鼎三国

7.5
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7.5208个评价
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带图19 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 画面优秀26 物超所值13 设定独特7 轻松护肝6 氪金付费63 运行稳定性23 玩法设计12 画面视觉9 日常肝度7 游戏福利6 资源获取5 音效音乐3 UI设计2 故事情节2
All or nothing,
游戏时长 11.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
首先来说,这个游戏3D建模虽然很常见,但是布景细节确实很讨喜,比如城里能看到:巡城守将,城楼屋顶上的猫咪,树下打闹的小狗,池边的大鹅、包括锄地的,满满都是生活气息、和时代细节,对我而言,挺惊喜的,这个体量的游戏,不到一个G,能做出这么多细节,和舒心的画质,很容易有代入感,很不错了。
在前期送100抽的情况下,抽卡出UR概率还是蛮高的,基本上可以抽到几个自己喜欢的橙色武将。
但是就目前而言,仍存在不少策略或者玩法上需要进步的。
如新武将可以直接和旧武将进行等级和装备替换比较好,每次新获得一个武将,就慢慢升级太慢了吧,导致新武将出征、上阵率太低。
城外界面,如果可以直接搜索资源等级和贼寇等级就更好了,可以更快找到目标
那个抽妃子也是,概率太低了,目前都60级了,就一个武将有老婆,其他都是光棍,较不合理。
部分建筑和研究时间过长,一共就两个工匠的情况下,有二十多小时的,基本那一个工匠在那一天就废了,没有更多工匠升级其他资源。等待时间过长,导致上线率偏低。
此类SLG游戏之前也玩过不少,目前大家都在做降肝减负,毕竟玩这类型的群体都不是二十四小时空闲的人群,应该要考虑受众,调整活动时间和减负。
目前阵营和联盟啥的没有起到什么作用,链接不紧密,活动较少,有点单机的感觉,这种游戏没有阵营或者国家,一个人很难维系下去的。
最后想说运营还是蛮听劝的,最近都在收集意见,也希望这个游戏越来越好。
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老滕3303 : 棒棒哒,真不错
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