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风暴奇兵
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带图
217
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
490
物超所值
99
画面优秀
69
轻松护肝
68
福利丰富
31
音效动听
14
运行稳定性
151
玩法设计
26
资源获取
26
游戏平衡
15
操作体验
14
日常肝度
8
音效音乐
5
游戏福利
4
外挂问题
2
万籁为我歌
万籁为我歌
玩过
玩了三天,目前全满星通关到4-2,算是玩到中期,简单说说玩法攻略和游玩体验。
🎮局内可玩性:
类似于运营爆兵的模式,相比于星际争霸类传统RTS大幅度简化了流程,英雄加小兵的形式有内味,好处就是操作简单,容易上手,坏处就是玩到后期操作同质化严重,相当于一个流程打天下。
🎮局外可玩性:
相比于市面上常见的游戏,我玩到17级都没有排行榜,没有pvp,基本当单机游戏0焦虑。
局外养成要素适中,角色升级和精通加属性,转职拿技能和高级小兵,有点整蛊的是,转职可以转完下面转上面,这是没想到的。
各个关卡打完都有作用,比如2-4给2紫转职球,3-8给橙色转职球,3-5、3.6这些给英雄精通材料,可以根据自己需要的材料,去扫荡合适的关卡。
运营流程:
局外选3远程英雄(我是橙弓加紫弓加橙牧),科技点最左边直到点出英雄发钱,开局点个市场在前线抗伤害(相当于向日葵,给经济加抗伤害),然后经济、英雄、兵营三者权衡着进行,如果顶得住,就拉经济,顶不住,就点兵营。
最后就是全部建筑换成兵营,五六十个小兵疯狂输出,架中间打两边
✍🏻缺点:
抽卡的资源限制比较死,而且没保底,比如我想要莫妮卡,到现在都没有抽到,不过我只在商店换打折的券去抽卡。
体力也限制得比较死,很多时候会因为等级卡主线,如果想多玩会,建议钻石买体力,不然点几下扫荡就可以玩下一个游戏了。
无为
:
我第二天就出莫妮卡了,哈哈
2026/6/27
来自 Motorola Edge S30
洛水重逢
洛水重逢
玩过 5.4 小时后评价(总时长 20.4 小时)
taptap的时长经常有问题,发几张图证明是玩了几天的。
刚开始好玩,但游戏除了打关就是打关,过于单调,玩了几天就会厌倦,当一个副游还行。
挂机收益给得还行,体力回的很快,账号等级也给体力,扫荡键很好,对学“牲”很友好。
抽卡很看脸,无保底机制,全看脸。一抽200,每天商店有打折的票子。
每天只能抽五十次卡,对非酋简直是地狱。
从策略上看还行,好上手,也有点意思。
关卡很简单,拿三星才有点难。(对一天只玩几十分钟的人而言,因为挂机和扫荡可以给大量收益,让你本身的等级超出关卡的等级,所以打的很简单。)
角色操控,按住角色拖拽,还行,就是当多个角色站在一块的时候,你会不知道自己选中了哪个角色。
冒险不是人打的,这辈子就没见过哪个游戏经验本能够难成这样,成百上千的小怪在极短时间内向你围过来,期间只够你造出三个英雄,特别是当远程小怪数量累积起来之后,伤害简直恐怖。(主要是这个游戏目前为止没有很强大的群攻角色。)
由于经验本很难刷,所以很难获得经验书,因此在升级角色的时候一定要考虑清楚,尽可能把经验书留给强大的角色。(像我就是先前把经验书给亚瑟了,现在抽出强的又没书了。)
扫荡关卡的时候,记得扫荡一章的最后一关,带翅膀的最后一关的扫荡可以拿转职材料。打本时记得打地图的野怪开箱子,科技优先点钱。
装备目前来看是比较难刷出货的,和米哈游一样,也是没有保底的装备机制,不过不需要刷词条就是了。
目前为止,只有冒险金币科技本恶心到爆,要溢出五级左右才能打。(甚至科技本溢出五阶我还打不过。)
混沌目前还没试过,主要是我怕他是一期只能打两次。(并不清楚他一期能打多少次,但万一一期只能打两次,那我就炸了。)
哦,对了,刷冒险也有次数限制,一天两次。(打通了才算一次,没打通不算。)
就我个人在这个游戏里面的运气,和我的游玩的方式而言,这个游戏还是可以打个四星的。
以上为第一次评论。
第二次评论:
莫妮卡好用,好用,好用!全程超标!
罗宾二转,二转,二转!二转有骷髅后起飞!
生存位带能c的。(后期你不会死,但打一些大本会卡伤害。)
科技点钱,一定要点钱!点了英雄存活每秒加钱后就爽了。
带的士兵尽可能带贵的,前期把仨英雄弄出来后直接造兵营,兵营会给仨角色每人带一个兵并提高小兵数量上限,后期不缺钱的。
魔科幻影
:
你冒险都打不过你玩个嘚啊。冒险就是有挑战性啊。非常考研微操,经济的调度。最关键的是建筑的作用。对的,没错,建筑其实是用来当肉盾的。在冒险里,你就是要不停的造建筑,让建筑来承担成吨的伤害。懂了吗。
修改于 2025/11/14
来自 Android 设备
与汝童车
与汝童车
玩过
策略感拉满,每一局都新鲜
肉鸽+塔防的完美融合:不再是传统塔防的一成不变,战斗内英雄升级会随机获得各种能力,每一次闯关都是全新的体验,哪怕是同一张地图,也能玩出完全不同的套路,新鲜感直接拉满。
丰富的养成与搭配:英雄种类超多,还能搭配远程,飞龙,重骑士等不同兵种,再加上各类防御塔的组合,从阵容搭配到塔位布局,每一步都充满策略感,新手好上手,高玩有深度,适配所有玩家。
关卡设计超用心:每一张地图都经过精心打磨,冰雪,不同主题的场景不仅视觉感拉满,还对应了不同的地形策略,不会有重复感,闯关过程全程不枯燥。
手机用户59679388
:
挺好玩的游戏,就是升级太慢
2026/4/9
来自 小米24069RA21C
Apathy
Apathy
玩过
最开始是想喷这个游戏的,因为前面卡关卡的太严重,而且除了战斗简单的指导,没有其他的教学。比如某种材料是用来干什么,某种材料怎么获得,这些没有明确的提示,只能一个个关卡去点开,去查看自己需要去扫荡哪个关卡。
抽卡爆率我觉得很爽的,福利给的也很好。钻石给的也很多,也能让人体会到爽的一环。前期不太了解英雄转职,还有科技点的话,确实会卡关,但是后面熟悉之后,打下去还是比较顺利的。
无非就是升级有一些慢,需要不停地去扫荡,然后关卡还有等级限制。
其实可玩性还是很不错的,游戏画风也可以,福利给的也足够多,没事的时候就可以打打关卡。
2025/10/12
来自 Android 设备
向往
向往
玩过
玩法上面我深入其中了,整体来说感觉是非常不错的一个游戏,不用肝,不用氪金。真正的不用肝,不用氪金,这才是娘亲好游戏啊,我愿称之为,史上第一好游戏米哈游的游戏都比这东西给低一级,因为他送奖励是真的有啊,氪金程度也是真的限制,我都想给他氪金了,要不是财力不足。如果哪天我中彩票了,我会给他氪一个满金,就是把能氪的都给氪了。好游戏必须好游戏好吧,这才是为了人民啊,你这家伙
向往
:
我从来没有对一个游戏如此,只有好感
2025/10/15
来自 小米24122RKC7C
晚雾
晚雾
玩过
1、抽卡几率蛮高的,刷了几个初始就刷到莫妮卡和罗宾,好的开局。通关给的奖励也可以,每关两张抽卡卷和砖石。
2、游戏体力较少容易卡关,比较佛系。
3、角色转职多样化,但养成比较缓慢。
4、游戏礼包太少太少,我玩过那么多游戏,唯一一个0礼包的,实在难受。
小帅哥
:
有兑换码吗?
2025/10/10
来自 Redmi K60
弄堂里的、猫
弄堂里的、猫
玩过
🎮可玩性:
非常好玩,耐玩
可惜就是不更新了
前期会有点小劳
中期有角色和科技点后很简单了
11 小时前
来自 小米M332BF
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
淋毅
淋毅
玩过
风暴奇兵真的很上头!肉鸽塔防玩法很有意思,英雄和兵种搭配花样多,每一局都有新鲜感。画风Q版可爱,操作不复杂,零氪也能玩,资源给得大方,卡关可以刷旧关卡拿材料,不用硬氪。闲暇时间玩两把特别解压,推荐喜欢策略塔防的朋友试试!
2 天前
来自 荣耀 WIN
走走道傻了
走走道傻了
玩过
玩了几十个小时还是挺上瘾的,每天都把所有的东西都做满,一点体力都不想浪费。
一开始没玩明白,卡关被虐的很烦,一度不想玩了。后来实在没有什么更好玩的,又回来研究攻略。评论里那些说游戏难的,估计跟我一样。
科技点给了英雄,改为点经济后,基本一下子就突飞猛进了。不知道看的谁的帖子,用的紫色的飞天骑士,自己发现近战兵点出眩晕那个技能后,是挺牛b了,但是打到5-1左右,还是有点乏力,他时常动不动就被敌人给秒杀了,就把它改为了金奶。其它两个一直用的金弓和蓝弓(因为蓝弓的碎片比紫弓多很多)。远程确实比近战强非常多,主要是因为建造那个给远程加射程的塔,敌人根本过不来就被射杀了。
个人感觉这个游戏非常好玩,评分只有7.8有点可惜,所以写个帖子顶一下(很少写帖子)。目前0氪金,玩的不亦乐乎。可能是因为输输赢赢才有意思,如果一下就通关了,也许就不觉得好玩了。开局总得用金弓去勾引野怪,把它勾到基地附近,好像以前魔兽对战的微操一样😊,有时候弄不好重来是家常便饭。
就像别人攻略写的那样,体力每天必点满,猜测可能目前是福利期,钻石溢出很多,使劲用也用不完,因为能用钻石的地方就那么几个。金币有时会不够用,主线任务是获得一件金色装备,我目前就卡在这了,忘了看谁的帖子,每日装备宝箱必买,就每天买,把金币都花完了,但实际上这个宝箱根本开不出金装,开的基本全是垃圾,只有两个紫装好像,太烧金币,根本没必要。目前5-4,5-5左右,账号等级要25,27,30级,有点卡,需要刷几天才能达到了。每天都把任务、战令都做满,还挺有意思的,如果像之前那样,天天打不过去,就会觉得不好玩😅
好游戏真的值得玩,基本每天都在找新游戏,好玩耐玩的确实不多,良心游戏值得支持,花钱我也愿意支持这些作者。
如果有好游戏,请在下面留言啊,感谢兄弟们。
之前有一个 梦回大航海,真是天天通宵在手机上玩,现在这个游戏已经找不到了,真的非常可惜,有的时候真的想再回去玩一玩,但是怎么找也找不到了。
还有个葫芦侠上找到的 蚁群模拟器2,有点像星际争霸,但是总共就十几关,也是输输赢赢都打通了就天天盼着更新😏
还有魔兽佣兵团2(葫芦侠上找到的),魔兽世界玩家必玩,必玩,必玩,真的很怀念,目前是60级熔火之心MC版本,通关全靠抓各类宝宝,单机游戏非常耐玩,充了50好像,开了倍速
Tap上 月圆传说(月圆之夜) 很不错,充了点钱,之前玩了一阵,后来PVP改动太大,目前不玩了,之后游戏荒的时候,估计还会再回去玩
如果有好游戏,请在下面留言啊,感谢兄弟们。偏策略的最好(我的评论好像发错位置了,再发一遍哈)
祝天天开心,财源广进哈
走走道傻了
:
我看评论里,大家都爱用莫妮卡,我抽到它很晚,在金奶和它之间纠结,感觉金弓转两次后(材料在4-8,挂机40回),可以杀小怪召唤骷髅兵,可以抗一抗,就没再用莫妮卡。 两弓加一奶,造满兵营,造出远程加射程的建筑,就非常强了
2025/8/29
来自 Redmi K50 Ultra
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 4.7 小时后评价
12.7更:
1,同样练度赠送紫色狂斩+吸血扛不住,金色斯巴达两个反伤盾就能抗住。
2,金色概率非常感人而且还有升星,甚至目前还只是测试。
其他的都懒得多说了
以下原评价:
最近tap时长老是不准,发个截图证明我不是云两关就来评价的吧。
简评:框架不错,缺少内容的游戏。
可玩性:目前2星,个人认为有潜力并期待能成长到5星
主要玩法就是赚钱,更快的赚钱,然后造英雄、兵、防御塔防守小怪。
缺点:
1,最大的问题就是同质化太严重,因为没有剧情,所以打到第二章也没啥新鲜感,感觉就是多了几个换皮史莱姆和兽人。英雄能选的天赋来来回回就这几个,缺少新东西了,于是我就停下来来写评价了。
2,像市场这样的建筑非常迷,我1倍速录屏后逐帧数,农**一次金矿来回需要5秒,所以一个农民回本需要50s,而金矿回本需要100s,投入大,回本慢,前期来不及建,后期不如功能型or战斗型建筑。我记得war3里面就没这种画蛇添足的东西。
3,局内天赋少,这也是我说的内容少的一部分。格莱的个人天赋和自带技能明明显示她是个减伤防御流t,实战却是吸血+践踏+长戟这种输出流最猛,至于那几个垃圾的防御天赋我是看都懒得多看一样。奶妈缺少局内天赋,总共好像就一个持续回血和一个鼓舞。
4,这个不太算缺点,可能是经验不足不太敢设计。转职和兵种系统。
好的转职和兵种系统会非常大非常大的增加游戏可玩性,这也是我说有五星潜力的一个原因。
兵种和转职主要也是目前的游戏内容不足以支撑这么丰富的东西,没专职这些局内天赋都很难适配了,有专职大概率也会被玩家找出最优解而无人探索不同的转职玩法。
5,同样的ui和ai问题,英雄和士兵有时没办法穿过建筑及地形,需要重新下指令绕路。甚至还有怪物直接卡住罚站的。
6,装备不能继承,不升装备英雄白值低打不过,升了一出新装备旧装备成废品,分解还血亏。可能后面关卡给的材料多,前面关卡给的强化材料也挺少的。
抽卡:暂时1星
我真怀疑我推完了都不见得出一个三星,这要是正式的抽卡游戏概率这么毒咋玩啊,而且三星连个保底都没有。
画面音乐:3星
中规中矩吧,没多讨厌,也没多喜欢。
补一张逆天bug,一转职就你的账号在别处登陆,然后回来技能拿不到兵种拿不到,当冤种转回骑士,然后再转骑士长又是别处登陆又卡住。
官方
风暴奇兵
:
感谢热评,确实游戏中存在很多不足,包括3星英雄,肉鸽副本缺少独特性,以及一些功能的程度偏低,这也是我们现在要解决主要问题。除开功能和玩法外,地图的建筑阻挡还有AI逻辑这些影响战斗体验的部分也是优化重点项。其实我们也是想做一个玩家觉得好玩的,有策略性的游戏,但是又担心步子迈他大导致整体游戏性偏数值化。但我们会去尝试和努力做好,能得到更多玩家和您的认可。
修改于 2024/12/7
来自 Vivo V1963A
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风暴奇兵
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8.2
轻度Roguelike
塔防
轻度Roguelike
塔防
共 1,190 条评价
近期趋势
总结 -
英雄搭配与兵种转职的运营推图玩法受到较多肯定,抽卡与资源获取体验也相对友好,仅有部分评价提及体力受限导致的卡等级情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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