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【曙光之刃】开发者日志③ 主角砍小兵演示
在利用了大量的老资源的情况下,花了几乎一周时间才把普攻+敌人受击表现做好!小兵你在干什么为什么跑不动了
下一步是让小兵可以追着主角打,同时继续实装主角的技能。同时特效小姐姐已经在搓大招特效了。我作为一个最闲的音频也开始准备搓主角台词+找音乐素材。(作曲是不会作曲的)
要在21天把游戏做到可玩还是比预期难。倒计时两周,彼此加油!
顺便一提,上次投票结果,5票vs4票通过了英文配音的决

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这个效果,直接降维打击是吧![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
【曙光之刃】一镜到底!有点难度的肉鸽
#我的游戏日记vol10 #游戏日常

【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦 介绍一下我们的完整游戏循环: 【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。 【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。 倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。 晒一下剩余的Todo list: ·

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类似于《黎明前20分钟》的坚持到黎明的设定,但是是3D的肉鸽类。从视频来看黑夜到黎明的光影转换做的很好了,各个攻击,能力也很丰富。如果像list中BGM昼夜切换做出来,将会非常震撼。[嗒啦啦2_期待]期待你们的成品
【曙光之刃】开发者日志⑤ 动态音乐展示
视频展示了:【主界面 - 战斗阶段1 - 战斗阶段2(敌人增强) - 战斗阶段3(胜利快要到来) - 胜利 - 主界面】 整个游戏音乐循环
基本上都是横式动态音乐,P1到P2的过渡包含配器的区别但是听不太出来。
溜了溜了反正音频没人看我就不细写了
资源全部来源于AudioNetwork。他们提供分轨和stinger,非常适合新手用来练习动态音乐的搭建。
之后的正式项目我

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很好听的音乐。我们也想做昼夜BGM无缝切换,但是做音乐的朋友还不会弦乐就搁置了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
3D无双割草肉鸽的⚔,这款游戏让我看到了PC游戏🎮新方向
今天给大家带来由灼鼎工作室开发的一款爽快割草肉鸽动作游戏:《曙光之刃》#我的游戏日记vol10 #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #肉鸽游戏 #游戏推荐 #游戏讨论







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