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评价
1.8万
攻略
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一起来捉妖
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.4
18471个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
48
长评
879
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1064
画面优秀
313
物超所值
178
轻松护肝
142
设定独特
36
外挂问题
1706
玩法设计
1016
日常肝度
677
运行稳定性
572
氪金付费
393
游戏平衡
236
资源获取
235
画面视觉
193
UI设计
35
广告频率
35
You say丶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服玩家,游戏刚出就已经玩了,依稀记得第一次世界boss的时候,现场人山人海,不时有人惊呼,想必是抓到高资质宠了,周围人一片艳羡的眼神投过去,弃游也很简单,老玩家应该都知道,个别地域被偏爱的,不知道游戏现在还有没有这种偏见,虽然不玩了,但是确实是很有趣的回忆,游戏模式新颖,总体给个三分吧
李嘉图.路
:
半周年庆的时候集体退游了
无争
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
当初第一次玩的时候很兴奋,毕竟任天堂的宝可梦国内没有,捉妖正好代替,那时候上班时间为了捉妖借着上厕所的机会骑着共享单车或开车跑去抓妖。
后来出世界boss的时候,跟几个玩的要好的朋友线下面基一起去打boss,特别有趣。
可惜后来工作室介入后,外挂辅助满天飞,足不出户都能抓,渐渐的,朋友们再也不出来一起抓宠了😭😭
歧风
:
是啊,我是开服第一天就玩的,和同事一起到处跑的抓有意思得很,打boss请假出去,就是后面人家有外挂,根本没法比只能弃游
还是小黑吖
玩过
想当初和朋友玩这个游戏,到处跑去捉妖,捉到一只满资质的都能开心一整天,但是现在这个游戏也不玩了,朋友也各奔东西了,都忙于现实了。随着时间的推移,很多记忆都被尘封,然后还给了岁月我们有过挣扎,有过反抗,可渐渐的我们的反抗最终也是成为了无声的呐喊,不再惊起一丝波澜,我们在繁华的生活里改变了初衷,那些少年时的豪言壮志也逐渐消失在了耳旁,那些说好不会忘记的故事,也开始慢慢褪色尽管生活里有着悲欢离合,可我们还是不会放弃,还是要继续走下去,哪怕遍体鳞伤,也不会停下前进的脚步。对这个游戏还是有着一段美好的回忆,所以给个三分吧。
清风尘火
:
开服的时候,中午午休时间,骑着共享单车去捉妖
作妖小王子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满级,神游戏,开创AR玩法,虽然是抄袭宝可梦go,但不可否认经典游戏。只是策划是一坨屎导致没落,但凡出交易系统和杜绝外挂,是有机会和梦幻西游一争高下的游戏!来个一起捉妖2,去点走路模式,改地图增加玩法,说不定又一个王者荣耀的诞生!可惜目光短浅
ο
玩过
挺喜欢的,但是没人玩了,所以自己也玩不下去了,很多擂台都打不了。他能活到现在也是工作室抽空弄的吧,活动都循环的了
山亭夏日
:
唉,打擂台还得等有人才能打
无心木偶
玩过
第一次次玩还是在小学真怀念啊 那时候妈妈带着去商场我抱着手机在哪里捉妖
(俄顷)风定云墨色
:
我还让妈妈帮我开福袋!
可乐要加冰
玩过
曾经玩过,那时候还是在上初中,现在都已经毕业了。那时候游戏刚出没多久,天天跟朋友一起玩我真的很怀念
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屑
玩过
虽然这个创意不错,但是要通过实际的走动到达某些地方,才能抓妖灵,这样有点差点意思,所以现在人不是很多。
千殇雪
:
这游戏是因为外挂死的,刚开始的时候爆火,一堆人玩,后来被外挂打死
猫屿筱泽cat
游戏时长 618 小时
一只名为泽的猫:
退游小半年了,想给这份回忆留下点什么
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先介绍一下
我玩过pokemon go,玩过本游戏的正服以及体验服,同时也参加过本游戏的精英测试,协助游戏策划收集意见,当时正服有一个3级圈子,有一个分圈,猫咪套装满配(买的),大概能算是较早一批达到高等级的玩家
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说一下遗憾的地方吧
我是在游戏公测后一周入坑的,当时因为学业比较繁忙,公测当天没办法第一时间抢进去。不过这以后因为学业并没有受到影响,倒是一直跟着步伐,没有落下梯队。捉妖早期的社交环境是非常良好的,线上线下都一样,息忘川和朱雀的时候,在我们市的广场甚至面基了很多朋友。我以为自己可以坚持到底,如果没有发生那件事。。。
暑期的嘉年华事件,当时也对我造成了很大的冲击,但这股冲击并没有直接体现出来,而是潜移默化的在我的心中铺下了莫名的纱。5.20配猫事件因为我不玩猫实际上并没有什么实感,但周围也有人因此退游(但我猫跟随属性是满的,9条还是10条来的,是买的)。这次事件对第一二梯队的玩家来说,最绝望的不是海量的满资,而是高达200w的云纹差距,这为后期游戏的崩坏埋下了祸端。
而直接原因是因为去年十月左右,新策划为挽救游戏频繁发布拒宅日和boss,我无法兼具现实生活中的工作和人际关系,选择了退游。
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可即便如此,我还是要对这个游戏说声感谢。我本身是收集党,不喜欢时间拘泥于和人比较,擂台一直拿着15个,身边也没人动。我喜欢收集满资,在我退游前的4只合成宠,青丘六狐,鬼系列全部是满资。其他的也大概有几个图鉴的满资吧。但可笑的是,直到我退游的两天前,我都没有出银灵以外的任何10km限定(退游那两天出了个风伯)。综上,他确实给我带来了很多的欢乐。并且我们圈子的小伙伴,至今还都在群聊里保持着联系,这给我们各行各业本应无关的人们建立了友谊。作为社交类游戏,我觉得他做的已经很好了。
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本人玻璃心,不会回复任何以各种形式和目的的抨(da)击(lao)言(jiang)辞(hua)
7.冄31.黎
游戏时长 129 小时
转了评论去那么一圈,发现大家的问题都差不多提到这几个点:摊位问题,灵石上限问题,妖怪资质问题,还有肝度问题,大家都说了很多,我就不多重复什么,只希望官方能改进。
这款游戏是现在市场上AR养成里占便宜的地方,17还是18年就看到精灵宝可梦go这款AR游戏了,可惜亚洲地区只开放日本,台湾这些,翻墙进去也不行,所以腾讯能抓住市场还是很好的,这也是现在热度这么大的原因之一。
但是游戏不能只顾着一时的热度,而放弃长远发展吧,我相信游戏工作室的大佬们也不希望,所以最后,加油啦,三星评价
浅笑风华
:
我的妖灵跑了
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