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一起来捉妖

一起来捉妖

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4.418514个评价
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嘴替发言1 带图55 长评880 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1065 画面优秀315 物超所值177 轻松护肝142 设定独特39 音效动听28 剧情跌宕22 UI美观14 福利丰富13 平衡性佳11 操作流畅10 玩法设计1015 运行稳定性580 画面视觉193 广告频率35 操作体验29 音效音乐16
玩过
时间过得好快呀,不知不觉过了七年1个月让我想起了这个游戏第一次正式上线的时候,第一次玩,我那时候还在读职高一年级,我们班的同学基本都在玩,和同桌或者同桌的朋友一起玩,那时候特别爽,而且每次放学回家,客车回家的路上一直盯着手机看,嘿嘿,有没有什么新的妖怪可以抓?有些时候特别着急,在学校里面看到外面有一个精灵就是不能出,那时候可着急了:优点,这个以前的交友神器,都是现实的,而且以前刚上线的时候,只要有人打开了这个游戏玩,游戏里面的真人移动和现实移动是实时的,特别是校园的时候,看到一堆人,游戏里面有人路过然后你抬头一看就有人,而且那个时候可以制定,角色,比如什么白衣服啊,白袜之类的后面我好久没玩了,然后,培养,升级,进化,任何的角色画风,特效做的很好,每次获得一个新的精灵就会给一些奖励,然后预约和正式上线的福利也是挺多,所有游戏软件都排在第一名几乎,游戏刚上线的时候最火的精灵我记得有:招风,麻辣小火锅,白素贞,等, 缺点:游戏火的基本都是有挂的开挂的人还是有点多的 但是也不要乱封号啊,比如这个也是或者我看见我的同学 买了一个手机支架,手机放在里面自动下左右摇动,这样都算开挂吗?我记得他才玩几天,然后说要封号了,必须要自己跑步,自己移动才算吗?不然通通都会算卦封号,哎,但是也不要乱封号啊,比如有些没开挂的自己跑步,自己骑车,自己晨跑夜跑什么的,自己锻炼,还要被封,哎/ 很久一年或者两年以上回归一次或者更久,没有刚认识的时候那个味道了不管是回归还是建的新号?送的东西少的可怜。没法玩下去了,实时定位看见交友这个已经被删了,只能看到自己冷清清的,这么好的优点,这么好的系统,你删了干嘛?然后回归的时候,奖励,垃圾的很,就玩了一天半天又退坑,我记得回归的时候,那一个最新的精灵好像是葫芦娃,捉了一些葫芦了,已经快和小金刚了,哎,说白了还是有那么多人想你,复活吧,或者重新再做一个游戏,一起来捉妖2或重新命名,就像刚认识那样,福利在给多一些,然后随着版本更新越来越好,比如什么元旦节啊,中秋节啊这种学生放假的节日,或者周末,有福利的,就好,然后:系统交友,实时定位,可以增加新功能,能在上面打电话等,我记得以前也可以发语音,发文字,绝对又更火从前,不要在搬起石头砸自己的脚,福利少的可怜,然后什么都不送,好的系统都删了,把坏掉的系统删了,作者几年了,都没更新,然后评论区,都说下载游戏进不去,好像停服了,然后还有一些人说让他们复活,不知道有没有这个机会呢了,就像那一个游戏那么好玩未来风暴。最后 希望你们能复活吧 ,还是挺怀念的,如果没停服的话,都马上都快十周年了
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玩过
其实,我是2019年入坑的,那个时候只是觉得AR很神奇,我本身就是一个很中二的人,所以我就更喜欢这个游戏了,有进化又能收集,还能打擂台,后面由于中考我就没玩了,直到疫情爆发,我又开始玩起来,这个是我坚持玩了最久的游戏了,因为公园离我家很远,所以附近没有木系的妖灵,我专门去爬山去捉木系的妖灵,然后因为西湖有专属的妖灵,去都计划好等高三毕业了就去西湖,没想到游戏却没有运营了。AR没有后,我还在坚持玩,但是后面擂台没有了,我就感觉失去了可玩性,我觉得这款游戏真的非常非常有创意,还能让我跑出去,不用宅在家里!为此我也喜欢上了运动,每次出去外面跑步,我都会打开这个游戏。
到后来,我大学了,帕鲁火了,我又下起了这个游戏,玩了两三天,因为没什么新花样就又没玩了,最近洛克王国开服,我又想起了这个游戏,真的,我多么希望这种类型的游戏多点火起来,洛克王国是开放世界,但一起来捉妖不也是大世界嘛,更加真实的世界,也是我们真实存在的世界,多么好的题材呀!真不想这款游戏蒙尘,希望这类型的题材大火后,腾讯能重拾起这款游戏,让这款游戏再次成为巅峰!
希望制作组能够看到,希望你们能看到我们这些期待你们发光发热的玩家,我相信你们能够做好这款游戏!
赖床王者板正面临秃顶 : 我也是开始玩洛克王国后又想起了这个游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
拯救捉妖方案--写给捉妖团队
说之前先表明一下态度:捉妖是一个游戏题材非常新的游戏,他的新带来的诸多问题,借鉴的经验非常少。表示理解捉妖团队的难处,很多人提议借鉴其他游戏搞什么PVP,师徒系统,99层妖塔,这些都是需要投入大量人力物力去码代码,取做上百个妖灵平衡的艰巨工作,对于现有问题一大堆的现下,我持反对态度,我们需要给捉妖提供的是容易实现更实际的建议。但是对于游戏CH糟糕的业务能力,大家往使劲喷,因为再不喷可能以后就没机会了。
现阶段捉妖的两个重中之重
1,外挂泛滥:安卓打击力度大,但耐不住种类繁多。苹果现在属于不作为的状态,问题不在捉妖,而在苹果霸权态度。所以造成了打击外挂难上加难。 我的建议是:放弃封外挂的手段转而将外挂所得的收益无线降低,让外挂玩家感觉用外挂还不如出门抓妖来的开心。
2,本身游戏性问题:1,时间弹性差,重肝。2,玩法简单,可玩性差。3,游戏特色逐渐丧失 。4,经济崩盘
先说外挂,怎么降低外挂的收益重而抵制外挂。编了首打油诗,引出对策:
敲鼓把钱赚,云纹不愁花。
华东收妖忙,华中地摊上。
巢穴是我家,六宝随便抓。
拒宅我最宅,擂台我最强。
神灵我单刷,世妖泡个茶。
灵石不用走,满资全都有。
‘敲鼓把钱赚,云纹不愁花’这点也是把大多数正插玩家逼上飞机的元凶,手动敲鼓少,抓妖少,等级跟不上擂台站不住。 对策:妖灵捕捉上限不变但经验云纹奖励从100只以后变位0,追求满资当然可以继续抓。鼓点上限同样降为100,且同一个鼓的产出率随着敲击次数的增加产出减少,鼓励玩家走动。而鼓少的玩家可以使用祈福,奖励不减少,一体获取量是敲满状态的30%左右。 效果:将抓妖的时间跨度缩短至一小时内,肝度下降,外挂效益下降,照顾到鼓少玩家。
‘华东收妖忙,华中地摊上’对策:设置地域商会,加入商会才能在这个地方摆摊。 效果:控制物价,限制工作室倒卖
‘巢穴是我家,六宝随便抓’ 这里吐槽下用了虚拟定位反而肝出血:瓷娃娃,木娃娃20抓满,再抓大几十雷童子,用雷达盯着颜如玉之流抓。基本没得休息时间了。 对策:降低巢穴捕捉数量(5个?),设置资质保底(保底12即可) ,新人到达一定等级送6宝铃铛等特殊铃铛。 效果:巢穴不太肝,新人有人带。
‘拒宅我最宅,擂台我最强’首先说下这次火花羊活动,圈里开飞机的兄弟一天平均400个,除了两只满资,跑断腿的我两天不到300只,没有可以用的。 对策:拒宅妖灵设置捕捉上线比如20个且有12或者更高保底。一个点15分钟刷由5降为2个,以免有些人太快完成没有实现"聚宅"。 占擂台:逐渐圈子话,高战化,妖灵同质化。你等级高,有个好圈子,排个三个九狼都没人打你。对策:打擂台要报名放在那部剧里都是规矩吧,建议加上。且每人每天只发5张报名表像神灵一样报名了哪个擂台就得打哪个。打擂时间增加弹性:中午1小时,晚上1小时。实际大佬可能也只能占1,2个擂台,所以奖励要提高。妖灵不允许重复使用。 效果:霸擂大佬大大减少,时间有弹性(还我午觉时间),重复妖灵减少使得钻石缺口缓解,冷门妖灵价值自然提升。
‘神灵我单刷,世妖泡个茶’AA1AA2傻屌神灵造成神灵普遍单刷的当下,我来描述下,开不开挂的差距。酷暑的烈日下,汗水浸透了男子的衣衫,而他的眼睛正直勾勾的他手上的手机,另一只手下意识的挠着刚被蚊子叮出的包。突然间他猛然抬起来头,脸上漏出一抹诡异的笑容。路过的妇女下意识的提高了警觉,将小孩牵到了另一边急冲冲的离开。 而另一边:冷气,啤酒,小龙虾,蒙着眼睛躺着过。 对策:加大神灵和世妖难度,(增加伤害到秒人,必须三个同时开盾才能挡下,技能使用更合理。 或者给它按两个帮手,打个套路。) 效果:几个圈内好友外出聚到一起点个奶茶,有商有量个攻略boss,是否找到了当年联排传奇的感觉。随便喜迎一波旁人的关注。
关于神灵,世界boss再提两点:免费票能累加(上限5张),空的时候找人一起打. 世界boss 十五分钟一刷。你是让我来到大商场逛抓妖了是吧)
‘灵石不用走,满资全都有。’灵石步数上线降至1.5万,讲道理朋友圈超1.5的都是特殊工种了,3万以上摇部器不解释。活动及使用商城唤灵器除外。 效果,拜托摇步器回归大自然。
下面说游戏性:
吐槽一下捉妖想给我们的游戏理念:休闲?养成?交友 可能第一个月的时候确实有效果,但当下这三点反而成了这个游戏短板。不肝能玩?!养成除了基质极品难点,养成要素极其简单容易,都在家玩怎么交友,都没人玩怎么交友。
什么是好手游:1,游戏弹性好,即利用好手机的碎片时间,2,简易的操作,值得发掘的可玩性 3,自己特色 4,稳定的市场
王者荣耀,刺激战场,皇室战争,梦幻西游 这几个是能让我玩了一年以上的游戏,他们就很好的做好了其中两三项成了行业的翘楚。
而捉妖在我看来这4向完全可以兼顾,甚至加上一项线下交友。完全是一手好牌打成烂牌。
休闲——仅用碎片时间就能完好游戏:上面提到让外挂失去价值的措施基本都是围绕减负开展的,只要能够实现休闲基本已经完成。
操作简易而有可玩性。这个捉妖给我的感觉是过于简单,而丧失了可玩性。周围观望的朋友不玩的理由,不就扔个球哪有什么可玩性,新玩家没有吸引力,投入回报不成正比,留不住老玩家。给个画面,三五个人围坐在奶茶店,开着AR,打着难度极高的boss,嘴里念叨着要来大招了,防御组给我上盾,晕了,晕了,赶紧叠buff切输出。三五个孩子闻声赶过来观望,一个念想下了游戏。有这个效果何须请那些流量明星。
特色:其他不说捉妖极具特色的一款游戏,ar,交友,地图大到整个中国。而现在变成了一款肝,宅,体验差的游戏。 对策,先把现有的生态做好,主要问题都处理好是当务之急。
稳定的经济:现在经济崩盘的原因在我看来不是钻石产出少,而是练了太多妖灵占擂台,练的大都是强势重复妖灵。不说别人就我自己占了12个,其中3红娃,4个九狼,石灵3只……要是只需占3个擂台,我练那么多干嘛,省下升级的钻,买书的钻,多买几个超资或者满资怪不好。 解决措施,上面已经提了,擂台改制,报名才可以打,每天5张报名表,降低重复妖需求。
交友:最重要一步让人出门。先不提外挂影响,现有神灵能单刷,擂台可以靠神行。鼓的收益一样何必跑去远点敲鼓(我mini5漂移在家稳定8个鼓),拒宅活动怪刷新密度太高(刷新时间短,数量多),为了效益很多都是开电瓶甚至汽车的。慢慢走,惬意的抓妖不好吗。
改善:上面已经说过加强神灵世界boss难度,需要聚集好友一同对抗。同一个鼓收益随敲击次数降低。拒宅活动,世界boss妖灵刷新密度降低。
写这么多也是不想看到好游戏这么就没落了,对于还在玩的朋友,我想说这游戏别于其他游戏有非常大的不同,他能借鉴的经验很少。程序员和策划能面对的难题比我想象的多的多。希望大家多一点宽容。 不要强求它变化有多快,只求他他把现在展现的东西去完善到大众认可的程度。
你可太优秀了 : 单刷都不让也太狠了吧
玩过 270 小时后评价
偶然有一天翻开tap的游戏列表,心血来潮地又把他下回来投上几颗球,然后再叹一口气卸载。
当初玩的时候还在大学,现在已经是个社畜了。那个时候跟着朋友在学校里刷步数孵蛋,拒宅日、世界boss和晚餐时间规划着路线一路打过去,路上还能碰到同样在玩捉妖的师兄师姐或者师弟师妹,如今回首只能说那段时光回不去了。
已经想不起当初退坑的原因,但依旧想来缅怀一下不可追忆之物。
捉妖的热潮来自两个方面,一个是来自Pokemon不能进入国内的遗憾;一个是对于国内游戏相对创新的玩法。因为是Pokemon爱好者所以一直都在关注,但并不知道Pokemon go是否出圈,反正我大学同学是不知道,所以觉得玩法新颖,我也不想跟他们科普这些,毕竟自己也希望捉妖能成为代替Pokemon的存在。
关于挂我不予置评,当年在Pokemon还能飞的时候也想尽了办法玩上了,在自己最喜欢的ip游戏中我都是一个开挂党,我自然不能去批判这些,以及没有了那么多游戏时间的自己,对于开挂多了一些的容忍,虽然它破坏游戏平衡,但这大部分都是玩家自己带来的。
捉妖到底是没有出圈,一成不变的玩家基数最后都会消磨殆尽,辐散了整个国家的地图,玩家就如夜空明星一般点缀在四处。随着游戏寿命慢慢结束,曾经散发光芒的星星都将暗淡,最后……就是隔着数亿光年的遥相守望……这个比喻不知道有没有人能看懂,这是最近下回游戏的最大体验——虽然出了远程团战,但世界上喊话永远都隔着20000m,想打个团战心有余而力不足。如今大势已去,自然也没有人再分享单刷打法,团战已经成了一道冷门小菜。
出了一群又一群新图鉴,对满资质的追求也越来越不切实际,说起来当初退坑原因之一好像也有我同学比我晚了一周玩,结果满资质比我多了四五只,而我唯一一只满资质还是他们看我可怜摆摊送我的。
后来同学们觉得游戏没意思了,还是人走茶凉了。
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想谈谈游戏的好坏吧……
1 题材,游戏选用了“妖灵”作为题材,涉及到华夏神话、民间传说、山野精怪、星宿天辰以及放飞自我。当初有跟朋友吐槽过,这种游戏不拿山海经做题材真是可惜了,山海经的庞大体系至少能吃一年,然后再用神话传说又能吃一年。但大体来说没什么问题,除了套系妖灵让人无语。
2 玩法,Pokemon厨肯定很了解这个玩法核心,丢球、刷糖、进化、收集、打团、占道馆、拒宅日(社群日)、“广州来捉妖”(灯会庆典),甚至游戏还有原创性元素——区域性大都会(类主城)、摆摊交易、神行模式、合体进化、世界boss、区块链养猫玩法、后面更新的妖灵养成(这个早在游戏初期就有人预言会出个给妖灵刷资质的系统)。在玩法方面还算优秀。
3 原画及建模,走的是仿佛子供向动画的萌系画风(tx大部分游戏都喜欢用这种风格的原画及建模),色彩感极重,不会给人不适感,但观感也不会很好,有些浓墨重彩。神明级别(应该是吧)喜欢走人形,大部分妖灵进化后也喜欢走人形,这各有各的喜好,我朋友觉得人形好看,但我比较喜欢非人形,毕竟养成、御兽,还是养宠物怪兽的在审美上舒服一点。
4 内容,加入了rpg玩法(试炼)和妖灵各自的传记,文案水平一般,故事有点睡前故事的感觉,到底是空中楼阁,玩家没有认同感和归属感,大部分玩家不会去看传记和文案,也没有吸引人眼球的特点。
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不足的地方大概在于游戏缺少内容和表现力……这一点是tx游戏普遍存在的,虽然游戏有受众,但有内容的游戏在当下更容易存活,可以出周边、蹭漫展炒热度。Pokemon go能成为现象级,是因为神奇宝贝IP的热度,这个IP本身就代表了游戏的内容,动漫和前作后作的游戏就是它的表现力,后期加入了HOME的联动,才能至今不死,这是捉妖无法复制的现象。
擂台是比Pokemon的机制和善的,Pokemon一个道馆只有6个人能够获得奖励,捉妖在数次更新后,按照排名分配奖励,基本上人人都有。Pokemon的道馆被打掉了就下来了,没有足够的时长连奖励都没有,捉妖被打了只是掉排名,奖励多少的问题。Pokemon可以给自己守擂的宠喂食物回声望,如果碰到犟的,而你只有一个人在怼道馆,那就是看是你药多,还是对方树果多,捉妖的擂台就如同是pve,甚至有点策略就能以弱胜强。
妖怪特色,Pokemon单拎游戏出来也不过如此,不是Pokemon玩家或者动漫厨也不会对游戏感兴趣,但谁让Pokemon这个ip几乎成了一代人的青春呢?Pokemon的精灵设计是有技能表的,一个宠可以刷出多种技能,而捉妖的技能单一。Pokemon因为有童年滤镜的加成,看精灵格外亲切,虽然有些建模着实毁三观……
活动嘛……其实都差不多。Pokemon有社团日,出闪率增加,星尘双倍等等,捉妖也复制的差不多,但Pokemon因为宠物的机制不同,社团日有限定技能……这点捉妖后来也复制了,但还不够灵活,但捉妖技能可升级,大概算是tx特色养成精髓了。Pokemon的活动基本上都是各种庆典,节日庆典(情人节红色系宠物出现概率增加)、游戏动漫各个大陆的庆典(该大陆Pokemon出现概率增加)、周年庆、聚焦时刻、熏香(妖怪铃铛)时刻等等。而大庆典又有买门票入场的专属福利和无门票的所有人都能享受的福利。
在日常方面,Pokemon是没有日常的,转牌子出的调查任务可以做到你吐,地图上的火箭队可以打到你吐,调查任务必定出高资质的Pokemon,火箭队掉落的Pokemon带着黑化特效以及降低升级消耗,选择净化后还能提升一点资质。捉妖袭承了传统rpg的日常任务和每日副本,做完之后除了捉妖也没有什么玩法。
总结起来的话,Pokemon算是厨力游戏,Pokemon爱好者无论如何都能玩下去,玩不下去还可以去玩玩口袋妖怪,做梦赚够钱买台switch,或者打开爱奇艺看看番;而捉妖只是单纯的游戏,没有其特点和内涵,很难留住玩家。
哪怕是后续养猫的神奇操作,和广州庆典的迷惑行为,都只是劝退玩家的助燃剂。大概我的退坑也没那么多原因,只是单纯的“它”本就是那个游戏的替代品,有一天发现“它”代替不了那个游戏,也就离开了。
: 当时大学时好多人玩,那个人偶和瓷娃娃还要走大老远去捉……
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