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一只妖灵升到50级,需要138000云纹。 策划需要送我27600瓶这样的灵力,每天一瓶,一共送75年,这么大方的游戏,必须火啊。
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钻也是个硬伤,40以上真心升级不动,现在物价低迷,抢摊位也要成本,升级又贵,每天撑死了1000钻(擂台500,行者互助300,任务50,分享50,训练师协助40+40),不够升两级的,唉。更何况那么多没十个八个擂的兄弟们,每天不到500钻的收入,咋玩?
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4楼说的增加技能可能不好,但实际上有很多的调整方向。比如增加一个可以携带的装备/饰品/徽章(属性、品质一定程度随机),也可以起到增加玩法的作用。
我写文章更多是为了抛砖引玉,提供一个思路或者说是一个思考角度。如果把它作为一个完整的版本调整,肯定是有很多不足的。
对于增加玩法,有太多的解法和办法。但在现在这种逐渐姜化的过程,更多的是需要大动作和大魄力,舍弃和大胆调整一些以前的功能,这才是我想表达的。
这个东西要类比的话,开新等级上限并增加新玩法,就好像科技革命带动生产力提升。而现有的小调整,更像是发明一种新的机器,可能提升效率,但不会带来质变,甚至还会有副作用。




























