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你们腾讯到底怎么回事,当初这游戏火成啥样不知道嘛?成功案例就摆在这结果不抄,你哪怕是出一个换皮的或者来个一起来捉妖2,建模优化,玩法完善好,端上来都有大部分玩家买账,结果就是不作为
投票一起来捉妖真的很可惜
最近玩洛手有感,当年多热门的现象级手游啊,腾讯也下了血本在技术和宣传上,打第一个boss的时候,整个公园都是玩这个游戏的。当年巨上瘾,上学的公交车上都要想着抓两只,不抓感觉就亏了,同学也每周都嚷嚷着要星移。后来因为活动设计失误,又是虚拟行走和疫情影响,一下子就走了下坡路,到近几年已经是无人问津了,加了几个群,虽然大家都在玩,但是策划已经不更新妖灵了,只有一些常规活动,也不知道这个游戏会不会彻底凉凉

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这玩意在疫情爆发前就已经凉的差不多了,至于虚拟行走更是影响不大,根本原因就是运营和策划不行,学宝可梦go就学了个皮毛,不过这也算腾讯传统艺能了。宝可梦go是鼓励人们出门到野外抓精灵,人越少的地方精灵越多,这游戏却鼓励人们往城市里钻,人越多的地方精灵越多。![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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