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一起来捉妖

一起来捉妖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.418498个评价
总结 - 玩家认可AR捉妖与收集“满资”妖灵带来的成就感,并赞扬了其美术风格。但部分玩家反映,“擂台”玩法的缺失与“虚拟定位”外挂破坏了公平性,导致社交体验下滑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图51 长评880 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1066 画面优秀314 物超所值178 轻松护肝142 设定独特39 外挂问题1708 玩法设计1015 日常肝度677 运行稳定性575 氪金付费393 游戏平衡236 资源获取235 画面视觉193 广告频率35 UI设计35
玩过
其实,我是2019年入坑的,那个时候只是觉得AR很神奇,我本身就是一个很中二的人,所以我就更喜欢这个游戏了,有进化又能收集,还能打擂台,后面由于中考我就没玩了,直到疫情爆发,我又开始玩起来,这个是我坚持玩了最久的游戏了,因为公园离我家很远,所以附近没有木系的妖灵,我专门去爬山去捉木系的妖灵,然后因为西湖有专属的妖灵,去都计划好等高三毕业了就去西湖,没想到游戏却没有运营了。AR没有后,我还在坚持玩,但是后面擂台没有了,我就感觉失去了可玩性,我觉得这款游戏真的非常非常有创意,还能让我跑出去,不用宅在家里!为此我也喜欢上了运动,每次出去外面跑步,我都会打开这个游戏。
到后来,我大学了,帕鲁火了,我又下起了这个游戏,玩了两三天,因为没什么新花样就又没玩了,最近洛克王国开服,我又想起了这个游戏,真的,我多么希望这种类型的游戏多点火起来,洛克王国是开放世界,但一起来捉妖不也是大世界嘛,更加真实的世界,也是我们真实存在的世界,多么好的题材呀!真不想这款游戏蒙尘,希望这类型的题材大火后,腾讯能重拾起这款游戏,让这款游戏再次成为巅峰!
希望制作组能够看到,希望你们能看到我们这些期待你们发光发热的玩家,我相信你们能够做好这款游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 618 小时后评价(总时长 636 小时)
一只名为泽的猫:
退游小半年了,想给这份回忆留下点什么
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先介绍一下
我玩过pokemon go,玩过本游戏的正服以及体验服,同时也参加过本游戏的精英测试,协助游戏策划收集意见,当时正服有一个3级圈子,有一个分圈,猫咪套装满配(买的),大概能算是较早一批达到高等级的玩家
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说一下遗憾的地方吧
我是在游戏公测后一周入坑的,当时因为学业比较繁忙,公测当天没办法第一时间抢进去。不过这以后因为学业并没有受到影响,倒是一直跟着步伐,没有落下梯队。捉妖早期的社交环境是非常良好的,线上线下都一样,息忘川和朱雀的时候,在我们市的广场甚至面基了很多朋友。我以为自己可以坚持到底,如果没有发生那件事。。。
暑期的嘉年华事件,当时也对我造成了很大的冲击,但这股冲击并没有直接体现出来,而是潜移默化的在我的心中铺下了莫名的纱。5.20配猫事件因为我不玩猫实际上并没有什么实感,但周围也有人因此退游(但我猫跟随属性是满的,9条还是10条来的,是买的)。这次事件对第一二梯队的玩家来说,最绝望的不是海量的满资,而是高达200w的云纹差距,这为后期游戏的崩坏埋下了祸端。
而直接原因是因为去年十月左右,新策划为挽救游戏频繁发布拒宅日和boss,我无法兼具现实生活中的工作和人际关系,选择了退游。
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可即便如此,我还是要对这个游戏说声感谢。我本身是收集党,不喜欢时间拘泥于和人比较,擂台一直拿着15个,身边也没人动。我喜欢收集满资,在我退游前的4只合成宠,青丘六狐,鬼系列全部是满资。其他的也大概有几个图鉴的满资吧。但可笑的是,直到我退游的两天前,我都没有出银灵以外的任何10km限定(退游那两天出了个风伯)。综上,他确实给我带来了很多的欢乐。并且我们圈子的小伙伴,至今还都在群聊里保持着联系,这给我们各行各业本应无关的人们建立了友谊。作为社交类游戏,我觉得他做的已经很好了。
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本人玻璃心,不会回复任何以各种形式和目的的抨(da)击(lao)言(jiang)辞(hua)