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一起来捉妖

一起来捉妖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.418476个评价
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嘴替发言1 带图47 长评879 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1064 画面优秀313 物超所值178 轻松护肝142 设定独特36 音效动听28 剧情跌宕22 UI美观14 福利丰富12 平衡性佳11 操作流畅10 玩法设计1016 氪金付费393 游戏平衡236 故事情节22 游戏福利20
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
屑
玩过
千殇雪 : 这游戏是因为外挂死的,刚开始的时候爆火,一堆人玩,后来被外挂打死
猊☯
游戏时长 270 小时
偶然有一天翻开tap的游戏列表,心血来潮地又把他下回来投上几颗球,然后再叹一口气卸载。
当初玩的时候还在大学,现在已经是个社畜了。那个时候跟着朋友在学校里刷步数孵蛋,拒宅日、世界boss和晚餐时间规划着路线一路打过去,路上还能碰到同样在玩捉妖的师兄师姐或者师弟师妹,如今回首只能说那段时光回不去了。
已经想不起当初退坑的原因,但依旧想来缅怀一下不可追忆之物。
捉妖的热潮来自两个方面,一个是来自Pokemon不能进入国内的遗憾;一个是对于国内游戏相对创新的玩法。因为是Pokemon爱好者所以一直都在关注,但并不知道Pokemon go是否出圈,反正我大学同学是不知道,所以觉得玩法新颖,我也不想跟他们科普这些,毕竟自己也希望捉妖能成为代替Pokemon的存在。
关于挂我不予置评,当年在Pokemon还能飞的时候也想尽了办法玩上了,在自己最喜欢的ip游戏中我都是一个开挂党,我自然不能去批判这些,以及没有了那么多游戏时间的自己,对于开挂多了一些的容忍,虽然它破坏游戏平衡,但这大部分都是玩家自己带来的。
捉妖到底是没有出圈,一成不变的玩家基数最后都会消磨殆尽,辐散了整个国家的地图,玩家就如夜空明星一般点缀在四处。随着游戏寿命慢慢结束,曾经散发光芒的星星都将暗淡,最后……就是隔着数亿光年的遥相守望……这个比喻不知道有没有人能看懂,这是最近下回游戏的最大体验——虽然出了远程团战,但世界上喊话永远都隔着20000m,想打个团战心有余而力不足。如今大势已去,自然也没有人再分享单刷打法,团战已经成了一道冷门小菜。
出了一群又一群新图鉴,对满资质的追求也越来越不切实际,说起来当初退坑原因之一好像也有我同学比我晚了一周玩,结果满资质比我多了四五只,而我唯一一只满资质还是他们看我可怜摆摊送我的。
后来同学们觉得游戏没意思了,还是人走茶凉了。
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想谈谈游戏的好坏吧……
1 题材,游戏选用了“妖灵”作为题材,涉及到华夏神话、民间传说、山野精怪、星宿天辰以及放飞自我。当初有跟朋友吐槽过,这种游戏不拿山海经做题材真是可惜了,山海经的庞大体系至少能吃一年,然后再用神话传说又能吃一年。但大体来说没什么问题,除了套系妖灵让人无语。
2 玩法,Pokemon厨肯定很了解这个玩法核心,丢球、刷糖、进化、收集、打团、占道馆、拒宅日(社群日)、“广州来捉妖”(灯会庆典),甚至游戏还有原创性元素——区域性大都会(类主城)、摆摊交易、神行模式、合体进化、世界boss、区块链养猫玩法、后面更新的妖灵养成(这个早在游戏初期就有人预言会出个给妖灵刷资质的系统)。在玩法方面还算优秀。
3 原画及建模,走的是仿佛子供向动画的萌系画风(tx大部分游戏都喜欢用这种风格的原画及建模),色彩感极重,不会给人不适感,但观感也不会很好,有些浓墨重彩。神明级别(应该是吧)喜欢走人形,大部分妖灵进化后也喜欢走人形,这各有各的喜好,我朋友觉得人形好看,但我比较喜欢非人形,毕竟养成、御兽,还是养宠物怪兽的在审美上舒服一点。
4 内容,加入了rpg玩法(试炼)和妖灵各自的传记,文案水平一般,故事有点睡前故事的感觉,到底是空中楼阁,玩家没有认同感和归属感,大部分玩家不会去看传记和文案,也没有吸引人眼球的特点。
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不足的地方大概在于游戏缺少内容和表现力……这一点是tx游戏普遍存在的,虽然游戏有受众,但有内容的游戏在当下更容易存活,可以出周边、蹭漫展炒热度。Pokemon go能成为现象级,是因为神奇宝贝IP的热度,这个IP本身就代表了游戏的内容,动漫和前作后作的游戏就是它的表现力,后期加入了HOME的联动,才能至今不死,这是捉妖无法复制的现象。
擂台是比Pokemon的机制和善的,Pokemon一个道馆只有6个人能够获得奖励,捉妖在数次更新后,按照排名分配奖励,基本上人人都有。Pokemon的道馆被打掉了就下来了,没有足够的时长连奖励都没有,捉妖被打了只是掉排名,奖励多少的问题。Pokemon可以给自己守擂的宠喂食物回声望,如果碰到犟的,而你只有一个人在怼道馆,那就是看是你药多,还是对方树果多,捉妖的擂台就如同是pve,甚至有点策略就能以弱胜强。
妖怪特色,Pokemon单拎游戏出来也不过如此,不是Pokemon玩家或者动漫厨也不会对游戏感兴趣,但谁让Pokemon这个ip几乎成了一代人的青春呢?Pokemon的精灵设计是有技能表的,一个宠可以刷出多种技能,而捉妖的技能单一。Pokemon因为有童年滤镜的加成,看精灵格外亲切,虽然有些建模着实毁三观……
活动嘛……其实都差不多。Pokemon有社团日,出闪率增加,星尘双倍等等,捉妖也复制的差不多,但Pokemon因为宠物的机制不同,社团日有限定技能……这点捉妖后来也复制了,但还不够灵活,但捉妖技能可升级,大概算是tx特色养成精髓了。Pokemon的活动基本上都是各种庆典,节日庆典(情人节红色系宠物出现概率增加)、游戏动漫各个大陆的庆典(该大陆Pokemon出现概率增加)、周年庆、聚焦时刻、熏香(妖怪铃铛)时刻等等。而大庆典又有买门票入场的专属福利和无门票的所有人都能享受的福利。
在日常方面,Pokemon是没有日常的,转牌子出的调查任务可以做到你吐,地图上的火箭队可以打到你吐,调查任务必定出高资质的Pokemon,火箭队掉落的Pokemon带着黑化特效以及降低升级消耗,选择净化后还能提升一点资质。捉妖袭承了传统rpg的日常任务和每日副本,做完之后除了捉妖也没有什么玩法。
总结起来的话,Pokemon算是厨力游戏,Pokemon爱好者无论如何都能玩下去,玩不下去还可以去玩玩口袋妖怪,做梦赚够钱买台switch,或者打开爱奇艺看看番;而捉妖只是单纯的游戏,没有其特点和内涵,很难留住玩家。
哪怕是后续养猫的神奇操作,和广州庆典的迷惑行为,都只是劝退玩家的助燃剂。大概我的退坑也没那么多原因,只是单纯的“它”本就是那个游戏的替代品,有一天发现“它”代替不了那个游戏,也就离开了。
: 当时大学时好多人玩,那个人偶和瓷娃娃还要走大老远去捉……
一尘不染
游戏时长 72.8 小时
我家是东北的,以前抓小精灵的时候没有锁区,所以很多人都在玩,一去江边就能看到好多人聚堆儿抓小精灵,大家都拿着充电宝,带着小板凳,一坐就是一下午,那时候我们很开心,大家总是很快就相互认识,加了微信后就分开溜达,哪里出现了稀有的怪就微信通知,然后一大堆人火急火燎的跑过去抓……
所以玩了介款游戏的我,第一反应就是跑去江边抓水系,然后在夕阳下奔跑,怀念我逝去的青春……
然后我到了江边才发现,根本tm的没有人啊!!!
我的小伙伴在哪里??没人坐在公园小板凳上,总有人躲在商厦里吧!
但是我转了一大圈,也没发现一个玩捉妖的小伙伴……
行吧,我在冷风中吹了一会儿以后,也默默的坐上了回家的公交……
作为一款网游,互动是很必要的,毕竟这款游戏玩到后期真的没什么意思,一个人玩更是没什么意思,你说你单机玩,满资质和辣鸡资质给谁看?装X都没人看啊!
所以说朋友是很重要的,哪怕聚在一起比惨呢:
“哎,我跟你说,整整三天!我都没抓到一个高资质!厉害吧!”
“嗨,三天算个屁啊,我一周都没看过见过一个高资质啦!!”
“那你好惨啊!”
“这算啥,我们群里有个从开服就玩的,现在抓了2000多只了,一个满资质的都没有!”
也就这么比惨才能玩的下去了
什么垃圾摆摊,坑爹活动,飞天脚本,我都不说了,大不了我不摆摊少参加不打擂,但是一个社交游戏互动这么少是什么意思?
自动组队还强制加好友?
加也就算了,你看看你加的都是什么人?训练师副本开了以后就跑了,剩下别人怎么打??
我现在玩这个游戏的乐趣就剩下在TapTap看评论了
各种暴躁老哥各种打脸各种分析,看的老开心了
最后我想说一下东北的地域妖灵——貂宝,这货和我想的完全不一样啊!!本来第一眼看到它的时候是很喜欢的,呆萌的样子,手里的烤肠,一点都不给东北貂丢脸,于是专心的抓了好久才弄到一个中等资质的,养了一会儿让它进化成了貂哥,手里的烤肠变成了烤面筋,已经可以站起来了,又抓了一下午把它进化成了貂爷,然后……
“大金链子小金表,一天三顿小烧烤!”
“老妹啊,要貂皮大衣不?”
“你可长点心吧!”
这tm是什么啊??TX眼里的东北貂就是这样的啊??这不是貂爷,这是貂大爷啊?!
明明模型做的很有意思,为啥一张嘴这个味道啊??虽然算不上地域黑,但是看着真的不太舒服……
难道另外几个地域妖灵也都是这样的??
想到再补充吧……
更新啦!!为了与时俱进所以我也更新下评论
分数果不其然更低了,毕竟新改的摆摊系统更不好了……以前好歹还能捡个漏,现在尼玛漏都捡不到!人家开挂抢摊位精确到秒!你这边开店刚出来,人家摊位就摆上了!一大早上公屏里全是骂人的!还有这个活动,家附近好不容易出来一个小黑鱼,于是急急忙忙的出去打,一看还有两分钟不到,心思没队友我自己也能打了,结果劵花了以后排队要2分钟!!!最后没打到不说,还白白浪费一张劵!!气的我神行去了江边抓小安康,结果发现江边那么繁华的地段都没人打小狐狸!!于是去群里吐槽,然后开挂大佬就秀出了他满资质的神兽狐狸!!这叫我怎么玩?一波劝退??
总结一下这次更新就是:
优化了工作室/开挂玩家的抢滩条件
提升了土豪/虚拟定位使用者的炫耀精灵种类
修复了平民玩家太多的bug
增添了“因为平民玩家总说背包容量太小所以我们暗改了抓宠几率哪怕你前两次旋转完美也不一定抓到但第三个球基本就行而且抓到的妖兽资质大几率辣鸡所以平民玩家不得不重复上述行为这样球的消耗就会很大导致背包容量不会太小”的补丁
实在是太tm良心了!!
我又来更新了,tap上评论没法空格真心蛋疼
虽然我已经不玩了,但是我还是特别喜欢来看评论,说下我今天想到的,本来这个游戏正常的几条线是
1:抓怪→养怪→变强(有点枯燥)
2:交友→社交圈变广,不为抓怪为了朋友也要上线,哪怕相互比惨也有乐趣→一起抓怪→重复1(不那么枯燥)
3:交易→多余的怪/道具可以卖了换钻石,买更好的怪/技能书/给怪升级→变强(买卖东西货比三家差缺捡漏还是挺有意思的)
所以说虽然游戏主线是1,但是2和3同样必不可少,三条相辅相成才能让玩家玩的开心,增加时长或者氪金的可能
但是现在的游戏是什么样子的呢?
1:抓怪→辣鸡,不养→继续抓怪→辣鸡,不养→无限循环(超级无敌阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗难受)
2:交友→球用没有,圈子也没是,就是不出交换选项,做世界任务随机匹配还强制加好友,大多数情况下加和不加没区别→自闭玩家
3:抢不到,卖不出,买不起→开挂/土豪玩家最来越富有,平民玩家越来越难受
然后就弃坑了,如果说2是游戏开发商的不作为,那么各种工作室和开挂玩家就是直接剥夺了玩家一半的乐趣(还是好玩的那半)
所以没了2和3,大家就只剩抓抓抓
关键是,抓抓抓有啥意思呢?抓1000只有333只都是重复的辣鸡,你说你想变强?强有啥用?占个擂台?等你六耳出来这游戏都凉了
哪怕你累死累活抓齐了所有满资质一线怪,TX一个补丁出来给你砍废,你傻不傻眼?别说你不害怕,白秋练和羊秀才惨死的尸体还在墙上挂着呢
所以我等平民玩家玩这个游戏的乐趣就是在垃圾堆里淘宝贝吗?
想象下这个画面,一大堆平民玩家背着蛇皮口袋,眼神迷茫的在一个庞大的垃圾山里捡自己能用的东西,地上虽然有着各种各样的怪,但是99%都是垃圾,他们一会儿捡起这个看看,一会儿拿起那个闻闻,在大垃圾山里漫步了一个下午可能都抓不到一个好的,但是皇天不负有心人,他们中的一个终于冒着被狗咬的风险在偏僻的犄角旮旯里翻出了一个勉强能入眼的小极品,于是兴高采烈的拍照传到群里,给同是可怜人的大家分享下自己的喜悦,然后在满是灰尘泥土的衣服上擦擦脏兮兮的手,大步流星的走进集会所……
才tm发现根本就没有摊位!
上面坐着的都是衣着光鲜富得流油的土豪或腾云驾雾瞬间移动的挂比,他们只要动动手指,就能有几倍于自己一下午的收获——甚至更多
这个幸运儿慢慢吞吞的在市场转了一大圈,发现并没有自己的容身之地,于是可怜巴巴的在公屏发了自己小极品的资料,问有没有人想要收
等待他的是各路神仙回复的同种类满资质小怪兽,能从5个纬度吊打他的那种
他那只勉强称得上极品的怪马上就被淹没在各种卖球卖满资质怪的言论里了
他只好驼着背走回垃圾山,路上群里的人还来问他有没有卖出去,也不知道是真心关心还是单纯的看他笑话
但是不管怎样,他也只能尴尬的笑笑,说些什么“市场不好”“没抢到摊”的话推辞过去
他只是这座庞大垃圾山中的一员,还有成百上千和他一样的人,在默默的捡着垃圾,幻想着自己成为强者,挣到大堆大堆钻石的未来
我曾经也是他们中的一员,直到我突然发现,原来还有个游戏厂商叫steam……
可能比喻有点不恰当,但是的确是真心话,这个道理不是看你懂不懂,而是看你想不想懂
同意的请给我点赞!!顶我上去!!或者评论跟我一起玩也行啊2333ヽ(○´3`)ノ
除却巫山不是云~ : 同是东北的 感觉貂宝就是在地域黑