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风暴奇兵

风暴奇兵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0777个评价
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带图134 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩309 物超所值64 画面优秀50 轻松护肝44 福利丰富20 音效动听9 运行稳定性113 资源获取17 玩法设计16 氪金付费12
推荐:可玩性
taptap的时长经常有问题,发几张图证明是玩了几天的。
刚开始好玩,但游戏除了打关就是打关,过于单调,玩了几天就会厌倦,当一个副游还行。
挂机收益给得还行,体力回的很快,账号等级也给体力,扫荡键很好,对学“牲”很友好。
抽卡很看脸,无保底机制,全看脸。一抽200,每天商店有打折的票子。
每天只能抽五十次卡,对非酋简直是地狱。
从策略上看还行,好上手,也有点意思。
关卡很简单,拿三星才有点难。(对一天只玩几十分钟的人而言,因为挂机和扫荡可以给大量收益,让你本身的等级超出关卡的等级,所以打的很简单。)
角色操控,按住角色拖拽,还行,就是当多个角色站在一块的时候,你会不知道自己选中了哪个角色。
冒险不是人打的,这辈子就没见过哪个游戏经验本能够难成这样,成百上千的小怪在极短时间内向你围过来,期间只够你造出三个英雄,特别是当远程小怪数量累积起来之后,伤害简直恐怖。(主要是这个游戏目前为止没有很强大的群攻角色。)
由于经验本很难刷,所以很难获得经验书,因此在升级角色的时候一定要考虑清楚,尽可能把经验书留给强大的角色。(像我就是先前把经验书给亚瑟了,现在抽出强的又没书了。)
扫荡关卡的时候,记得扫荡一章的最后一关,带翅膀的最后一关的扫荡可以拿转职材料。打本时记得打地图的野怪开箱子,科技优先点钱。
装备目前来看是比较难刷出货的,和米哈游一样,也是没有保底的装备机制,不过不需要刷词条就是了。
目前为止,只有冒险金币科技本恶心到爆,要溢出五级左右才能打。(甚至科技本溢出五阶我还打不过。)
混沌目前还没试过,主要是我怕他是一期只能打两次。(并不清楚他一期能打多少次,但万一一期只能打两次,那我就炸了。)
哦,对了,刷冒险也有次数限制,一天两次。(打通了才算一次,没打通不算。)
就我个人在这个游戏里面的运气,和我的游玩的方式而言,这个游戏还是可以打个四星的。
TapTap
TapTap
TapTap
魔科幻影 : 你冒险都打不过你玩个嘚啊。冒险就是有挑战性啊。非常考研微操,经济的调度。最关键的是建筑的作用。对的,没错,建筑其实是用来当肉盾的。在冒险里,你就是要不停的造建筑,让建筑来承担成吨的伤害。懂了吗。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几十个小时还是挺上瘾的,每天都把所有的东西都做满,一点体力都不想浪费。
一开始没玩明白,卡关被虐的很烦,一度不想玩了。后来实在没有什么更好玩的,又回来研究攻略。评论里那些说游戏难的,估计跟我一样。
科技点给了英雄,改为点经济后,基本一下子就突飞猛进了。不知道看的谁的帖子,用的紫色的飞天骑士,自己发现近战兵点出眩晕那个技能后,是挺牛b了,但是打到5-1左右,还是有点乏力,他时常动不动就被敌人给秒杀了,就把它改为了金奶。其它两个一直用的金弓和蓝弓(因为蓝弓的碎片比紫弓多很多)。远程确实比近战强非常多,主要是因为建造那个给远程加射程的塔,敌人根本过不来就被射杀了。
个人感觉这个游戏非常好玩,评分只有7.8有点可惜,所以写个帖子顶一下(很少写帖子)。目前0氪金,玩的不亦乐乎。可能是因为输输赢赢才有意思,如果一下就通关了,也许就不觉得好玩了。开局总得用金弓去勾引野怪,把它勾到基地附近,好像以前魔兽对战的微操一样😊,有时候弄不好重来是家常便饭。
就像别人攻略写的那样,体力每天必点满,猜测可能目前是福利期,钻石溢出很多,使劲用也用不完,因为能用钻石的地方就那么几个。金币有时会不够用,主线任务是获得一件金色装备,我目前就卡在这了,忘了看谁的帖子,每日装备宝箱必买,就每天买,把金币都花完了,但实际上这个宝箱根本开不出金装,开的基本全是垃圾,只有两个紫装好像,太烧金币,根本没必要。目前5-4,5-5左右,账号等级要25,27,30级,有点卡,需要刷几天才能达到了。每天都把任务、战令都做满,还挺有意思的,如果像之前那样,天天打不过去,就会觉得不好玩😅
好游戏真的值得玩,基本每天都在找新游戏,好玩耐玩的确实不多,良心游戏值得支持,花钱我也愿意支持这些作者。
如果有好游戏,请在下面留言啊,感谢兄弟们。
之前有一个 梦回大航海,真是天天通宵在手机上玩,现在这个游戏已经找不到了,真的非常可惜,有的时候真的想再回去玩一玩,但是怎么找也找不到了。
还有个葫芦侠上找到的 蚁群模拟器2,有点像星际争霸,但是总共就十几关,也是输输赢赢都打通了就天天盼着更新😏
还有魔兽佣兵团2(葫芦侠上找到的),魔兽世界玩家必玩,必玩,必玩,真的很怀念,目前是60级熔火之心MC版本,通关全靠抓各类宝宝,单机游戏非常耐玩,充了50好像,开了倍速
Tap上 月圆传说(月圆之夜) 很不错,充了点钱,之前玩了一阵,后来PVP改动太大,目前不玩了,之后游戏荒的时候,估计还会再回去玩
如果有好游戏,请在下面留言啊,感谢兄弟们。偏策略的最好(我的评论好像发错位置了,再发一遍哈)
祝天天开心,财源广进哈
TapTap
走走道傻了 : 我看评论里,大家都爱用莫妮卡,我抽到它很晚,在金奶和它之间纠结,感觉金弓转两次后(材料在4-8,挂机40回),可以杀小怪召唤骷髅兵,可以抗一抗,就没再用莫妮卡。 两弓加一奶,造满兵营,造出远程加射程的建筑,就非常强了
哈克萨斯
游戏时长 4.7 小时
12.7更:
1,同样练度赠送紫色狂斩+吸血扛不住,金色斯巴达两个反伤盾就能抗住。
2,金色概率非常感人而且还有升星,甚至目前还只是测试。
其他的都懒得多说了
以下原评价:
最近tap时长老是不准,发个截图证明我不是云两关就来评价的吧。
简评:框架不错,缺少内容的游戏。
可玩性:目前2星,个人认为有潜力并期待能成长到5星
主要玩法就是赚钱,更快的赚钱,然后造英雄、兵、防御塔防守小怪。
缺点:
1,最大的问题就是同质化太严重,因为没有剧情,所以打到第二章也没啥新鲜感,感觉就是多了几个换皮史莱姆和兽人。英雄能选的天赋来来回回就这几个,缺少新东西了,于是我就停下来来写评价了。
2,像市场这样的建筑非常迷,我1倍速录屏后逐帧数,农**一次金矿来回需要5秒,所以一个农民回本需要50s,而金矿回本需要100s,投入大,回本慢,前期来不及建,后期不如功能型or战斗型建筑。我记得war3里面就没这种画蛇添足的东西。
3,局内天赋少,这也是我说的内容少的一部分。格莱的个人天赋和自带技能明明显示她是个减伤防御流t,实战却是吸血+践踏+长戟这种输出流最猛,至于那几个垃圾的防御天赋我是看都懒得多看一样。奶妈缺少局内天赋,总共好像就一个持续回血和一个鼓舞。
4,这个不太算缺点,可能是经验不足不太敢设计。转职和兵种系统。
好的转职和兵种系统会非常大非常大的增加游戏可玩性,这也是我说有五星潜力的一个原因。
兵种和转职主要也是目前的游戏内容不足以支撑这么丰富的东西,没专职这些局内天赋都很难适配了,有专职大概率也会被玩家找出最优解而无人探索不同的转职玩法。
5,同样的ui和ai问题,英雄和士兵有时没办法穿过建筑及地形,需要重新下指令绕路。甚至还有怪物直接卡住罚站的。
6,装备不能继承,不升装备英雄白值低打不过,升了一出新装备旧装备成废品,分解还血亏。可能后面关卡给的材料多,前面关卡给的强化材料也挺少的。
抽卡:暂时1星
我真怀疑我推完了都不见得出一个三星,这要是正式的抽卡游戏概率这么毒咋玩啊,而且三星连个保底都没有。
画面音乐:3星
中规中矩吧,没多讨厌,也没多喜欢。
补一张逆天bug,一转职就你的账号在别处登陆,然后回来技能拿不到兵种拿不到,当冤种转回骑士,然后再转骑士长又是别处登陆又卡住。
TapTap
TapTap
TapTap
官方风暴奇兵 : 感谢热评,确实游戏中存在很多不足,包括3星英雄,肉鸽副本缺少独特性,以及一些功能的程度偏低,这也是我们现在要解决主要问题。除开功能和玩法外,地图的建筑阻挡还有AI逻辑这些影响战斗体验的部分也是优化重点项。其实我们也是想做一个玩家觉得好玩的,有策略性的游戏,但是又担心步子迈他大导致整体游戏性偏数值化。但我们会去尝试和努力做好,能得到更多玩家和您的认可。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮玩法
偏单机的肉鸽塔防游戏,战斗有些硬核,资源有统筹策略,在敌人到来之前需要组织好军队防守,而雇佣采矿工人、军队、建筑升级都需要用到资源。军队和英雄雇佣出来之后,敌人进入范围会自动战斗,手动可以调整其站位,形成互补的阵型,增加防守成功率。空地上可以建设建筑,有多种建筑可以选择。如何保持资源快速获取,并应用到防守上,是整个战斗的核心。
除了常规推关外,其他玩法都在冒险页签,解锁慢一些,整体功能量偏少。章节仅有三大章,一章内若干关卡,并分两种难度。
⚖️养成
战斗内可以消耗资源给建筑和英雄升级,需求量逐渐增高,有养成的上限。
战斗外养成内容较多,英雄和卡牌类游戏养成接近。总计24位英雄,有品级差别,最高三星。初期上阵三名英雄,看UI还有空位,后面可能最大上阵会达到五名。单个英雄有等级、突破、转职、装备、士兵几条养成线,其中士兵有三种,后两种需要解锁,有一定搭配空间。
玩家等级提升后有科技点数可以使用,有三个大的分支:资源系、士兵系和英雄系,可以提升对应属性。总点数数量有限,有投点策略。
防御塔有15种之多,上阵最大可携带六种,有品级设定,每一种特点鲜明,有组合搭配空间。
🌆美术
2D画面品质较好,粗描边的卡通画风和皇室守卫军有些接近,画面质感更细腻。角色造型充满魔幻题材特点,从外观上就可以判断出职业来。
战斗表现力较好,敌人线路明确,我方防守范围边界清晰。特效比较多,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有三个:普通、高级、限定。有品级保底,十连至少出一个SR英雄,出哪个看脸。其他付费项没有,可能首次测试,版本完成度不高暂未开启。
官方风暴奇兵 : 感谢认可,玩法内容我们会不断补充,至于商业化我们会避免一些纯粹战力碾压的设置付费,会着重资源分配,战力配置等策略玩法来弥补付费上的差异。同时也会投放更多奖励来让付费差异化减少。
稍安勿躁 : 你没发现远程兵种也能触发眩晕吗