到时候发个视频供参考
笑死我了,无双刀都拿到手了,一拳一个小朋友了,才知道有主线任务
每次做完一个游戏,都要记录一下游戏设计想法,来提升自己,也想和大家交流分享。所谓侠客少年行-设计思路0【好玩第一位】虽然比较抽象,但必须的。悦人先悦己,首先觉得有趣才让大家赏玩。1【情理之中,意料之外】情理之中,代入感就不会缺失。意料之外,给玩家带来奇趣。2【动态世界】地图上几乎所有东西,都加了代码,动态变化。春夏秋冬,雨雪风霜,还有NPC的变化,故事的变化,那么这个江湖就能生动起
狼女真的是个大美人!
为什么我的武媚月技能二级了还是眩晕一回合而已
试了几次了,进不去啊进不去
当初就很喜欢作者的游戏,诙谐幽默的风格深得我心。虽说总是跳票,很吊胃口,对作者那是又爱又恨,但是还是支持一波,为了未来的十年之约,江湖再见。
怎么说呢,感觉问题很多1.交互性很差,物品物件没有拾取提示不知道什么东西能捡,就只能乱点一通2.人物的移动方式很奇怪,为什么不能右键移动,左键交互呢,移动与交互都放一个键上,很奇怪而且没必要在用键盘操作移动,键盘释放技能就行了,移动交互通过鼠标就够了3.跳跃这个操作有延迟,用起来很难受,建议按下键后立即触发,而不是按下松开后在触发4.天气转变很生硬,希望过渡动画还是做一下5.与npc交
10月27号,所谓侠客前传-少年行,即将发布。 这江湖,让人又爱又恨。爱的是,江湖越来越有味道;恨的是,让大家等了太久。
《所谓侠客:少年行》,是所谓侠客的前传。前传,是当前的游戏时间往前推18年,届时,二狗的爹会出来,老王还只是小王,当然大部分江湖人物是新创的,配合新的故事,全新绘制的美术,这次配音也是请音乐公司配了。但有一点是不变的,就是为了大家游戏开心。其实这个游戏就我和新来的美术小伙,两个人,一起相依为命搞下来的,美术真的蛮重要的哈哈。这个游戏会先出PC版收费,上steam搜索:所谓侠客。() 手机游戏