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开发日志1-主题想法
我开始理解这三句话的意思了,它们都在表达"小人物的耀眼时刻"这个事情。这样一来,游戏的可能性变得多了起来。感觉自身经验不是很足,可能做一个极简游戏会比较好点,过于极简好像也没什么意思,那就边做边考虑吧。新建文件夹开始!#聚光灯gamejam开发者日志
终于可以开始制作了...
想了7天才想到比较好的玩法,实在是太难了,比赛结束前能把想法实现出来我就满足了。先摸一张概念图。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日寄-编辑器
没想到编辑器做起来这么耗时,还是得练练,希望能够在剩下的时间搭好游戏框架。
最后的设计
把音游框架搭好了,就剩关卡了,总的来说就是一个打节奏的游戏,想要把节奏的爽感展现出来,不过比赛期间应该是没法做好体验了,感觉能做一关就不错了,具体怎么做还没想好,明天得爆肝了。#聚光灯gamejam开发者日志
爆肝日志5
Solo果然只能做到这种程度的美术了,昨天修了一堆动画状态机和节拍事件的bug,没想到音游这么折磨人,属于是小看了。今晚只要肝出铺面就结束了,有时间再做做新手教程。#聚光灯gamejam开发者日志
感觉把我毕生所学都展现出来了,希望有人玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处