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208
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问鼎三国
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
208个评价
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带图
19
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
画面优秀
26
物超所值
13
设定独特
7
轻松护肝
6
氪金付费
63
运行稳定性
23
玩法设计
12
画面视觉
9
日常肝度
7
游戏福利
6
资源获取
5
音效音乐
3
UI设计
2
故事情节
2
江山丨沉浮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还是很高的,玩了有一周的时间,说一下个人的体验。
1从可玩性上,武将的搭配,技能的搭配,武将的合理使用,建筑和道具的合理使用都需要花些心思去好好的整理下,还有其他,这次就是稍微写一些,因为玩的时间不长,不能妄下评论。
2从活动上,每周的整体玩家攻城活动非常好,能极大的调动玩家的积极性,个人活动也还不错,不过流寇300这个的确需要埋汰下,真是太费时间了,希望能给优化下,要不增加队伍列表,要不就增加选择标记,提高效率。
3从画面上,整体战斗画面更加的灵活生动,不在是简单的卡牌回合制。整个界面也挺好,就是充值链接也太多了,一样能在调整的更加简洁。
4从战力提升上,还搞的不是太懂,很多战力的提升也是莫名其妙,搞不懂重点是哪儿,可能和玩的时间太短有关系。
5从可持续性上看,现阶段还是比较简单,不是一个很成熟的框架,有些琐碎了,不是内部人员,这个也是仅仅从玩家角度来看
6从平衡角度看,普通玩家的可玩度比较单调,希望能增加普通玩家的能增加战力的提升点,充值角度就不知道了,本人就是一个普通的玩家。
还有很多其他的,因为玩的不多,现在就先这样。等玩上一个月,回头再来看看。
2025.8.18
伊月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价:
1. 福利方面各有优劣吧,小福利一般,但是每天的登录福利挺好;
2. 氪金板块很多,月卡也拆分挺多种,有点无从下手,我就充了个首充玩,玩的现在感觉还行;
3. UR级武将和S级技能爆率挺高,第一天不要着急跟着主线走,第二天基本就成型两队UR武将;
4. 募兵还挺好,简化操作,募兵粮草不够了,趁别人打城偷个家就够用了;
反馈:
5.日常活跃度希望更改一下,我也理解游戏商都是为了获取利润,但是不能让我们每天都充值吧,你这每天不充值,这个活跃度宝箱都拿不满😂
6. 强烈建议:把阵营聊天里面 其他玩家科技加成升级 那个提醒,把它关掉 ,又没啥用,影响玩家交流,希望官方及时优化!
我玩两天充了个首冲,游戏体验还不错,后续看游戏情况再说。
ur抽了三个黄忠,三个魏延,两个孙坚,一个张辽,一个马超😆,还有23抽看后面有没有其他武将卡包。
淘尼兔
:
挺好玩的,平民玩玩也可。心态放好,记得去同阵多的地区,这样可以互助
All or nothing,
游戏时长 11.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
首先来说,这个游戏3D建模虽然很常见,但是布景细节确实很讨喜,比如城里能看到:巡城守将,城楼屋顶上的猫咪,树下打闹的小狗,池边的大鹅、包括锄地的,满满都是生活气息、和时代细节,对我而言,挺惊喜的,这个体量的游戏,不到一个G,能做出这么多细节,和舒心的画质,很容易有代入感,很不错了。
在前期送100抽的情况下,抽卡出UR概率还是蛮高的,基本上可以抽到几个自己喜欢的橙色武将。
但是就目前而言,仍存在不少策略或者玩法上需要进步的。
如新武将可以直接和旧武将进行等级和装备替换比较好,每次新获得一个武将,就慢慢升级太慢了吧,导致新武将出征、上阵率太低。
城外界面,如果可以直接搜索资源等级和贼寇等级就更好了,可以更快找到目标
那个抽妃子也是,概率太低了,目前都60级了,就一个武将有老婆,其他都是光棍,较不合理。
部分建筑和研究时间过长,一共就两个工匠的情况下,有二十多小时的,基本那一个工匠在那一天就废了,没有更多工匠升级其他资源。等待时间过长,导致上线率偏低。
此类SLG游戏之前也玩过不少,目前大家都在做降肝减负,毕竟玩这类型的群体都不是二十四小时空闲的人群,应该要考虑受众,调整活动时间和减负。
目前阵营和联盟啥的没有起到什么作用,链接不紧密,活动较少,有点单机的感觉,这种游戏没有阵营或者国家,一个人很难维系下去的。
最后想说运营还是蛮听劝的,最近都在收集意见,也希望这个游戏越来越好。
老滕3303
:
棒棒哒,真不错
戈不伐
玩过
1.送的福利“量大质低”,这个看个人吧,不多评价;
2.氪金页面很多,其他游戏的两种月卡,他给拆成6个(目前以我的游玩进度来看);
3.U级武将和S级技能爆率很高,但招募卡并不容易获得(获得途径我只看日常获取,不算开服福利);
4.打架没有一丁点感觉,这点真的是差中差;
5.募兵、科技、战役、野怪等方面还是很人性的,这点大大滴减负,值得大大滴好评;
6.建筑升级方面比较一般——加速道具获得量不高;
7.画质、品质拉满,画质表现还不错,武将建模挺好的,很写实;
8.音乐质感不错
——————————————————————
当然了,我是位平民玩家,都是按照月卡党或首充党的角度去看的,并且我玩的并不久,前面也说了是按照我目前的进度做的评价,至于后续怎么样……再说吧
辣果冻
:
可以的老哥,看完你的评论我就不用看后面了哈哈哈
吴长海
期待
游戏前期
前期跟着主线一路做任务,武将均为过渡,不用培养和特训。等待 35 级后招募出 UR 及以上武将,再进行培养。
每日任务
(一)必做(花费时间少奖励高)
1. 每 24 小时免费一次武将招募。
2. 每 24 小时免费 12 次游历。
3. 每 24 小时 80 次 Boss 集结奖励,可以设置 8 小时自动加入集结,可获取大量资源卡和 UR 武将。
4. 体力清空完成战役关卡,这是人物经验的主要来源。
(二)尽量做(需要一些碎片时间,战力提升大)
1. 武将特训每 12 分钟免费一次,可以攒 12 次。大概 2 小时需上线操作一下,这是武将战力的主要提升手段。
2. 铁匠铺改造次数每 6 分钟免费一次,可以攒 12 次。大概 1 个半小时需上线操作一下,同样是武将战力的主要提升手段。
(三)有时间就做
野外消灭流寇,每日可以击败 300 次。可获取大量资源还有 Boss 集结令牌,能更快完成基建和获取 Boss UR 武将。
建议做自动野外消灭流寇 武将特训和铁匠改造免费上限提高一些
大马猴子
:
很好
帅气的我
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先得本人是资深的三国迷,玩三国游戏近三十年了,这款游戏钛金的地方虽然多,但是肝帝同样有一席之地,比如捕鱼技术好的每天都有几百元宝进账,再比如有时间的可以多特训(12分钟增加一次)和多改造(6分钟增加一次)装备,师徒模式在三国策略手游里还是比较新颖的,当然也有一些美中不足个人觉得新手引导时间过长,前期进服和后期进服的玩家虽然暂时不在一个地方郡但是差距比较大,能不能适当平衡,再就是整个任务做下来需要花费较长时间 能不能适当增加自动流寇、之类的设定,总体来讲还是比较好玩的!值得尝试不是人民币一家独大,武将搭配也比较讲究 前期强推孙坚!!!
User438541632
:
也就是说,不仅很氪还很肝
手机用户13756032
期待
基础养成
(一)建筑升级
官府→学院→铁匠铺→步骑弓兵营→围墙→仓库→资源点(石矿、木材、农田、铁矿)
(二)科技研究
优先军事里各兵种提升攻击,体感弓兵不强可以最后升级。然后再升级作战里的士兵加血量。最后去升级内政。
(三)武将推荐
前期有什么武将就用什么武将。武将强度排序为:SP>UR>SSR>SR>S>R>N。内测个人体验中弓兵武将不强,不推荐培养。
体验下来,SP 中的太史慈技能伤害高且有控制减怒。
UR 中孙坚最强,推荐主培养,群伤 4000 加 3 回合回9%血,平 A 50%加12%技能伤害。
徐晃群伤3500眩晕一秒减25怒气,每回合50%减12怒气,也可以培养。
马超群伤5000减防20%暴击50%。每回合50%加13%技能伤害。
这 3 个是个人体感较强的武将,其他武将可根据自身喜好选择。
手机用户56589687
:
率土之滨到底多赚钱,年年开发好几款这种游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大吉大利
玩过
画质好,武将抽取靠每日任务也可以得到,人多力量大,可以尽快攻下皇城拿到相应的奖励。
!宁缺毋滥!
玩过
这个问鼎三国不同以往策略游戏,猥琐发育很久很久,就被空降大佬一把打回解放前,几次更新之后,被打就送防护罩,现在更是每天送一个防护罩,这对平民玩家很友好,被打损失也不大,不会流失平民玩家。另外,聊天窗口系统消息频繁刷屏,这对同阵营攻城的玩家很不友好,大家一起商量的战略经常会被系统消息覆盖,建议优化一下,系统消息可以随时开关,根据玩家自己决定是接受还是关闭。
User720323721
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏 还是比较不错的 夜里玩了一会 现在都已经62级了 适合养老游戏 先玩一段时间试试 武将都出了好多了 不知道有没有运气抽到董卓 卢布了 😂😂😂😂😂😂😂😂😁😁
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