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所谓侠客

所谓侠客

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511341个评价
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带图91 长评294 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2517 剧情跌宕594 画面优秀431 物超所值257 轻松护肝150 音效动听93 设定独特32 运行稳定性756 故事情节235 画面视觉225 玩法设计146 音效音乐81 操作体验51 UI设计36 日常肝度33
玩过
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.2 小时后评价
『所谓侠客』
——我的mud游戏经历。
很少尝试这类游戏,一是太耗时,二是一部游戏就是一段人生,实难自拔。仅简单叙述,以慰其间滋味。
故事远未结束,我却真地累了。
————————————————
故事的开始,我生活在万福镇。地处江南,绿水依依。春风吹过,清泉惹樱红,漫山飘动分不清细雨还是飞花。
水乡的日子惬意又舒缓,我却不满足。因为我有一个大侠梦。很小的时候,我就知道往北走,一直往北走就能走到中原。那里有京城、有皇上,更有华山武当峨眉万象和无数的大侠。他们诗酒纵情、快马风流,洛阳牡丹也不过过眼云烟。当了大侠,十步一人,就能斩尽天下不平事。
在万福镇里,我一直在学***侠的样子。捅了黑鼠帮那群流氓的寨子,帮二狗的妈妈给他传话。这些都是好事,可是太平常。
终于有一天,我收拾好了行囊,准备出门去更遥远的地方,去见识更多的人和事。小白姑娘知道后,一直央求我带她一起出去闯荡江湖。
小白是隔壁花铺家的养女。她一出生就没了父母,可怜得很。也没得名字,大家看她长得白净,就称她为小白。她总是望着天,好像在祈求什么。
我实在不忍心拒绝她,想着女孩子家家的,打理花铺没吃过什么苦。等到在外边受了罪,就会回来了。
小白和我讲,出门在外总要有个正经名字。你想叫我什么就取什么名字吧。
我想了想,给她取了白素素这个名字。她总是一身青衣,长发披落在肩上,在店门口摆弄那些红红绿绿的花。她一直都是这样简单朴素。
于是我们两个就离开了万福镇。从在树林狩猎,到嘉禾城助四海镖局护镖,我真地走进了梦寐以求的江湖。而她竟然从未想过回万福镇,就一路陪我走了下来。她不是很擅长,也不喜欢打架,就一直在身后默默帮我疗伤。
扬州城庙会时,路过花店,有人劝我买一枝花。我向来不喜鲜花,又初来乍到,不想乱花攒下的几两银子。就未曾送她什么礼物。
谁想方斗完罗刹之徒,就陷素素被鬼堡劫持。罗刹之役后,正邪纷争初现端倪,我也因此得名于朝野,结交了各路好友,有名门子弟,亦有江湖豪杰。
我认识了沈浪,明明是个烂好人,却被误认为登徒子。我还认识了华落雁,华山掌门的千金,嘴上说着为了报我救命之恩给我保驾护航,实际上就是自己想出门玩。
我终于来到了自己幻想过千万遍的中原,遇见了很多很多人,经历了很多很多事。神庄魔刀之乱,九王爷起兵造反,比说书人的剧本还要精彩千万倍。
我却开始想念万福镇的日子。想念天天嚷着要混江湖的二狗子,偏偏被他的老母亲天天催着回家;想念要给我相亲的八姑,想念烧饼铺子,甚至有点想念黑鼠帮的小痞子们。
我还想念一个叫白素素的姑娘。她长得白白净净,很腼腆、不爱笑却爱看天。我遇见过许多许多人,他们武功高强,有的会独孤三剑,有的会少女剑。可是只有一个叫白素素的姑娘会如沐春风,只有她给我疗过伤。
何为侠?为国为民,还是随心所欲?快意恩仇,亦或闲灯落花?
我开始问自己,我成为自己想成为的大侠了吗?当时离开万福镇时所想的一切都实现了吗?
我不知道。九王爷是造反了,可皇上也确实是个昏君。鬼堡的人是千错万错,可正道之徒污蔑万象神宫欲夺神器就是对的吗?
我开始累了,想回家了。
明明一开始想着,素素累了就会回家。没想到自己却先累了。
我想,我一定会找到那个叫素素的女孩,送给她一千朵鲜花。告诉她我累了,想回万福镇了。然后问她,愿不愿意送我回家。
白衣卿相原神首发限定 : 满分作文
玩过 32 分钟后评价
〖列车系测评〗
游戏是很不错的,却不是我个人喜爱的,故没选择继续游玩;但若翻看评论区,又会不自觉的难过从而不舍。
难过在于游戏中遇到的小白(女主)终会和二狗相去;也难过作者呕心沥血的做了个原创开发的武侠世界;更难过的是这游戏出现的前后,也就是18年金庸老爷子的逝去,给一个武侠世界划上句号。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:武侠世界的“革故鼎新”
♛介绍
定位:一款武侠题材有图的文字交互rpg。
内容玩法上玩家将开局选择男女和出生地(然没卵用,感觉就换个头像罢了),然后可以随着主线摸索着走流程,也可以不断的去地图上各个地方看看,结交朋友或者挑战对手,购买商品或者去猜灯谜,又或者四处逛逛探索点宝贝。
当然,也有副本可以打,以供升级和获取装备,重复的装备也可以进行贩卖来换取货币。
♛优劣
1.游戏的装备掉落率还是蛮高的,基本一刷掉一个。
2.前期升级也不算太慢,只是满世界溜达时面对一群高手,前期只能唯唯诺诺,而且有很多人也很难结交,基本都要靠酒。
3.游戏中的地图风格很朴素,低劣的贴图外基本就是纯文字游戏了,而且有的地图中进去了啥也没有。
4.游戏中没有氪金和广告,可以好好体验这个武侠世界。
♛感受
1.赌庄第一次直接负债,然后就不能赌了,这有点呃呃,是直接赔的裤衩子都没有了吗?还好是可以把刷来的装备直接卖钱。
2.游戏中的配音好像就是一两个人的?也确实是小成本制作,不过也确实给每个角色都安排了固定的台词。
3.挑战失败不会直接去世,也不会掉落装备财物,只会继续满血开始,这点倒是挺不错的。
4.游戏中好像没有时间,体力这种概念,倒是真的无拘无束。
♛总结
游戏其实内容做的很不错,如果对武侠感兴趣的玩家可以入坑,当然如果是想书写自己的传奇武侠人生还是有点难的,毕竟有着主线剧本。
但背后其中的武侠世界观内容是作者纯粹原创的,看得出来还是很用心的。
♛后谈:武侠世界的“革故鼎新”
▶武侠
说起武侠,口中提到的要么是其中拔刀相助的侠义精神,又或是武林争夺的武功秘籍,亦或者偶得奇遇结交朋友,但都离不开一个内容:武侠世界。
相比较其他的任何题材的作品,不论在小说,游戏,还是电影,关乎武侠的内容永远离不开其背后的整个武林世界。而在这里面每个角色都有自己的传奇人生,而不是所有角色都是主角的配属品,来彰显主角的无脑强势。
我玩过的武侠游戏并不多,可以说侠客精神并不能吸引着我,也许和每个人小时候接触过的文娱内容有关,我初中时期就往往喜欢看修真,而我父母一辈的则看金庸小说比较多。
也因此,我不能细致的举例武侠游戏来看清这款游戏的定位。
▶故
但总归也还是有玩过和了解过得,比如《金庸群侠传X》,这款游戏也是真正的让我第一次了解到武侠游戏的探索,战斗和养成,从开局异世穿越的小虾米再到一步步成长,习得各种内经外经与武林秘籍,配上极好的装备,闯荡体验天下事。
而《所谓侠客》这款游戏给我的感觉,也和《金庸X》差不多,可以在大地图上四处奔波,遇到各种角色与之交谈对战。不过不同的是,一个是回合制战旗的战斗方式,一个是rpg的战斗方式罢了。
当然,我也见过很多的纯文字游戏,都是关乎武侠江湖题材的,只不过我也确实没玩过多少就不必多说。
可今后的武侠世界,永远是趋于现状吗?手游上表现为文字游戏,端游上则可以让文字不成为唯一特点(但依旧有大量文本内容),真正打造个单机武侠世界?
▶新
我看不然,不论是已出的武侠大逃杀《永劫无间》亦或者待出的开放世界武侠国风《百面千相》,都述说着武侠题材,远不止纯单机yy这条道路可走,玩家可以真正做一个以武切磋的侠客行者,与其他玩家共建游戏中的武林。
也因此,我对武侠游戏的未来还是比较看好的,只是如何能更好的融合不同的类型,还需要时间去看待。
空者 : 剧情完全不够玩啊,都玩了6年了,一天就可以完成剧情和副本,完全不够玩啊。
玩过 7.5 小时后评价
TapTap上的第一个评论,就送给这款游戏吧!
毕竟玩了这么久手游,第一次有游戏这样
给我一种怅然若失的感觉( ̄o ̄) . z Z
其实大半年前我就下过这个游戏来玩
当时是没耐心,而且这游戏也没有新手引导
(后来玩了才发现这才是这游戏的最大乐趣)
体验了三番钟,里就费干我一样爱上这款……
其实是当时就卸载了,殊不知错过了一个江湖
今天心血来潮,没抵挡住9点多评分的诱惑
又把它下载回来,一撸就是一整天!(~ ̄▽ ̄)~
真心喜欢这款游戏,让我体验到所谓的侠客
所谓的江湖与恩怨情仇,满足了我年少时对江湖侠客的憧憬,真的很棒!!!
从刚步入江湖时的小菜鸡,一步步爬向顶峰
结交兄弟,结识情缘,除暴安良……
不过其实故事主线还有很多可以完善的情节
玩法上也有很大的进步空间,有不少想吐槽的点:
首先最最重要的!!跟了我闯荡江湖的小白,
居然跟我的兄弟二狗子跑了???!这什么意思嘛
绿帽子突如其来呃喂!!老天d(ŐдŐ๑)
还有就是扫荡100次要好久啊。。。
虽然看着慢慢升级是挺嗨的***
但是也用不着整个1分多钟吧→_→
再有,怎么队友不上阵身法值还被平均掉了呀……
好多次输在后手上,被晕到死,枯辽(>﹏<)
还被我发现了一个屁用没有的bug:
那个多情剑法的剑谱可以无限拿的(但是没啥用)
玩了4小时通了关,还差“只求一败”死活打不过
主线打到了十年之约,没有提示什么鬼啊
搞得我以为要去地图找线索,找了老半天屁都没有
只能上来找攻略才发现,这是官方的十年之鸽。。
很期待十年后的更新!!希望是一个完整的,
有血有肉的,我期待中的江湖侠客梦!!
华尔街大坑 : 好消息好消息!我全通啦!无双刀也拿到啦!