不确定性和随机性才是这类游戏吸引人的源泉
游戏当然要和喜欢的人一起玩 才有意思啊
为什么我打开后显示是歪的,看不全画面
除了字太小没别的毛病 #游戏冒险家大集结 #悬疑 #解密 #通感魂灯 #文字游戏
开发日志6:做了一个五毒俱全的游戏
虽然需要修改的地方比较多,不过如果明确了哪些地方需要修改,修改起来还是很快的~ 我们也很理解平台要承担的风险,还是希望修改后能光明正大地跟玩家见面:)#聚光灯gamejam开发者日志
第二个故事,弟弟在游乐场干啥了,打马赛克了,我点的又快,没注意看
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏
为什么老师去小熊房间,被小熊看见了所以死了,但小熊也被老师看见了却没事啊?
开发日志2:主打一个听劝,玩家说什么我们做什么
投票结果出来啦!有两项遥遥领先……截图上一不小心暴露了我自己投的票,实际上这两项也是玩家投票最多的两项~ 最后我们决定做方向3,原因是:这是玩家的选择!玩家投什么我们做什么,主打一个听劝。这个方向体量比较小,容易在一个月之内做出简单的 demo,让试玩的玩家帮忙测试出这个玩法的潜力。游戏的名字暂定为《通感魂灯》,简介暂时是这样:当你走进这间别墅的大门时,你知道并不会有人前来迎接。事实上
开发日志5:做独立游戏的幸福和悲伤的时刻
悲伤是标题党了,并没有悲伤,只是小小的不顺利 ><昨天夜里在玩家群传了第一个游戏包,虽然还很粗糙,动画、音乐音效都没加,但还是收到了很多玩家朋友的好评和有用的建议,真的非常感谢🙏🏻🙏🏻做出让大家喜欢的作品,给玩家带来快乐,这就是做独立游戏最幸福的时刻吧~结果今天下午又收到一个令人悲伤的消息:可能因为文本内容不合规(对于手游来说尺度有点大 ><),而不一定能参加这次活动了。因为这个游戏以后也只
张医生
张医生干什么了,把自己眼睛刀了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处