开发日志6:做了一个五毒俱全的游戏
虽然需要修改的地方比较多,不过如果明确了哪些地方需要修改,修改起来还是很快的~ 我们也很理解平台要承担的风险,还是希望修改后能光明正大地跟玩家见面:)#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5:做独立游戏的幸福和悲伤的时刻
悲伤是标题党了,并没有悲伤,只是小小的不顺利 ><昨天夜里在玩家群传了第一个游戏包,虽然还很粗糙,动画、音乐音效都没加,但还是收到了很多玩家朋友的好评和有用的建议,真的非常感谢🙏🏻🙏🏻做出让大家喜欢的作品,给玩家带来快乐,这就是做独立游戏最幸福的时刻吧~结果今天下午又收到一个令人悲伤的消息:可能因为文本内容不合规(对于手游来说尺度有点大 ><),而不一定能参加这次活动了。因为这个游戏以后也只
开发日志2:主打一个听劝,玩家说什么我们做什么
投票结果出来啦!有两项遥遥领先……截图上一不小心暴露了我自己投的票,实际上这两项也是玩家投票最多的两项~ 最后我们决定做方向3,原因是:这是玩家的选择!玩家投什么我们做什么,主打一个听劝。这个方向体量比较小,容易在一个月之内做出简单的 demo,让试玩的玩家帮忙测试出这个玩法的潜力。游戏的名字暂定为《通感魂灯》,简介暂时是这样:当你走进这间别墅的大门时,你知道并不会有人前来迎接。事实上
哪里都好,就是为什么不能存档呢?每次都要重头开始
牛太喜欢了一看是盏灯工作室的,别收费行吗我可以看广告亲
陈念干什么了?
第一个故事多余的线索
我第一个故事完了怎么还剩两个线索没用上的?之前对应每个人的碎片那里,医生的碎片也多出来两条没用就让还原真相了。
希望尽快出完整版❤️
才两个小游戏不够玩啊啊啊#发现好游戏 #通感魂灯
创意和环节设计的可玩性还可以,但我自己觉得有两点可以改善。第一点,难度感觉可以稍微提高?不知道是不是因为测试的原因,红色会提示错误的放置这个点感觉使得难度一下子降低了太多,也没有设置惩罚,没有犯错成本感觉不太合理。第二故事设置上应该整体主线串联各个环节,这个人物设定去安排主线剧情可发挥度还是很强的。文笔很清晰,但氛围希望渲染的更强一点
这是为什么?我都没有全部点上去就结束了?🧐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处