下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
一起来捉妖

一起来捉妖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.418473个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图47 长评879 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1064 画面优秀313 物超所值178 轻松护肝142 设定独特36 外挂问题1706 玩法设计1016 日常肝度677 运行稳定性573 游戏平衡236 资源获取235 画面视觉193 UI设计35 广告频率35 操作体验29
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
屑
玩过
千殇雪 : 这游戏是因为外挂死的,刚开始的时候爆火,一堆人玩,后来被外挂打死
这游戏玩了两天,简单说下自己的感受的。
第一次给游戏写评论,大家要是看到有什么不好的,请轻喷。(#゚Д゚)
作为一个老男人看到抓妖出来的时候还是很激动的,毕竟小时候玩过口袋妖怪系列的各种游戏。也梦想过自己能化身精灵培训师。四处抓妖各种冒险,还有和其他的培训师进行精灵对战。(๑>؂<๑)
但是我感觉这个游戏吧,完全是被游戏制作方给祸害的一款经典游戏。☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
说说“一起抓妖”的前身某精灵吧,世界级大IP价值上千亿,世界上每个国家都有它的粉丝,一听到“皮卡皮卡”谁都能想起那只黄色的,毛绒绒的可爱形象。
上至80大爷,下至六龄儿童全年龄认可的好感IP,如果一个游戏评分是100分的话,那某精灵就是150分。它已经不是一款游戏了,而是一种影响全社会文化辐射。
‘’一起抓妖”是“借鉴”(这个借鉴应该没人噴我吧)“口袋妖怪”的一款游戏,抓妖怪,妖怪培养,收集妖怪,御妖师进行相互对战以上,基本是这个游戏的核心玩法。☄ฺ(◣д◢)☄☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
当某精灵锁区的情况下,“一起来抓妖”实际上大占优势。天朝市场已经基本让某精灵完全给开发出来了,无数玩家嗷嗷待哺,就等着“抓妖”来收割来捡钱了。(。•ˇ‸ˇ•。)
在已经有超150分的答案给你们看的时候,游戏制作商给我们出来的是什么一坨东西???( ✘_✘ )↯
游戏玩法接下来我给你一一点评:
1:抓妖怪,丢妖怪球抓妖,白色球,绿球,还有蓝球,依次能抓去稀有度不同的妖怪。妖怪资质随机刷出。 妖怪在地图中随机刷出,水属性妖怪必须要到河边等地方抓。_(:з」∠)_
我想问有些附近没有河流的郊区没有,矿区,山区是不是抓不到水属性妖怪了?就算抓到那么两只是不是在铭文升级条件下,是不是根本培养不起来?那么我在前期五行克制的对战中,是不是完全拿火属性妖怪没办法?☄ฺ(◣д◢)☄
ฺ(有别的玩家说用其他不被克制的妖怪可以打啊,但是一只火属性的BOOS,不用水属性打,我要用超水属妖怪多少战力才能打得过??前期怎么养得起来?)
基础属性妖怪,基本每种在前期缺一不可,少一种就对于收集癖来说特别难受。弃坑理由一,基础妖怪抓去难度太高。
有人说你可以神行抓妖啊,但是神行抓妖每天基本能送800米左右,其他的都要吃灵力药水。
敲鼓,抓一次妖怪各消耗20。神行只能抓到点亮图鉴的妖怪。不然只有消耗照妖镜。根本不够用,完全不够用好么!而且出门走路,我第一天走了8公里,但是走一下就要停下来抓妖,敲鼓,抓妖,敲鼓。一共走了5-6个小时,抓妖数量大概280只左右,敲鼓数就忘记了,而且身心疲惫。
但是这样的正常玩家,比不过找到一个4个鼓中间一直敲的收益,步数孵化灵石,比不过一个19.9摇步器简单方便。一个正常玩家身心俱疲,比不过19.9的一个简单外设备☄ฺ(◣д◢)☄ฺ正常玩家这么惨???
要不你顺便内置代理一个摇步器吧,说不定一天能卖一万个,自产自销好吧。赚得多简单。
神行你就不能把我的移动距离累计起来,然后等回家空闲的时候全部换成移动距离么??
神行终点不能是神行结束的地方吗??我周围1000米以内的范围,我自己能走!每次神行就回到定位点,简直是制杖设定。
不超过一千米可以自己去,超过一千米去不了。难倒我真的要为了玩这个游戏走遍全城市???(#゚Д゚)谁设定的,来来来,让你走去,让你走。
但是出门,但是公车,骑行,开车,飞机,都有各种风险封号??(#゚Д゚)(#゚Д゚)(#゚Д゚)我玩个游戏以后只能走路了????谁设定的,(#゚Д゚)来,你来玩,以后别开车,坐公车了,你们全公司都走路上班,走路下班好么??
这么反人类社会行动的设定谁做的?还是我全天就走路,玩游戏?我不上班,我拿什么给你氪金?☄ฺ(◣д◢)☄ฺ我用爱发电,用爱给你氪金好么?真的制杖!
现在也很长了,估计也没人能看得下去了。还有剩下的核心玩法:妖怪培养,妖怪对战,玩家社交圈,交易系统,等等的一系列的败笔,以后要是有空再一一补上吧。
估计真要写完都要5-6万字了,真的吐槽点太多我都佩服游戏制作商了,对着150分的考试答案,填考卷,最后考了30分???(#゚Д゚)对于你们来说也是佩服了? 本来这个游戏如果做好了,有着冲击王者,阴阳师那种游戏系列的潜质的。
但是游戏制杖商也是厉害,硬生生的千万价值的游戏做成“一起制杖吧” ,不懂这游戏还能撑多久。估计一个月后就没啥人再提,再玩了吧。
好了以上是一个精灵培训师的吐槽,如果有任何言语激烈之处,我在这里先道个歉。对不起,爱之深,责之切。也希望这个游戏制杖商,能把这个游戏做得变好吧。 可惜了企鹅的资源了。如果不是企鹅的资源估计,估计热度不到现在的一半。
新游先锋 : 企鹅做过什么好游戏么
拯救捉妖方案--写给捉妖团队
说之前先表明一下态度:捉妖是一个游戏题材非常新的游戏,他的新带来的诸多问题,借鉴的经验非常少。表示理解捉妖团队的难处,很多人提议借鉴其他游戏搞什么PVP,师徒系统,99层妖塔,这些都是需要投入大量人力物力去码代码,取做上百个妖灵平衡的艰巨工作,对于现有问题一大堆的现下,我持反对态度,我们需要给捉妖提供的是容易实现更实际的建议。但是对于游戏CH糟糕的业务能力,大家往使劲喷,因为再不喷可能以后就没机会了。
现阶段捉妖的两个重中之重
1,外挂泛滥:安卓打击力度大,但耐不住种类繁多。苹果现在属于不作为的状态,问题不在捉妖,而在苹果霸权态度。所以造成了打击外挂难上加难。 我的建议是:放弃封外挂的手段转而将外挂所得的收益无线降低,让外挂玩家感觉用外挂还不如出门抓妖来的开心。
2,本身游戏性问题:1,时间弹性差,重肝。2,玩法简单,可玩性差。3,游戏特色逐渐丧失 。4,经济崩盘
先说外挂,怎么降低外挂的收益重而抵制外挂。编了首打油诗,引出对策:
敲鼓把钱赚,云纹不愁花。
华东收妖忙,华中地摊上。
巢穴是我家,六宝随便抓。
拒宅我最宅,擂台我最强。
神灵我单刷,世妖泡个茶。
灵石不用走,满资全都有。
‘敲鼓把钱赚,云纹不愁花’这点也是把大多数正插玩家逼上飞机的元凶,手动敲鼓少,抓妖少,等级跟不上擂台站不住。 对策:妖灵捕捉上限不变但经验云纹奖励从100只以后变位0,追求满资当然可以继续抓。鼓点上限同样降为100,且同一个鼓的产出率随着敲击次数的增加产出减少,鼓励玩家走动。而鼓少的玩家可以使用祈福,奖励不减少,一体获取量是敲满状态的30%左右。 效果:将抓妖的时间跨度缩短至一小时内,肝度下降,外挂效益下降,照顾到鼓少玩家。
‘华东收妖忙,华中地摊上’对策:设置地域商会,加入商会才能在这个地方摆摊。 效果:控制物价,限制工作室倒卖
‘巢穴是我家,六宝随便抓’ 这里吐槽下用了虚拟定位反而肝出血:瓷娃娃,木娃娃20抓满,再抓大几十雷童子,用雷达盯着颜如玉之流抓。基本没得休息时间了。 对策:降低巢穴捕捉数量(5个?),设置资质保底(保底12即可) ,新人到达一定等级送6宝铃铛等特殊铃铛。 效果:巢穴不太肝,新人有人带。
‘拒宅我最宅,擂台我最强’首先说下这次火花羊活动,圈里开飞机的兄弟一天平均400个,除了两只满资,跑断腿的我两天不到300只,没有可以用的。 对策:拒宅妖灵设置捕捉上线比如20个且有12或者更高保底。一个点15分钟刷由5降为2个,以免有些人太快完成没有实现"聚宅"。 占擂台:逐渐圈子话,高战化,妖灵同质化。你等级高,有个好圈子,排个三个九狼都没人打你。对策:打擂台要报名放在那部剧里都是规矩吧,建议加上。且每人每天只发5张报名表像神灵一样报名了哪个擂台就得打哪个。打擂时间增加弹性:中午1小时,晚上1小时。实际大佬可能也只能占1,2个擂台,所以奖励要提高。妖灵不允许重复使用。 效果:霸擂大佬大大减少,时间有弹性(还我午觉时间),重复妖灵减少使得钻石缺口缓解,冷门妖灵价值自然提升。
‘神灵我单刷,世妖泡个茶’AA1AA2傻屌神灵造成神灵普遍单刷的当下,我来描述下,开不开挂的差距。酷暑的烈日下,汗水浸透了男子的衣衫,而他的眼睛正直勾勾的他手上的手机,另一只手下意识的挠着刚被蚊子叮出的包。突然间他猛然抬起来头,脸上漏出一抹诡异的笑容。路过的妇女下意识的提高了警觉,将小孩牵到了另一边急冲冲的离开。 而另一边:冷气,啤酒,小龙虾,蒙着眼睛躺着过。 对策:加大神灵和世妖难度,(增加伤害到秒人,必须三个同时开盾才能挡下,技能使用更合理。 或者给它按两个帮手,打个套路。) 效果:几个圈内好友外出聚到一起点个奶茶,有商有量个攻略boss,是否找到了当年联排传奇的感觉。随便喜迎一波旁人的关注。
关于神灵,世界boss再提两点:免费票能累加(上限5张),空的时候找人一起打. 世界boss 十五分钟一刷。你是让我来到大商场逛抓妖了是吧)
‘灵石不用走,满资全都有。’灵石步数上线降至1.5万,讲道理朋友圈超1.5的都是特殊工种了,3万以上摇部器不解释。活动及使用商城唤灵器除外。 效果,拜托摇步器回归大自然。
下面说游戏性:
吐槽一下捉妖想给我们的游戏理念:休闲?养成?交友 可能第一个月的时候确实有效果,但当下这三点反而成了这个游戏短板。不肝能玩?!养成除了基质极品难点,养成要素极其简单容易,都在家玩怎么交友,都没人玩怎么交友。
什么是好手游:1,游戏弹性好,即利用好手机的碎片时间,2,简易的操作,值得发掘的可玩性 3,自己特色 4,稳定的市场
王者荣耀,刺激战场,皇室战争,梦幻西游 这几个是能让我玩了一年以上的游戏,他们就很好的做好了其中两三项成了行业的翘楚。
而捉妖在我看来这4向完全可以兼顾,甚至加上一项线下交友。完全是一手好牌打成烂牌。
休闲——仅用碎片时间就能完好游戏:上面提到让外挂失去价值的措施基本都是围绕减负开展的,只要能够实现休闲基本已经完成。
操作简易而有可玩性。这个捉妖给我的感觉是过于简单,而丧失了可玩性。周围观望的朋友不玩的理由,不就扔个球哪有什么可玩性,新玩家没有吸引力,投入回报不成正比,留不住老玩家。给个画面,三五个人围坐在奶茶店,开着AR,打着难度极高的boss,嘴里念叨着要来大招了,防御组给我上盾,晕了,晕了,赶紧叠buff切输出。三五个孩子闻声赶过来观望,一个念想下了游戏。有这个效果何须请那些流量明星。
特色:其他不说捉妖极具特色的一款游戏,ar,交友,地图大到整个中国。而现在变成了一款肝,宅,体验差的游戏。 对策,先把现有的生态做好,主要问题都处理好是当务之急。
稳定的经济:现在经济崩盘的原因在我看来不是钻石产出少,而是练了太多妖灵占擂台,练的大都是强势重复妖灵。不说别人就我自己占了12个,其中3红娃,4个九狼,石灵3只……要是只需占3个擂台,我练那么多干嘛,省下升级的钻,买书的钻,多买几个超资或者满资怪不好。 解决措施,上面已经提了,擂台改制,报名才可以打,每天5张报名表,降低重复妖需求。
交友:最重要一步让人出门。先不提外挂影响,现有神灵能单刷,擂台可以靠神行。鼓的收益一样何必跑去远点敲鼓(我mini5漂移在家稳定8个鼓),拒宅活动怪刷新密度太高(刷新时间短,数量多),为了效益很多都是开电瓶甚至汽车的。慢慢走,惬意的抓妖不好吗。
改善:上面已经说过加强神灵世界boss难度,需要聚集好友一同对抗。同一个鼓收益随敲击次数降低。拒宅活动,世界boss妖灵刷新密度降低。
写这么多也是不想看到好游戏这么就没落了,对于还在玩的朋友,我想说这游戏别于其他游戏有非常大的不同,他能借鉴的经验很少。程序员和策划能面对的难题比我想象的多的多。希望大家多一点宽容。 不要强求它变化有多快,只求他他把现在展现的东西去完善到大众认可的程度。
你可太优秀了 : 单刷都不让也太狠了吧