20天时间一眨眼,基础内容还是完成了,开始比较担心画面和音乐的同步问题,目前已经基本解决了,决定就这样了,最后几天也加不了啥内容了,主要是作品提交,改Bug,有时间多调调数值, 另外补发几篇开发日志。 #聚光灯gamejam开发者日志 #太小白开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏
“破晓”玩法技巧补充说明—— 紧盯运动的光点
刚群里做了下测试,收到一些玩法上的反馈,主要可能对玩法理解上有些问题,在这里再补充说明一下这个玩法吧。
首先,不要被“花哨”的光点运动迷惑了,玩法一点也不复杂,简单的说就是盯好那几个运动的光点,一旦发现有光点进入光斑内就可以点击得分,当然开始可能会感觉破晓的速度有点快,但当你多刷两次就会越来越熟悉(它的运动轨迹不是随机的),总分就能越打越高。下面做了个定格视频帮助理解核心玩法。
P.S. 破晓要拿

光 你站在黑暗中, 像一根静止的火柴, 沉默着,不曾发问 。 可你知道,夜再深, 也无法吞噬光的血肉。 世界在崩塌, 废墟和墓碑无处不在, 可你依旧倔强地燃烧 , 就像那句无人听见的诗 , 在风里颤抖, 却从不退缩。 光, 不是你在寻找的答案 , 它是你脚下的路, 是你手中的剑。 当一切失去意义, 你依然保持站立, 像一座灯塔, 无言, 却点亮无尽的远方。 不要回头,不要停步, 黑暗从来不是牢
目前游戏结构上分为三个部分:1. 微光 2. 长夜 3. 破晓。这样设定既是为了给故事增加层次,也是受限于时间的最简方案(原计划有四部分,但因开发过程中遇到技术难题,最终缩减至三部分)。1. 微光 作为游戏教程与故事的起点,介绍了主角的诞生;2. 长夜 是新手关卡,为破晓的挑战打下基础;3. 破晓 是游戏的主要部分,承担了主要的挑战,也是故事的高潮。这样划分成是为了方便玩家多次挑战并追求更高的分数












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