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一起来捉妖

一起来捉妖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.418473个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍怀念游戏初期结伴探索的社交乐趣。但如今的讨论焦点是玩家流失带来的负面影响,许多人反映已无法组队完成任务,使游戏体验严重受损。此外,对外挂泛滥和版本停滞的抱怨也较为突出。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图47 长评879 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1064 画面优秀313 物超所值178 轻松护肝142 设定独特36 外挂问题1706 玩法设计1016 日常肝度677 运行稳定性573 游戏平衡236 资源获取235 画面视觉193 UI设计35 广告频率35 操作体验29
屑
玩过
千殇雪 : 这游戏是因为外挂死的,刚开始的时候爆火,一堆人玩,后来被外挂打死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
拯救捉妖方案--写给捉妖团队
说之前先表明一下态度:捉妖是一个游戏题材非常新的游戏,他的新带来的诸多问题,借鉴的经验非常少。表示理解捉妖团队的难处,很多人提议借鉴其他游戏搞什么PVP,师徒系统,99层妖塔,这些都是需要投入大量人力物力去码代码,取做上百个妖灵平衡的艰巨工作,对于现有问题一大堆的现下,我持反对态度,我们需要给捉妖提供的是容易实现更实际的建议。但是对于游戏CH糟糕的业务能力,大家往使劲喷,因为再不喷可能以后就没机会了。
现阶段捉妖的两个重中之重
1,外挂泛滥:安卓打击力度大,但耐不住种类繁多。苹果现在属于不作为的状态,问题不在捉妖,而在苹果霸权态度。所以造成了打击外挂难上加难。 我的建议是:放弃封外挂的手段转而将外挂所得的收益无线降低,让外挂玩家感觉用外挂还不如出门抓妖来的开心。
2,本身游戏性问题:1,时间弹性差,重肝。2,玩法简单,可玩性差。3,游戏特色逐渐丧失 。4,经济崩盘
先说外挂,怎么降低外挂的收益重而抵制外挂。编了首打油诗,引出对策:
敲鼓把钱赚,云纹不愁花。
华东收妖忙,华中地摊上。
巢穴是我家,六宝随便抓。
拒宅我最宅,擂台我最强。
神灵我单刷,世妖泡个茶。
灵石不用走,满资全都有。
‘敲鼓把钱赚,云纹不愁花’这点也是把大多数正插玩家逼上飞机的元凶,手动敲鼓少,抓妖少,等级跟不上擂台站不住。 对策:妖灵捕捉上限不变但经验云纹奖励从100只以后变位0,追求满资当然可以继续抓。鼓点上限同样降为100,且同一个鼓的产出率随着敲击次数的增加产出减少,鼓励玩家走动。而鼓少的玩家可以使用祈福,奖励不减少,一体获取量是敲满状态的30%左右。 效果:将抓妖的时间跨度缩短至一小时内,肝度下降,外挂效益下降,照顾到鼓少玩家。
‘华东收妖忙,华中地摊上’对策:设置地域商会,加入商会才能在这个地方摆摊。 效果:控制物价,限制工作室倒卖
‘巢穴是我家,六宝随便抓’ 这里吐槽下用了虚拟定位反而肝出血:瓷娃娃,木娃娃20抓满,再抓大几十雷童子,用雷达盯着颜如玉之流抓。基本没得休息时间了。 对策:降低巢穴捕捉数量(5个?),设置资质保底(保底12即可) ,新人到达一定等级送6宝铃铛等特殊铃铛。 效果:巢穴不太肝,新人有人带。
‘拒宅我最宅,擂台我最强’首先说下这次火花羊活动,圈里开飞机的兄弟一天平均400个,除了两只满资,跑断腿的我两天不到300只,没有可以用的。 对策:拒宅妖灵设置捕捉上线比如20个且有12或者更高保底。一个点15分钟刷由5降为2个,以免有些人太快完成没有实现"聚宅"。 占擂台:逐渐圈子话,高战化,妖灵同质化。你等级高,有个好圈子,排个三个九狼都没人打你。对策:打擂台要报名放在那部剧里都是规矩吧,建议加上。且每人每天只发5张报名表像神灵一样报名了哪个擂台就得打哪个。打擂时间增加弹性:中午1小时,晚上1小时。实际大佬可能也只能占1,2个擂台,所以奖励要提高。妖灵不允许重复使用。 效果:霸擂大佬大大减少,时间有弹性(还我午觉时间),重复妖灵减少使得钻石缺口缓解,冷门妖灵价值自然提升。
‘神灵我单刷,世妖泡个茶’AA1AA2傻屌神灵造成神灵普遍单刷的当下,我来描述下,开不开挂的差距。酷暑的烈日下,汗水浸透了男子的衣衫,而他的眼睛正直勾勾的他手上的手机,另一只手下意识的挠着刚被蚊子叮出的包。突然间他猛然抬起来头,脸上漏出一抹诡异的笑容。路过的妇女下意识的提高了警觉,将小孩牵到了另一边急冲冲的离开。 而另一边:冷气,啤酒,小龙虾,蒙着眼睛躺着过。 对策:加大神灵和世妖难度,(增加伤害到秒人,必须三个同时开盾才能挡下,技能使用更合理。 或者给它按两个帮手,打个套路。) 效果:几个圈内好友外出聚到一起点个奶茶,有商有量个攻略boss,是否找到了当年联排传奇的感觉。随便喜迎一波旁人的关注。
关于神灵,世界boss再提两点:免费票能累加(上限5张),空的时候找人一起打. 世界boss 十五分钟一刷。你是让我来到大商场逛抓妖了是吧)
‘灵石不用走,满资全都有。’灵石步数上线降至1.5万,讲道理朋友圈超1.5的都是特殊工种了,3万以上摇部器不解释。活动及使用商城唤灵器除外。 效果,拜托摇步器回归大自然。
下面说游戏性:
吐槽一下捉妖想给我们的游戏理念:休闲?养成?交友 可能第一个月的时候确实有效果,但当下这三点反而成了这个游戏短板。不肝能玩?!养成除了基质极品难点,养成要素极其简单容易,都在家玩怎么交友,都没人玩怎么交友。
什么是好手游:1,游戏弹性好,即利用好手机的碎片时间,2,简易的操作,值得发掘的可玩性 3,自己特色 4,稳定的市场
王者荣耀,刺激战场,皇室战争,梦幻西游 这几个是能让我玩了一年以上的游戏,他们就很好的做好了其中两三项成了行业的翘楚。
而捉妖在我看来这4向完全可以兼顾,甚至加上一项线下交友。完全是一手好牌打成烂牌。
休闲——仅用碎片时间就能完好游戏:上面提到让外挂失去价值的措施基本都是围绕减负开展的,只要能够实现休闲基本已经完成。
操作简易而有可玩性。这个捉妖给我的感觉是过于简单,而丧失了可玩性。周围观望的朋友不玩的理由,不就扔个球哪有什么可玩性,新玩家没有吸引力,投入回报不成正比,留不住老玩家。给个画面,三五个人围坐在奶茶店,开着AR,打着难度极高的boss,嘴里念叨着要来大招了,防御组给我上盾,晕了,晕了,赶紧叠buff切输出。三五个孩子闻声赶过来观望,一个念想下了游戏。有这个效果何须请那些流量明星。
特色:其他不说捉妖极具特色的一款游戏,ar,交友,地图大到整个中国。而现在变成了一款肝,宅,体验差的游戏。 对策,先把现有的生态做好,主要问题都处理好是当务之急。
稳定的经济:现在经济崩盘的原因在我看来不是钻石产出少,而是练了太多妖灵占擂台,练的大都是强势重复妖灵。不说别人就我自己占了12个,其中3红娃,4个九狼,石灵3只……要是只需占3个擂台,我练那么多干嘛,省下升级的钻,买书的钻,多买几个超资或者满资怪不好。 解决措施,上面已经提了,擂台改制,报名才可以打,每天5张报名表,降低重复妖需求。
交友:最重要一步让人出门。先不提外挂影响,现有神灵能单刷,擂台可以靠神行。鼓的收益一样何必跑去远点敲鼓(我mini5漂移在家稳定8个鼓),拒宅活动怪刷新密度太高(刷新时间短,数量多),为了效益很多都是开电瓶甚至汽车的。慢慢走,惬意的抓妖不好吗。
改善:上面已经说过加强神灵世界boss难度,需要聚集好友一同对抗。同一个鼓收益随敲击次数降低。拒宅活动,世界boss妖灵刷新密度降低。
写这么多也是不想看到好游戏这么就没落了,对于还在玩的朋友,我想说这游戏别于其他游戏有非常大的不同,他能借鉴的经验很少。程序员和策划能面对的难题比我想象的多的多。希望大家多一点宽容。 不要强求它变化有多快,只求他他把现在展现的东西去完善到大众认可的程度。
你可太优秀了 : 单刷都不让也太狠了吧
一尘不染
游戏时长 72.8 小时
我家是东北的,以前抓小精灵的时候没有锁区,所以很多人都在玩,一去江边就能看到好多人聚堆儿抓小精灵,大家都拿着充电宝,带着小板凳,一坐就是一下午,那时候我们很开心,大家总是很快就相互认识,加了微信后就分开溜达,哪里出现了稀有的怪就微信通知,然后一大堆人火急火燎的跑过去抓……
所以玩了介款游戏的我,第一反应就是跑去江边抓水系,然后在夕阳下奔跑,怀念我逝去的青春……
然后我到了江边才发现,根本tm的没有人啊!!!
我的小伙伴在哪里??没人坐在公园小板凳上,总有人躲在商厦里吧!
但是我转了一大圈,也没发现一个玩捉妖的小伙伴……
行吧,我在冷风中吹了一会儿以后,也默默的坐上了回家的公交……
作为一款网游,互动是很必要的,毕竟这款游戏玩到后期真的没什么意思,一个人玩更是没什么意思,你说你单机玩,满资质和辣鸡资质给谁看?装X都没人看啊!
所以说朋友是很重要的,哪怕聚在一起比惨呢:
“哎,我跟你说,整整三天!我都没抓到一个高资质!厉害吧!”
“嗨,三天算个屁啊,我一周都没看过见过一个高资质啦!!”
“那你好惨啊!”
“这算啥,我们群里有个从开服就玩的,现在抓了2000多只了,一个满资质的都没有!”
也就这么比惨才能玩的下去了
什么垃圾摆摊,坑爹活动,飞天脚本,我都不说了,大不了我不摆摊少参加不打擂,但是一个社交游戏互动这么少是什么意思?
自动组队还强制加好友?
加也就算了,你看看你加的都是什么人?训练师副本开了以后就跑了,剩下别人怎么打??
我现在玩这个游戏的乐趣就剩下在TapTap看评论了
各种暴躁老哥各种打脸各种分析,看的老开心了
最后我想说一下东北的地域妖灵——貂宝,这货和我想的完全不一样啊!!本来第一眼看到它的时候是很喜欢的,呆萌的样子,手里的烤肠,一点都不给东北貂丢脸,于是专心的抓了好久才弄到一个中等资质的,养了一会儿让它进化成了貂哥,手里的烤肠变成了烤面筋,已经可以站起来了,又抓了一下午把它进化成了貂爷,然后……
“大金链子小金表,一天三顿小烧烤!”
“老妹啊,要貂皮大衣不?”
“你可长点心吧!”
这tm是什么啊??TX眼里的东北貂就是这样的啊??这不是貂爷,这是貂大爷啊?!
明明模型做的很有意思,为啥一张嘴这个味道啊??虽然算不上地域黑,但是看着真的不太舒服……
难道另外几个地域妖灵也都是这样的??
想到再补充吧……
更新啦!!为了与时俱进所以我也更新下评论
分数果不其然更低了,毕竟新改的摆摊系统更不好了……以前好歹还能捡个漏,现在尼玛漏都捡不到!人家开挂抢摊位精确到秒!你这边开店刚出来,人家摊位就摆上了!一大早上公屏里全是骂人的!还有这个活动,家附近好不容易出来一个小黑鱼,于是急急忙忙的出去打,一看还有两分钟不到,心思没队友我自己也能打了,结果劵花了以后排队要2分钟!!!最后没打到不说,还白白浪费一张劵!!气的我神行去了江边抓小安康,结果发现江边那么繁华的地段都没人打小狐狸!!于是去群里吐槽,然后开挂大佬就秀出了他满资质的神兽狐狸!!这叫我怎么玩?一波劝退??
总结一下这次更新就是:
优化了工作室/开挂玩家的抢滩条件
提升了土豪/虚拟定位使用者的炫耀精灵种类
修复了平民玩家太多的bug
增添了“因为平民玩家总说背包容量太小所以我们暗改了抓宠几率哪怕你前两次旋转完美也不一定抓到但第三个球基本就行而且抓到的妖兽资质大几率辣鸡所以平民玩家不得不重复上述行为这样球的消耗就会很大导致背包容量不会太小”的补丁
实在是太tm良心了!!
我又来更新了,tap上评论没法空格真心蛋疼
虽然我已经不玩了,但是我还是特别喜欢来看评论,说下我今天想到的,本来这个游戏正常的几条线是
1:抓怪→养怪→变强(有点枯燥)
2:交友→社交圈变广,不为抓怪为了朋友也要上线,哪怕相互比惨也有乐趣→一起抓怪→重复1(不那么枯燥)
3:交易→多余的怪/道具可以卖了换钻石,买更好的怪/技能书/给怪升级→变强(买卖东西货比三家差缺捡漏还是挺有意思的)
所以说虽然游戏主线是1,但是2和3同样必不可少,三条相辅相成才能让玩家玩的开心,增加时长或者氪金的可能
但是现在的游戏是什么样子的呢?
1:抓怪→辣鸡,不养→继续抓怪→辣鸡,不养→无限循环(超级无敌阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗难受)
2:交友→球用没有,圈子也没是,就是不出交换选项,做世界任务随机匹配还强制加好友,大多数情况下加和不加没区别→自闭玩家
3:抢不到,卖不出,买不起→开挂/土豪玩家最来越富有,平民玩家越来越难受
然后就弃坑了,如果说2是游戏开发商的不作为,那么各种工作室和开挂玩家就是直接剥夺了玩家一半的乐趣(还是好玩的那半)
所以没了2和3,大家就只剩抓抓抓
关键是,抓抓抓有啥意思呢?抓1000只有333只都是重复的辣鸡,你说你想变强?强有啥用?占个擂台?等你六耳出来这游戏都凉了
哪怕你累死累活抓齐了所有满资质一线怪,TX一个补丁出来给你砍废,你傻不傻眼?别说你不害怕,白秋练和羊秀才惨死的尸体还在墙上挂着呢
所以我等平民玩家玩这个游戏的乐趣就是在垃圾堆里淘宝贝吗?
想象下这个画面,一大堆平民玩家背着蛇皮口袋,眼神迷茫的在一个庞大的垃圾山里捡自己能用的东西,地上虽然有着各种各样的怪,但是99%都是垃圾,他们一会儿捡起这个看看,一会儿拿起那个闻闻,在大垃圾山里漫步了一个下午可能都抓不到一个好的,但是皇天不负有心人,他们中的一个终于冒着被狗咬的风险在偏僻的犄角旮旯里翻出了一个勉强能入眼的小极品,于是兴高采烈的拍照传到群里,给同是可怜人的大家分享下自己的喜悦,然后在满是灰尘泥土的衣服上擦擦脏兮兮的手,大步流星的走进集会所……
才tm发现根本就没有摊位!
上面坐着的都是衣着光鲜富得流油的土豪或腾云驾雾瞬间移动的挂比,他们只要动动手指,就能有几倍于自己一下午的收获——甚至更多
这个幸运儿慢慢吞吞的在市场转了一大圈,发现并没有自己的容身之地,于是可怜巴巴的在公屏发了自己小极品的资料,问有没有人想要收
等待他的是各路神仙回复的同种类满资质小怪兽,能从5个纬度吊打他的那种
他那只勉强称得上极品的怪马上就被淹没在各种卖球卖满资质怪的言论里了
他只好驼着背走回垃圾山,路上群里的人还来问他有没有卖出去,也不知道是真心关心还是单纯的看他笑话
但是不管怎样,他也只能尴尬的笑笑,说些什么“市场不好”“没抢到摊”的话推辞过去
他只是这座庞大垃圾山中的一员,还有成百上千和他一样的人,在默默的捡着垃圾,幻想着自己成为强者,挣到大堆大堆钻石的未来
我曾经也是他们中的一员,直到我突然发现,原来还有个游戏厂商叫steam……
可能比喻有点不恰当,但是的确是真心话,这个道理不是看你懂不懂,而是看你想不想懂
同意的请给我点赞!!顶我上去!!或者评论跟我一起玩也行啊2333ヽ(○´3`)ノ
除却巫山不是云~ : 同是东北的 感觉貂宝就是在地域黑