角色很萌!设定也有新意
精灵的设定很萌很好玩,一共有三个三个角色呀还有一个没截图到()故事内容也有意义,有点小孩子视角去反映一些社会问题。玩法也比较简单,主角萌萌的期待游戏正式上线呀!
《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活
玩家蹲蹲裙(Q):151463376小红书开发日记:雨栀Uchi「你好呀,喜欢晒晒的你!」感谢大家这一年来对《晾晒时光》的支持与喜爱!(为了可爱,以下简称“晒晒”咯)说实话,作为这个游戏的小小主创,能看到大家因为晒晒的存在而获得“生活的小确幸”,真的很幸福、也很幸运。最初我们只是想:在南京老城南的启发下,把“晾衣服”这种平凡、具体的生活时刻,变成游戏……但没想到,一点点温柔、认真的设计、
【画师福利帖】祝大家万圣节快乐!
当然是我们的枫宝啦!一定要好好试玩哦,大家的反馈是我们前进最好的动力~
【第1期】生活取材:一起“晒”衣服吧!
那么第一期!#1概念创意 有一句老话叫做“游戏来源于生活”。所以在出题的第一天,我们选择出门采风! 这次GameJam的主题叫做【light】,看到的第一时间就想到了光,紧接着延申到阳光! 有了阳光……那天正好阳光暖暖的,数不清的被子和衣服趁着阳光冒了出来,那么索性…晾衣服!晒太阳的衣服! 太阳是会随着时间变化的,阳光是有限的,众所周知衣服是不会自己动的,除非有风或是其他
【第5期】对,就是给UI加了重力怎么啦?
#技术美术对于2D游戏来说,技术美术的重点从shader转移到了动画和特效的实现。本作使用了大量的spine动画,都是队长雨栀亲手搓的。spine熟手是也!当然shader也不是没有,开发的过程中我们设计了可以让衣服随着风和位移飘动的shader,这样衣服的动态会更加真实。当然因为时间原因,对每个衣服的裁剪较为简单,衣服飘动可能模拟上并不会特别特别符合现实——毕竟,是游戏嘛!对
【第3期】阳台的精灵女孩,集结!
#美术设计之前讲到最多的设定是“小精灵”,那么这一期,小精灵诞生啦!1. 人物【图一】小精灵当然是有人形的,她们会在我们注意不到的地方幻化成人,观察我们的世界。虽然她们工作的时候也会回到【团子】的形态,但是她们都是很可爱的白毛精灵少女哦!我们的主角(玩家视角)是小精灵“霏”,她是一个初生的精灵,随着这里的一栋改造建筑而孕育诞生。在这样一个城中村里,老建筑、新建筑、老人、青年人各种各样来自不同
【第2期】玩法与关卡
#玩法与关卡作为策划(其实也是美术/副程),雨栀带着小伙伴们进行了研究杂谈会,对于上回在老街区看到的灵感和实况,设计了许许多多的玩法样稿。最后,我们选择了“晾晒”作为玩法的中心,试想那些在阴影里的衣服,也能来到阳光下获得阳光的气息,每一件衣服都能够获得足够多的阳光,那穿在身上会是多么有趣的事情。阳台小精灵作为随着阳台诞生的生物,她们会在我们人类不注意的角落和时间里,去做晾晒衣
女主好可爱!我要看后续(扭曲阴暗的爬行)
啊啊啊!女主好可爱啊!我好磕,我要看后续(扭曲阴暗的爬行)而且这轻灵的点击音乐也好好听!加油哦!
晒晒“晒晒”版红包封面!别错过~
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Re:被树挡住无法看到整体画面
看到了大家关于被树挡住后无法看到整体的问题,目前在游戏左上角UI第三个有视角缩放功能~ #聚光灯gamejam开发者日志 #休闲游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #晾晒时光meetingsunshine
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处