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不是。这爆伤改的我没看懂啊
人物初始爆伤改成100%,这导致爆伤词条收益比以前高这没错,但是装备词条的伤害加成和爆伤同评分数值是一样的,所以这爆伤词条依旧没什么卵用,因为伤害加成初始只有0,那我上伤害加成不是收益更好?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

初音天依:
现在爆伤初始也是0,这两属于平等,但是恶法3有80减伤,需要80伤害抵消才能平等
浅谈伤害公式与属性选择
作者认证,战神镇楼,要玩就玩人上人![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
版本更新修改,适用版本1.93
正入主题伤害结果=[物理/法术攻击-敌方物理/法术防御×(1-穿透)]×(1+伤害加成Ⅰ类-敌方伤害减免)×(1+伤害加成Ⅱ类)×技能倍率×爆伤×2
暴击率平均收益算法为=(上述公式砍去(×爆伤×2)的结果+暴击*(1+2*(爆伤-1))
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第一要点因为[内为伤害基础数值

7
:
暴击爆伤部分没有看懂,意思是现在爆伤是暴击后的伤害再乘以爆伤系数吗?比如1w伤害,暴击是2w,如果110%爆伤就是2.2w?
三体人宠物随便抗噩梦恶三输出
你说的对,这就是硬化皮肤+巨人腰带+嗜血追击给我带来的自信。这主角像个小丑一样,到处乱跑的时候宠物在站着输出。









很难理解么。数量少了,但是品质高了。




![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
