UI能不能做的再简洁些
楼主前段时间比较忙,没有参加内测,盗楼下帖子的图。
打开论坛就看到一张这样的图,首充奖励,登录奖励,商城各种UI360度无死角,大概是非常影响心情了。
我个人还是很喜欢清爽的UI界面的,当然不是说去掉各种UI,而是把UI做成游戏时隐藏的形式。UI还算清爽的一个例子是某厂的猎魂觉醒,首充商城什么的在用户登录时弹出,平时隐藏,UI右上角有一个键点开之后可以看到所有信息——虽然我觉得它还是可以做的更简单

:
要我说,这根本不是UI的问题。最大的问题就是:这他喵的根本就不是游戏是氪金排行榜不是说免费游戏做不出质量,国内外都有很好的例子可以借鉴,有实力联动做mmorpg,这说明游戏开发团队的素质是过硬的。问题是从设计这套系统开始,就已经注定了失败,类似的案例太多了。一开始就冲着首月流水滚服氪一波大R的钱,这个是能赚钱,然后呢,然后就没有然后了。因为没有运营,因为这套系统不可能运营,对于免费玩家太不友好,数值决定成败,玩家不流失才有鬼。以前大家吃这套,问题是,这套模式现在还能用么,我觉得,Sorry,你要看看现在是在和谁竞争,市场上那么多这一类型的手游,你司有多大底气从这么多同类产品中瓜分到足够的蛋糕?最后能坚持下来的,是对于玩家和游戏的热爱与尊重。商业成败无关报表,而在于游戏自身品质如何。少女前线一开始也是口碑很差,但是游戏系统的设计是有野心的,也做了创新,有自身的竞争力。我没有从这么多的讨论中看出这款游戏的竞争力。











