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酒,满上:
一只妖灵升到50级,需要138000云纹。 策划需要送我27600瓶这样的灵力,每天一瓶,一共送75年,这么大方的游戏,必须火啊。
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钻也是个硬伤,40以上真心升级不动,现在物价低迷,抢摊位也要成本,升级又贵,每天撑死了1000钻(擂台500,行者互助300,任务50,分享50,训练师协助40+40),不够升两级的,唉。更何况那么多没十个八个擂的兄弟们,每天不到500钻的收入,咋玩?
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4楼说的增加技能可能不好,但实际上有很多的调整方向。比如增加一个可以携带的装备/饰品/徽章(属性、品质一定程度随机),也可以起到增加玩法的作用。
我写文章更多是为了抛砖引玉,提供一个思路或者说是一个思考角度。如果把它作为一个完整的版本调整,肯定是有很多不足的。
对于增加玩法,有太多的解法和办法。但在现在这种逐渐姜化的过程,更多的是需要大动作和大魄力,舍弃和大胆调整一些以前的功能,这才是我想表达的。
这个东西要类比的话,开新等级上限并增加新玩法,就好像科技革命带动生产力提升。而现有的小调整,更像是发明一种新的机器,可能提升效率,但不会带来质变,甚至还会有副作用。
关于这个游戏个人的一点看法吧
公测第二天开始玩的,第一天就有人安利了,但觉得毕竟以前是pokemon go玩家,没必要玩国内的高仿,但第二天还是没忍住真香定律,哈哈哈。写这篇文章呢是分享自己的一些观点和看法,以及一点攻略,希望不管是对又爱又恨的老玩家还是刚进游的小萌新有点小帮助。

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也不是这游戏策划之前干了啥大家都拿着不放,也确实那些不太合理的方案和一些小动作我们不能视而不见。但六月多的这次更新我觉得还是可以的,和今天一发帖哥们说的一样,你不能全部容忍那些不公正的游戏体验,他不更新你大不了不玩,更新慢自己喷一下就好了,能更新说明这游戏至少还是想留人的,态度慢一点自己佛系一点就没那么严重了




























