《FinGa-光明信托》开发日志 #1:游戏背景
欢迎来到FinGa时空 - NT-0710-56 诺克图拉斯!这是一个沉浸在无尽黑暗中的时空。在这个世界中,黑暗的笼罩不仅代表着永不到来的黎明,更是恐怖怪物肆虐的温床。幸存者们挣扎求生,直到他们发现了传说中的上古FinGa遗物 —— 扶桑石。通过对"扶桑石"的研究,幸存者中的科学家特斯拉和爱迪生成功发现了电力,并借此在 诺克图拉斯 中建立了照亮希望的“灯塔网络”。其中,"大灯塔"作为主枢,遍布
什么!? 有神秘的大姐姐即将加入光明信托!?
FinGa-光明信托 新版本正在全力赶工中! 当前Taptap页面下的置顶公告与此贴的评论区有安卓端与PC端的最新版本可以下载体验噢!近期还会放出更多这位神秘大姐姐的相关信息哟! #发现好游戏 #独立游戏 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #爬塔 #游戏开发 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
《FinGa-光明信托》开发日志 #5:终于结束了
最后两天所有人都拼尽全力在赶! 真的太辛苦大家了!
【大更新V1.26】光明信托正式版已上线
各位FinGa好,这里是Crazebolt Games,本次LightTrust光明信托更新间隔了数月之久,看似只是从V1.25.1更新到V1.26,但这一位版本号的推进实际包括了相当大量的内容,包括但不限于——海量Bug的修复以确保每一位玩家都可以顺利通关(大概吧?);游戏内容的进一步填充(包括精英&最终BOSS战、完整故事线文本、新角色新关卡);游戏内教学的全面优化(可能会显得有点啰嗦)。详
【小更新v1.24.1】Bug修复与近期计划
(由于活动期间无法正常更新页面, 新版本只能依靠站外链接与群文件进行更新, 请各位见谅!)《FinGa - 光明信托》玩家讨论群: 970664935(欢迎大家来加群!)今天修复了两个比较小的bug, 除此之外团队制定了近三日的更新计划。这几天, 我们会在持续修复各类bug的基础上, 着手开始针对部分内容进行优化并开始PC版本的实装。同时有小伙伴反馈之前的百度网盘下载起来不方便, 我们这次改换
【版本更新V1.25】内容优化与PC实装
(由于活动期间无法正常更新页面, 新版本只能依靠站外链接与群文件进行更新, 请各位见谅!)《FinGa - 光明信托》玩家讨论群: 970664935(欢迎大家来加群!)最近几天我们着手修复并优化了大量之前版本仍然存在的各类Bug, 并进一步优化了游戏的游玩体验, 其中包括更详细的教程, 更合理的难度曲线, 更自然的敌人刷新机制, 和更流畅的视角移动与信息获取。我们还更新了自动存档机制,现在即
【小更新V1.25.1】优化加载时间与修复存档Bug
(由于活动期间无法正常更新页面, 新版本只能依靠站外链接与群文件进行更新, 请各位见谅!)《FinGa - 光明信托》玩家讨论群: 970664935(欢迎大家来加群!)昨天的1.25.1有玩家反应存在存档丢失的问题, 并且在Loading界面有着较长的读取时间乃至未响应的情况。今天紧急修复了这两个问题, 并修改了部分地图的相机范围以保证玩家移动相机时的流畅度。接下来在确认当前版本内容与机制
【版本更新v1.24】体验优化
(由于活动期间无法正常更新页面, 新版本只能依靠站外链接与群文件进行更新, 请各位见谅!)《FinGa - 光明信托》玩家讨论群: 970664935(欢迎大家来加群!)今天修复了昨天提到的无法双指流畅移动屏幕的问题, 同时结合玩家的一些反馈适当的在各类感知上也优化了玩家体验。并会在近期出PC端, 以保证让更多的玩家能来体验我们的游戏! 非常感谢所有来浏览过《FinGa-光明信托》的玩家,#TapTap聚光灯
《FinGa-光明信托》开发日志 #3: 机甲合体与设计思路分享(1/2)
首先是上次和大家说好的【爱迪生】的魅力时刻:今天来和大家稍微聊一下《FinGa-光明信托》的设计思路:当看到这次GameJam的主题为【Light】时,我就想到了之前构思的 —— 一个危机四伏的暗黑时空,剧情上围绕着特斯拉与爱迪生之间的电气大战展开,以产生光亮的电气成为主要资源的一个架空世界。整体有点类似于【爱死机】第一季【战服】中星球的设定。所以,一看到这次的主题,我就跃跃欲试想把这个主题在
《FinGa-光明信托》开发日志 #6
当前游戏Demo的通关画面! 期待大家都能打到! 参加GameJam的大家也都辛苦啦! 可以好好休息了!#TapTap聚光灯 #游戏创作者激励计划 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处