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评价
1.8万
攻略
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一起来捉妖
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.4
18469个评价
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嘴替发言
1
带图
47
长评
879
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1064
画面优秀
313
物超所值
178
轻松护肝
142
设定独特
36
外挂问题
1706
玩法设计
1016
日常肝度
677
运行稳定性
572
氪金付费
393
游戏平衡
236
资源获取
235
画面视觉
193
UI设计
35
广告频率
35
You say丶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
开服玩家,游戏刚出就已经玩了,依稀记得第一次世界boss的时候,现场人山人海,不时有人惊呼,想必是抓到高资质宠了,周围人一片艳羡的眼神投过去,弃游也很简单,老玩家应该都知道,个别地域被偏爱的,不知道游戏现在还有没有这种偏见,虽然不玩了,但是确实是很有趣的回忆,游戏模式新颖,总体给个三分吧
李嘉图.路
:
半周年庆的时候集体退游了
还是小黑吖
玩过
想当初和朋友玩这个游戏,到处跑去捉妖,捉到一只满资质的都能开心一整天,但是现在这个游戏也不玩了,朋友也各奔东西了,都忙于现实了。随着时间的推移,很多记忆都被尘封,然后还给了岁月我们有过挣扎,有过反抗,可渐渐的我们的反抗最终也是成为了无声的呐喊,不再惊起一丝波澜,我们在繁华的生活里改变了初衷,那些少年时的豪言壮志也逐渐消失在了耳旁,那些说好不会忘记的故事,也开始慢慢褪色尽管生活里有着悲欢离合,可我们还是不会放弃,还是要继续走下去,哪怕遍体鳞伤,也不会停下前进的脚步。对这个游戏还是有着一段美好的回忆,所以给个三分吧。
清风尘火
:
开服的时候,中午午休时间,骑着共享单车去捉妖
无争
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
当初第一次玩的时候很兴奋,毕竟任天堂的宝可梦国内没有,捉妖正好代替,那时候上班时间为了捉妖借着上厕所的机会骑着共享单车或开车跑去抓妖。
后来出世界boss的时候,跟几个玩的要好的朋友线下面基一起去打boss,特别有趣。
可惜后来工作室介入后,外挂辅助满天飞,足不出户都能抓,渐渐的,朋友们再也不出来一起抓宠了😭😭
歧风
:
是啊,我是开服第一天就玩的,和同事一起到处跑的抓有意思得很,打boss请假出去,就是后面人家有外挂,根本没法比只能弃游
作妖小王子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
满级,神游戏,开创AR玩法,虽然是抄袭宝可梦go,但不可否认经典游戏。只是策划是一坨屎导致没落,但凡出交易系统和杜绝外挂,是有机会和梦幻西游一争高下的游戏!来个一起捉妖2,去点走路模式,改地图增加玩法,说不定又一个王者荣耀的诞生!可惜目光短浅
ο
玩过
挺喜欢的,但是没人玩了,所以自己也玩不下去了,很多擂台都打不了。他能活到现在也是工作室抽空弄的吧,活动都循环的了
山亭夏日
:
唉,打擂台还得等有人才能打
无心木偶
玩过
第一次次玩还是在小学真怀念啊 那时候妈妈带着去商场我抱着手机在哪里捉妖
(俄顷)风定云墨色
:
我还让妈妈帮我开福袋!
屑
玩过
虽然这个创意不错,但是要通过实际的走动到达某些地方,才能抓妖灵,这样有点差点意思,所以现在人不是很多。
千殇雪
:
这游戏是因为外挂死的,刚开始的时候爆火,一堆人玩,后来被外挂打死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在睡觉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经小时候拿着手机到处跑蹭网 捉妖只为捉到一只好的,但当时条件不好,没有流量,如今可以了,下回来玩玩也是很好的
猫屿筱泽cat
游戏时长 618 小时
一只名为泽的猫:
退游小半年了,想给这份回忆留下点什么
――――――――――――――――――
先介绍一下
我玩过pokemon go,玩过本游戏的正服以及体验服,同时也参加过本游戏的精英测试,协助游戏策划收集意见,当时正服有一个3级圈子,有一个分圈,猫咪套装满配(买的),大概能算是较早一批达到高等级的玩家
――――――――――――――――――
说一下遗憾的地方吧
我是在游戏公测后一周入坑的,当时因为学业比较繁忙,公测当天没办法第一时间抢进去。不过这以后因为学业并没有受到影响,倒是一直跟着步伐,没有落下梯队。捉妖早期的社交环境是非常良好的,线上线下都一样,息忘川和朱雀的时候,在我们市的广场甚至面基了很多朋友。我以为自己可以坚持到底,如果没有发生那件事。。。
暑期的嘉年华事件,当时也对我造成了很大的冲击,但这股冲击并没有直接体现出来,而是潜移默化的在我的心中铺下了莫名的纱。5.20配猫事件因为我不玩猫实际上并没有什么实感,但周围也有人因此退游(但我猫跟随属性是满的,9条还是10条来的,是买的)。这次事件对第一二梯队的玩家来说,最绝望的不是海量的满资,而是高达200w的云纹差距,这为后期游戏的崩坏埋下了祸端。
而直接原因是因为去年十月左右,新策划为挽救游戏频繁发布拒宅日和boss,我无法兼具现实生活中的工作和人际关系,选择了退游。
――――――――――――――――――
可即便如此,我还是要对这个游戏说声感谢。我本身是收集党,不喜欢时间拘泥于和人比较,擂台一直拿着15个,身边也没人动。我喜欢收集满资,在我退游前的4只合成宠,青丘六狐,鬼系列全部是满资。其他的也大概有几个图鉴的满资吧。但可笑的是,直到我退游的两天前,我都没有出银灵以外的任何10km限定(退游那两天出了个风伯)。综上,他确实给我带来了很多的欢乐。并且我们圈子的小伙伴,至今还都在群聊里保持着联系,这给我们各行各业本应无关的人们建立了友谊。作为社交类游戏,我觉得他做的已经很好了。
――――――――――――――――――
本人玻璃心,不会回复任何以各种形式和目的的抨(da)击(lao)言(jiang)辞(hua)
手机用户12278370
玩过
拯救捉妖方案--写给捉妖团队
说之前先表明一下态度:捉妖是一个游戏题材非常新的游戏,他的新带来的诸多问题,借鉴的经验非常少。表示理解捉妖团队的难处,很多人提议借鉴其他游戏搞什么PVP,师徒系统,99层妖塔,这些都是需要投入大量人力物力去码代码,取做上百个妖灵平衡的艰巨工作,对于现有问题一大堆的现下,我持反对态度,我们需要给捉妖提供的是容易实现更实际的建议。但是对于游戏CH糟糕的业务能力,大家往使劲喷,因为再不喷可能以后就没机会了。
现阶段捉妖的两个重中之重
1,外挂泛滥:安卓打击力度大,但耐不住种类繁多。苹果现在属于不作为的状态,问题不在捉妖,而在苹果霸权态度。所以造成了打击外挂难上加难。 我的建议是:放弃封外挂的手段转而将外挂所得的收益无线降低,让外挂玩家感觉用外挂还不如出门抓妖来的开心。
2,本身游戏性问题:1,时间弹性差,重肝。2,玩法简单,可玩性差。3,游戏特色逐渐丧失 。4,经济崩盘
先说外挂,怎么降低外挂的收益重而抵制外挂。编了首打油诗,引出对策:
敲鼓把钱赚,云纹不愁花。
华东收妖忙,华中地摊上。
巢穴是我家,六宝随便抓。
拒宅我最宅,擂台我最强。
神灵我单刷,世妖泡个茶。
灵石不用走,满资全都有。
‘敲鼓把钱赚,云纹不愁花’这点也是把大多数正插玩家逼上飞机的元凶,手动敲鼓少,抓妖少,等级跟不上擂台站不住。 对策:妖灵捕捉上限不变但经验云纹奖励从100只以后变位0,追求满资当然可以继续抓。鼓点上限同样降为100,且同一个鼓的产出率随着敲击次数的增加产出减少,鼓励玩家走动。而鼓少的玩家可以使用祈福,奖励不减少,一体获取量是敲满状态的30%左右。 效果:将抓妖的时间跨度缩短至一小时内,肝度下降,外挂效益下降,照顾到鼓少玩家。
‘华东收妖忙,华中地摊上’对策:设置地域商会,加入商会才能在这个地方摆摊。 效果:控制物价,限制工作室倒卖
‘巢穴是我家,六宝随便抓’ 这里吐槽下用了虚拟定位反而肝出血:瓷娃娃,木娃娃20抓满,再抓大几十雷童子,用雷达盯着颜如玉之流抓。基本没得休息时间了。 对策:降低巢穴捕捉数量(5个?),设置资质保底(保底12即可) ,新人到达一定等级送6宝铃铛等特殊铃铛。 效果:巢穴不太肝,新人有人带。
‘拒宅我最宅,擂台我最强’首先说下这次火花羊活动,圈里开飞机的兄弟一天平均400个,除了两只满资,跑断腿的我两天不到300只,没有可以用的。 对策:拒宅妖灵设置捕捉上线比如20个且有12或者更高保底。一个点15分钟刷由5降为2个,以免有些人太快完成没有实现"聚宅"。 占擂台:逐渐圈子话,高战化,妖灵同质化。你等级高,有个好圈子,排个三个九狼都没人打你。对策:打擂台要报名放在那部剧里都是规矩吧,建议加上。且每人每天只发5张报名表像神灵一样报名了哪个擂台就得打哪个。打擂时间增加弹性:中午1小时,晚上1小时。实际大佬可能也只能占1,2个擂台,所以奖励要提高。妖灵不允许重复使用。 效果:霸擂大佬大大减少,时间有弹性(还我午觉时间),重复妖灵减少使得钻石缺口缓解,冷门妖灵价值自然提升。
‘神灵我单刷,世妖泡个茶’AA1AA2傻屌神灵造成神灵普遍单刷的当下,我来描述下,开不开挂的差距。酷暑的烈日下,汗水浸透了男子的衣衫,而他的眼睛正直勾勾的他手上的手机,另一只手下意识的挠着刚被蚊子叮出的包。突然间他猛然抬起来头,脸上漏出一抹诡异的笑容。路过的妇女下意识的提高了警觉,将小孩牵到了另一边急冲冲的离开。 而另一边:冷气,啤酒,小龙虾,蒙着眼睛躺着过。 对策:加大神灵和世妖难度,(增加伤害到秒人,必须三个同时开盾才能挡下,技能使用更合理。 或者给它按两个帮手,打个套路。) 效果:几个圈内好友外出聚到一起点个奶茶,有商有量个攻略boss,是否找到了当年联排传奇的感觉。随便喜迎一波旁人的关注。
关于神灵,世界boss再提两点:免费票能累加(上限5张),空的时候找人一起打. 世界boss 十五分钟一刷。你是让我来到大商场逛抓妖了是吧)
‘灵石不用走,满资全都有。’灵石步数上线降至1.5万,讲道理朋友圈超1.5的都是特殊工种了,3万以上摇部器不解释。活动及使用商城唤灵器除外。 效果,拜托摇步器回归大自然。
下面说游戏性:
吐槽一下捉妖想给我们的游戏理念:休闲?养成?交友 可能第一个月的时候确实有效果,但当下这三点反而成了这个游戏短板。不肝能玩?!养成除了基质极品难点,养成要素极其简单容易,都在家玩怎么交友,都没人玩怎么交友。
什么是好手游:1,游戏弹性好,即利用好手机的碎片时间,2,简易的操作,值得发掘的可玩性 3,自己特色 4,稳定的市场
王者荣耀,刺激战场,皇室战争,梦幻西游 这几个是能让我玩了一年以上的游戏,他们就很好的做好了其中两三项成了行业的翘楚。
而捉妖在我看来这4向完全可以兼顾,甚至加上一项线下交友。完全是一手好牌打成烂牌。
休闲——仅用碎片时间就能完好游戏:上面提到让外挂失去价值的措施基本都是围绕减负开展的,只要能够实现休闲基本已经完成。
操作简易而有可玩性。这个捉妖给我的感觉是过于简单,而丧失了可玩性。周围观望的朋友不玩的理由,不就扔个球哪有什么可玩性,新玩家没有吸引力,投入回报不成正比,留不住老玩家。给个画面,三五个人围坐在奶茶店,开着AR,打着难度极高的boss,嘴里念叨着要来大招了,防御组给我上盾,晕了,晕了,赶紧叠buff切输出。三五个孩子闻声赶过来观望,一个念想下了游戏。有这个效果何须请那些流量明星。
特色:其他不说捉妖极具特色的一款游戏,ar,交友,地图大到整个中国。而现在变成了一款肝,宅,体验差的游戏。 对策,先把现有的生态做好,主要问题都处理好是当务之急。
稳定的经济:现在经济崩盘的原因在我看来不是钻石产出少,而是练了太多妖灵占擂台,练的大都是强势重复妖灵。不说别人就我自己占了12个,其中3红娃,4个九狼,石灵3只……要是只需占3个擂台,我练那么多干嘛,省下升级的钻,买书的钻,多买几个超资或者满资怪不好。 解决措施,上面已经提了,擂台改制,报名才可以打,每天5张报名表,降低重复妖需求。
交友:最重要一步让人出门。先不提外挂影响,现有神灵能单刷,擂台可以靠神行。鼓的收益一样何必跑去远点敲鼓(我mini5漂移在家稳定8个鼓),拒宅活动怪刷新密度太高(刷新时间短,数量多),为了效益很多都是开电瓶甚至汽车的。慢慢走,惬意的抓妖不好吗。
改善:上面已经说过加强神灵世界boss难度,需要聚集好友一同对抗。同一个鼓收益随敲击次数降低。拒宅活动,世界boss妖灵刷新密度降低。
写这么多也是不想看到好游戏这么就没落了,对于还在玩的朋友,我想说这游戏别于其他游戏有非常大的不同,他能借鉴的经验很少。程序员和策划能面对的难题比我想象的多的多。希望大家多一点宽容。 不要强求它变化有多快,只求他他把现在展现的东西去完善到大众认可的程度。
你可太优秀了
:
单刷都不让也太狠了吧
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