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黑神话像素版
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1
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1007
操作流畅
130
画面优秀
40
音效动听
38
剧情跌宕
21
平衡性佳
18
物超所值
8
运行稳定性
126
操作体验
67
玩法设计
34
故事情节
4
音效音乐
4
画面视觉
3
UI设计
3
游戏平衡
3
星空
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4.7 小时)
ps:花果山跑酷那关空中也能蓄力,前辈让你别卡跑酷关
小黄龙必拿,数值特别高
前中期升轻棍到9级,然后全加定身,然后再加分身,有了小黄龙之后超神那里加满
有个特性是识破,你轻棍第1,2a后接重力,可以快速打出重击,期间碰到攻击可以直接无伤生吃,再按下可以再来次强力重击,两次各花一个豆,这个特性也可以用来快速打伤害
不建议升重击,打小怪不方便,打boss又不如定身加分身
盘丝洞下落的那个小游戏,可以按跳跃,别忘了这个功能
游戏里有挺多突然金身的boss,就是那种a他有明显的像打到铁的那种音效,这个时候定身加3气重力就能破
打寅虎不要开局定身,他会开净化()
后期分身没什么,然后清小兵就用变身清
多闲逛地图,有一部分宝箱藏在场景后面
黄老六
:
冷知识开局打完一周目后呢出新出生点,你只要一直往后走,这个此路不通呢,呃,过一会就会消失,你会进新的区域。
夯爆了
玩过 8 分钟后评价
这个还是很强的。
🎮可玩性:
非常的好玩,但是难度有点高了。有的boss甚至让你卡几百是几千次。有时候啊我真的想摔手机了。真的有点难了。但如果就是比较天生就比较干的,那应该还是很好的
✍🏻建议:
把boss弄的简单一点。画面更高级一点。希望火山能看到。
久衍
:
直接卡变身cd就行了,这个铠甲合体太超模了,顶着boss干
红蓝双星
玩过
虽然是黑神话悟空的改版,但是剧情和BOSS等等等方面都是有一些差异的。但是里面允许开挂,可以拿AK还有坦克。并且官方也是在正在计划出番外篇,推荐一个特别好用的打法。把蓄力重棍和影袭都升到满级。打法内容是先开隐身,在旁边蓄力,之后再直接打一击,人人知道的三段劈棍,伤害高吧吧?,甚至卡时间了,打完之后接着隐身。
古德猫宁
:
我试了下隐身之后好像不能重棍蓄力?
半衾云
玩过
操作流畅,可玩性高,第一关boss大头没啥技能的时候被教学了几波,后面有技能了boss都一遍过,角色成长立竿见影,数值能力提升显著,新地图关卡怪也不至于膨胀。尤其黄风的技能战斗和空隙都特别的合适,因为很喜欢这个boss所以想不回血不用技能不靠跳棍免伤单纯闪避和轻棍走位打过。现在还没打过这样卡了一个多小时,但是很舒服,进步显著,战斗体验极佳。总之就是想体验的用技能就能过,想战斗的怪的套路做的很好留有转圜余地。
顺其自然
:
期待
大海贼Bruck
玩过
黑神话像素版 游戏评价
《黑神话像素版》作为一款粉丝自制的同人佳作,用复古16-bit像素风完美复刻了《黑神话:悟空》的黑暗西游世界,既是情怀向补充也是优质横版动作游戏。游戏以类银河战士恶魔城玩法为核心,半开放地图暗藏隐藏房间与捷径,击败BOSS解锁的七十二变技能(如鹰形飞行、鱼形潜水)可用于解谜与战斗,金箍棒的劈砍、蓄力重击搭配完美格挡反击,打击感扎实且操作灵活,立体Z轴设计更增添了玩法维度。经典场景与BOSS(如金池长老、赤尻马猴)的像素化重塑极具辨识度,8-bit改编的原声BGM满是怀旧感,低配置需求让各类设备都能流畅运行。最良心的是完全免费无广告、无任何商业氪金元素,PC版还支持MOD自定义,对玩家十分友好。
美中不足的是当前版本内容体量较小,通关速度快导致耐玩性不足;前期缺乏引导教程,特殊字体与地图探索逻辑让新手易迷茫;按键无法自定义,部分玩家操作体验受影响;BOSS数量偏少且部分机制相对简单,后期更新有待丰富;个别场景存在攻击判定模糊的问题。整体而言,是像素游戏爱好者与《黑神话》粉丝不可错过的诚意之作。
评分:4星
不知名人物
:
这个其实是火山哥哥做的哦,在哔哩哔哩上可以看到他的视频
茶
玩过
不是看评论我真不知道那个球可以定住 给我整闷了😂一直隔那里卡卡卡啊 最简单的打法 选大头 打任何一个boos开局都是隐个身看一眼boos攻击方式 然后轻击踹一脚接定身(定身能打轻击三个循环) 紧接着接一个重棍 马上接大头砸 又可以接轻击一个循环 然后派出我们无敌的铠甲合体 直接追着轻击完事了 血快没了就用重击穿插 解除合体后 重复上述步骤 一般你这第一轮打完boos基本就只剩三分之一了😂
あなたに
:
jdje
太呐里
玩过 17 小时后评价(总时长 17.1 小时)
火山的神作赶紧给我更新,我都用通关不知道多少遍了黄眉、那个青蛙、和犀牛那里建议出个提示(第一次打黄梅红温一千次最后无奈搜攻略)。那一大堆青蛙是火山自己加的吗,原版应该没有吧。赶紧给我加强寅虎还没广志一半强但boss寅虎阴的没边。二周目及以后的周目黑风山前山左边可以拿ak挺爽的。
龙族敖丙
:
青蛙那些什么的,本来就是小彩蛋,还给提示算什么彩蛋?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一二三四五座亭台
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.2 小时)
前期的广智和幽魂打了三四遍才过,后面基本都是一遍打过,亢金星君那里应该打了五六遍,夜叉王打了两遍。花果山的犀牛,要么把它的角给打掉,要么直接打他的身体后半部分,打起来硬邦邦的。还有那个鹿,打着打着它就倒地了,没想到它又很快站起来,还放技能,伤害还特别高。记着有个放了定身没效果的那个寅虎,升级得差不多了,还是很难打,我记得好像打了六七遍。那个黄眉,不知道为什么就变金了,好像用幽魂和重棍可以消耗,没想到的是黄眉+赤尻马猴+黄眉必须得一遍打过,容错率比较低。其他的倒没什么。
中间那个滚石那里是真难受啊,十几遍才过去,那个是滚石,明明已经滚过去了,我往前动了一下,立马朝我滚来,那么短的距离根本没法跑。然后就是那个骑着飞的虫,长按跳跃试了两三遍,才知道原来是那么回事。从高处和低处不用跳,低处虽然距离比较短,但是蓄力跳还是可以跳高的。
四妹和萍萍的设计不错。能回血,能打伤害。
也有让人操作起来痛苦的地方,比如多次翻滚的时候只能按着一个方向翻滚,方向转向其他的方向不管用,除非点多次翻滚之间的时间间隔稍微长一点。还有蓄力重棍很多时候都打不中,原作起码还能用鼠标的滚轮锁定视角,重棍基本都能打中。第一座土地庙过桥后下面有两个罐子,不管是跳起来还是翻滚,还是重棍都没办法下去,我后面接受了没办法下去的事实。
升级的地方99级就能全部升满,体验感还是挺不错的。
那就纪念一下,60分钟打完金池长老,269分钟打完大圣残躯。
aug.jhb
:
确实挺不错的,就是希望作者能快更新
一只猫
玩过 2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
攻略:先到山顶领取定身术,往前走一段距离拿宝箱,此处不建议打坐,然后到瀑布处将冒能光的怪物打死,然后进到瀑布里面敲钟,后返回山脚的洞里面敲钟,往前走去打广智。打赢后在这里刷到15级。将重击升至9级,剩下的酒和轻击均匀点,剩下非常简单。打寅虎时在他攻击的时候打就行
🥊打击感:好
⚖️平衡性:好
🎮可玩性:好
李轻狂
:
啊,这个技能还能升级啊,在哪里升
什么是道
玩过
有3分神韵。
建议:很多有名的boss没做出来,白衣秀士,黑熊精,五条龙,大小石敢当,白毛狐狸剧情,马剧情,二郎神,碧水金睛兽。
加强闪避瞬身的体现。
加长技能冷却时间。
增加分身血量。
加强一二三级蓄力棍的区别,加大攻击范围。因为没锁定很容易打空。
是否可以让我试着参加项目制作?unity学习者,没啥经验。
手机用户58117616
:
你得去b站找火山哥哥,不过这个up已经快做完,目前最新视频已经在杠跟孙悟空残躯大战
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