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开发者日志——「搞咩测试」玩家建议反馈
哈喽各位小鸡岛岛民!
本次付费测试已经告一段落。在这段测试周期里,我们看到大家投入大量时间体验小鸡岛生活,尝试不同关卡战斗打法,也在各个社区贴文、调研问卷里留下了自己最真实的体验感受、吐槽建议和脑洞想法。
策划团队逐条梳理,筛选出了大家讨论度最高、诉求最集中的问题,以及大家热切期待的新功能、新玩法。今天就以开发者日志的形式,和大家同步后续的调优方向与开发规划。
一、游戏体验优化
在所有反馈里,操作

我的电脑:
多从小鸡岛上做文章,出一些休闲玩法,单纯靠打斗无论是pvp还是PvE都有厌烦的时候。更何况你这个是ip联名+横版像素对战,本身受众就有限制。
小鸡岛上可以多做一些npc的任务互动,npc也可以设置专属的支线任务供玩家探索;
小鸡岛内的建筑尽量都能进入,当然还可以自创一些建筑,如小鸡岛棋牌室、擂台等,每个建筑内都有独特的游戏玩法或者交互;
例如可以参考潜水员戴夫缝合小丑牌、音游、种田、经营等玩法,现在这个游戏市场,可玩性要高才能存活的够久,现在很多游戏都在搞搜打撤、肉鸽等玩法,就是在丰富趣味性,让玩家感觉爽就完事了,但目前游戏的玩法都太单一了。
主线也好,挑战模式也好,包括你们做的选海克斯肉鸽玩法,本质上不都是一样么。
上述无论是npc的支线还是各类休闲小游戏都可以和主线体力、招募卷、养成道具挂钩,你这样谁还会说你资源不够。
另外测试问卷里我写了那么多内容,没见你们有人联系我沟通呢,我是很想看到这款游戏越做越好的。
角色铭牌混剪
壁纸原图大吉放在评论区了哦! ————刚来小鸡岛的阿七,怎么也想不到会遇见这群怪人 ——————————————————————————————————— 《伍六七:暗影交锋》是由官方自研出品,融合动画原作和创意玩法的2D像素风格欢脱冒险RPG手游 ※全平台预约同步进行中,欢迎小鸡岛岛民们前往App Store、TapTap和官网进行公测预约哟!
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