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TomaKto-番茄猫工作室||开发者日志
Day1番茄猫工作室成立啦先给大家介绍一下我们团队的成员吧【团队介绍】程序:ccc(本人)美术:堇昱 ,芝士拉丝薯饼【TomaKto-番茄猫工作室】由于咱们可爱的成员都超爱猫猫,所以工作室就取名为番茄猫啦!!!本次大赛的主题是"Light"。主题一出,大家就召开了激烈的讨论 ,最后确定游戏故事大致方向为梦里寻光,游戏类型为冒险
Day2今天开始正式开工啦!!!根据大家讨论的想法,我们打算先做第一个顾客的委托。第一个光临的顾客,我们想着是一位带孩子的妈妈,因为孩子老是哭闹不肯睡觉,希望主角的店铺能有一盏灯让孩子安然入睡。那么孩子哭闹的原因是什么呢?跟着主角一起进入他的脑海中吧。我们设定的店铺分两部分,一楼和二楼,一楼接待顾客,二楼是主角进入梦境的魔法入口以及合成灯具的地方。这个设定有点奇怪哈哈哈,既然睡不着觉,那么主
Day3经过我们美术小老师们的艰苦忙碌,角色的立绘终于迎来了更新,画风走的是迪士尼绘本风格,瞬间置身于迪士尼童话之中,下一秒小红帽白雪公主就要出现在你面前了因为时间原因,本来计划做6个关卡只能缩减到先完成一个,毕竟手绘实在太辛苦花时间也比较多,所以角色基本上就是上面三位。P1主角,就是我们灯具店铺的老板,会魔法的小姑娘,特别可爱,为驱散黑暗带来光明P2是第一位顾客,
Day4在过去的一段时间里,我们的团队一直在全力以赴地投入到这款游戏的开发中。我们的目标是打造一款令人沉浸其中、充满乐趣和挑战的游戏体验。在美术方面,我们的美术团队一直在努力创造出一个可爱梦幻的游戏世界。目前的游戏美术资源已经全部准备完毕了!达到整个游戏局内关卡的大地图,小到游戏可爱的ui资源!局内还有精致的骨骼动画与逐帧动画!邀请大家到时来体验游玩!目前程序方面局内的玩法都搭建完毕!闷头开
Day5从最初的创意萌发开始,我们就立志要打造一款与众不同的解密游戏。我们希望它不仅充满挑战,还能以其可爱的风格吸引玩家,让他们在解谜的过程中感受到无尽的乐趣。在游戏的设计阶段,我们的团队花费了大量的时间来构思各种谜题和关卡。我们想要确保每个谜题都既具有挑战性,又不会让玩家感到过于沮丧。同时,我们也注重关卡的连贯性和逻辑性,让玩家在游戏中能够逐渐深入,体验到一种成就感。美术方面,我们的美术大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处