又到一年国庆时~大家都要快乐哈~但我要反思。。。。。。2019年国庆,我打算,上Steam;2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam;2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam;2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam;2023年国庆,我反思。我到底在做啥?这么久?原因是什么?1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。2:开放世界,再加多态,填充内容。但真的快了,就不
【延迟公告】Steam上的所谓侠客,确实又跳票了,非常抱歉。本想顶着最后几天审核完毕,但这包还是退回来改进。接下来会在审核后,告知大家时间。跳票就是跳票,犯错就是犯错,因为这是第一次清晰的告知大家计划上架时间,感到非常羞愧。所有想要的功能已经制作完毕,虽然是EA,游玩是完整的。后期是补剧情(还剩三分之二)和改进系统。2019到现在已经三年了,我也真是造孽了哈哈哈,接受大家的批评。但祝大家开开
不是十年之约,是前传。但也做了三年了:所谓侠客-少年行,二狗他们都还是小孩子。感谢大家一直以来的支持。计划在Steam,5月末发行。以下为一部分玩法展示。当然也有B站的同步视频。
不是十年之约,是前传。但也做了三年了:所谓侠客-少年行,二狗子他们还是小孩子。感谢大家一直以来的支持。计划在Steam,5月末发行。以下为一部分玩法展示。当然也有B站的同步视频。https://www.bilibili.com/video/BV1xa411e73p/
先祝大家新年快乐。最近一个月每天都在不停改测优化,没能赶上除夕,也实在遗憾和抱歉。但比起不爽的体验,我还是继续优化。ui已经重换来一套了,最酷的极限是0-UI,但量太大,于是实现了地图上走动时可看不到ui,交互时干净清爽,无障碍式剧情。不说了,我继续做,不能保证立刻上,但能保证每天除了吃饭睡觉肯定在做游戏(年前亲戚已经走完了,年酒基本上我们这边都办好了)。不累,做游戏很开心,只是没能实现除
2022了,先祝大家元旦快乐哈~每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
steam版一做就是2年+,太多故事玩法,先展示部分吧。感谢大家的关注,(自己再玩几天感觉一下,然后送审通过就上线。)【不同的出生,不同的际遇。】江湖好友,合力一击捏兵器?!不错哦~各种小店,即使下雪天也不打烊!摸骨算命!各种江湖技艺等你学!江湖险恶,各种毒药要懂得~蒙汗药,合欢散,泻药功能各不同!拿条鱼也能当武器?!你是想干哈?!你这个大侠不正经!各大门派,各路好手,都不是我的