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1.1万
攻略
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所谓侠客
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
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带图
90
长评
294
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2519
剧情跌宕
594
画面优秀
431
物超所值
257
轻松护肝
150
音效动听
93
设定独特
32
UI美观
23
操作流畅
15
故事情节
235
画面视觉
225
音效音乐
81
操作体验
51
UI设计
36
能玩就行
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当年玩的不亦乐乎,看到作者说是要出电脑版就一直在等,今天又看到作者说steam版也差不多了,有一种夙愿得偿的感动~
另外提一句,当年二狗最后时刻英雄救美抢走我妹子的事情我还记着呢,希望steam版不要再搞这种“恶搞”剧情,当年打到结局给我气个半死~
jurt like you
:
恶心人的绿帽剧情
弑天之无言
游戏时长 6.7 小时
八年前我打完时,留下了小白和二狗挥手告别的截图,一直没删。我知道那是我的种子,我带着这颗种子,习武修心,辨人识物,如剧情里那般助人为本,仗义出手。
我知道我没成为剧情里的大侠,我只是个有梦的人,这个许久未见的梦有可能会碎,有可能回头已经不在,有可能无人问津。直到我今天弄丢了那张截图,又打开这个游戏,又打开taptap看一眼这里。
他对我说:
“别来无恙。”
暖心〞
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏刚出的时候就下来玩了,刚刚从taptap关注列表最底下看见这个名字想再玩一下,现在是不能下载了吗,只有关注可以点。插个题外话好多之前关注的游戏都不能下载了。是平台出什么规定了还是怎么个事。
温温的塞西伯利亚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
taptap仙侠类游戏最好玩的一个,好久了,又回来了,怎么再玩一遍呀?进去之后怎么删存档?
手机用户69781431
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
PC版还不如不做,就是一直在找人做任务,赶紧把手机版还回来吧我愿意付费!
柒
游戏时长 25.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三刷,好玩不多说
风淡云雅
游戏时长 131 小时
挺不错的一款游戏,闲暇时刻可以玩一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柠檬入我梦
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
明明是渣画质渣画工渣配音,但是意外地挺有武侠味道的,哈哈哈真的有一种仗剑天涯的感觉,而且很快地从一个一开始只能打死八姑的小白,看哪里都是高手,到后来通关了独孤一败。
跟着主线剧情走,收了9个小伙伴凑成了10人小天团,一开始队友郑浪感觉好强,武媚月好强,到后来发现自己原来才是最强的。拿了很多神兵,练了好功法以后武功一日千里还挺开心的。伙伴最后最高的是患难与共30级的武媚月姐姐,和一笑生情的郑浪。
一开始的如花姐,初入江湖小茶馆看到的高手们,太湖论剑山庄争天下第一,重出江湖的古稀天团也是轻松秒掉,把皇帝老儿打的落花流水,最后天下第一高手也打败了,闯关到最后51级只求一败通关,成为20万声望的世外高人。
不得不说万象神宫yyds,大方的都是富婆姐姐,武媚心姐姐一出手就是给了1万两最多的,救白灵姐姐得了10万铜币,天下第一高手也是女孩子慕容嫣然小姐姐。
主线完结后,还带着二狗去天山领悟了破空掌,最后二狗给我留书一封,带着小白隐居桃花岛了,唯一一张cg啊哈哈哈难怪小白老被抓,确实挺漂亮的。
一切了结了以后叛离了师门,把每个门票都拜师了一遍,各派武功都学会了,正派人士中立门派魔教中人都当了一遍,最后事了拂衣去还是离开所有门派,当一个自由的游侠。
白逸尘
:
哥们,你知道这个绝无仅有之物是啥吗
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 32 分钟
〖列车系测评〗
游戏是很不错的,却不是我个人喜爱的,故没选择继续游玩;但若翻看评论区,又会不自觉的难过从而不舍。
难过在于游戏中遇到的小白(女主)终会和二狗相去;也难过作者呕心沥血的做了个原创开发的武侠世界;更难过的是这游戏出现的前后,也就是18年金庸老爷子的逝去,给一个武侠世界划上句号。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:武侠世界的“革故鼎新”
♛介绍
定位:一款武侠题材有图的文字交互rpg。
内容玩法上玩家将开局选择男女和出生地(然没卵用,感觉就换个头像罢了),然后可以随着主线摸索着走流程,也可以不断的去地图上各个地方看看,结交朋友或者挑战对手,购买商品或者去猜灯谜,又或者四处逛逛探索点宝贝。
当然,也有副本可以打,以供升级和获取装备,重复的装备也可以进行贩卖来换取货币。
♛优劣
1.游戏的装备掉落率还是蛮高的,基本一刷掉一个。
2.前期升级也不算太慢,只是满世界溜达时面对一群高手,前期只能唯唯诺诺,而且有很多人也很难结交,基本都要靠酒。
3.游戏中的地图风格很朴素,低劣的贴图外基本就是纯文字游戏了,而且有的地图中进去了啥也没有。
4.游戏中没有氪金和广告,可以好好体验这个武侠世界。
♛感受
1.赌庄第一次直接负债,然后就不能赌了,这有点呃呃,是直接赔的裤衩子都没有了吗?还好是可以把刷来的装备直接卖钱。
2.游戏中的配音好像就是一两个人的?也确实是小成本制作,不过也确实给每个角色都安排了固定的台词。
3.挑战失败不会直接去世,也不会掉落装备财物,只会继续满血开始,这点倒是挺不错的。
4.游戏中好像没有时间,体力这种概念,倒是真的无拘无束。
♛总结
游戏其实内容做的很不错,如果对武侠感兴趣的玩家可以入坑,当然如果是想书写自己的传奇武侠人生还是有点难的,毕竟有着主线剧本。
但背后其中的武侠世界观内容是作者纯粹原创的,看得出来还是很用心的。
♛后谈:武侠世界的“革故鼎新”
▶武侠
说起武侠,口中提到的要么是其中拔刀相助的侠义精神,又或是武林争夺的武功秘籍,亦或者偶得奇遇结交朋友,但都离不开一个内容:武侠世界。
相比较其他的任何题材的作品,不论在小说,游戏,还是电影,关乎武侠的内容永远离不开其背后的整个武林世界。而在这里面每个角色都有自己的传奇人生,而不是所有角色都是主角的配属品,来彰显主角的无脑强势。
我玩过的武侠游戏并不多,可以说侠客精神并不能吸引着我,也许和每个人小时候接触过的文娱内容有关,我初中时期就往往喜欢看修真,而我父母一辈的则看金庸小说比较多。
也因此,我不能细致的举例武侠游戏来看清这款游戏的定位。
▶故
但总归也还是有玩过和了解过得,比如《金庸群侠传X》,这款游戏也是真正的让我第一次了解到武侠游戏的探索,战斗和养成,从开局异世穿越的小虾米再到一步步成长,习得各种内经外经与武林秘籍,配上极好的装备,闯荡体验天下事。
而《所谓侠客》这款游戏给我的感觉,也和《金庸X》差不多,可以在大地图上四处奔波,遇到各种角色与之交谈对战。不过不同的是,一个是回合制战旗的战斗方式,一个是rpg的战斗方式罢了。
当然,我也见过很多的纯文字游戏,都是关乎武侠江湖题材的,只不过我也确实没玩过多少就不必多说。
可今后的武侠世界,永远是趋于现状吗?手游上表现为文字游戏,端游上则可以让文字不成为唯一特点(但依旧有大量文本内容),真正打造个单机武侠世界?
▶新
我看不然,不论是已出的武侠大逃杀《永劫无间》亦或者待出的开放世界武侠国风《百面千相》,都述说着武侠题材,远不止纯单机yy这条道路可走,玩家可以真正做一个以武切磋的侠客行者,与其他玩家共建游戏中的武林。
也因此,我对武侠游戏的未来还是比较看好的,只是如何能更好的融合不同的类型,还需要时间去看待。
空者
:
剧情完全不够玩啊,都玩了6年了,一天就可以完成剧情和副本,完全不够玩啊。
陌间
游戏时长 4.2 小时
很有诚意的一款..…小游戏。
主角有了无双决配合武媚月的晕人,后期速度就快起来了。
有很多对话型的任务很有意思,比如正道三友。
有了无双决如果装备不趁手可以去打龙首山盲僧,或者扫荡70左右关卡,可以出后期的金丝软猬甲和傲视首饰。
如果点出两个女性伴侣一见生情的话,可以去青城山领本多情剑法,如果没有一个动情的,可能会给无情剑法吧(猜测),伤害不低,但是有无双决就没啥用了。
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