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契约与冒险:英雄传说

契约与冒险:英雄传说

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21678个评价
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带图63 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩511 物超所值95 轻松护肝25 画面优秀24 福利丰富7 广告频率65 运行稳定性35 日常肝度22 操作体验11
玩过 11.2 小时后评价(总时长 11.3 小时)
Sean.志 : 确实,我玩不下去了,装备筛选太折磨人了,现在好多rpg游戏都有装备提升提醒,这样没有装备提升提醒的准备就可以直接分解,不用看,多省事
玩过
时光巴阿巴万花丛中过 : 装备数值差距和词条数值差距低,也没有设置品级保底数值,还有后期爆率极低劝退了我,越刷越没有成就感,腻了,作者也没有考虑改善这些问题,提意见也主打一个已读不回,更新也只听取他口中什么大佬的意见,更新方向也成了一种定制,具体是什么大佬咱也不知道,游戏完全成了大佬的个人游戏
玩过
(以下为对过去版本的评价,最新评价在最后)
被恶心的难受了实在忍不住想说说,从我游戏时长可以看出游戏本身一定是有优秀地方的,但一些东西是你在深入游戏后才会被狠狠恶心的。
如果新手目标只是两百级打完雷神剑主就可以不用往下看了, 可能大概两三天左右就可以通关。
boss仇恨:在新手过渡时期初步培养输出宠可以提高打死法冥使的速度,可每次传送过去boss就集火宠物是什么意思?有人可能说改成跟随攻击,但是只要你锁定到目标,可能攻击未到宠物就出手了。
死法技能连招:死法的技能毫无疑问是最难躲的(不会有人认为冥使更难吧?)我大号玩的刺客,更高的移速完全可以平滑的躲避,但在玩小号时遇到了特别逆天的问题:法师施法会有一个短暂前摇,但我面对死法时频繁遇到一个情况:轰炸接无敌,无敌结束继续接轰炸。你技能衔接这么丝滑请问是来训练我跑赛的吗?当你好不容易抓到空隙打断无敌后可能两三发平a后又是轰炸无敌继续。更多情况是在你试图打断无敌的下一秒因为施法前摇没有躲过从天而降的光柱。这技能释放频率这么高是要干嘛,合着boss才是真法师是吧?刺客时期因为高移速和丝滑出招,这是操作问题。但到了法师这??这是我认为最逆天的点,你可以多加几种攻击方式而不是让玩家没机会出手慢慢刮或者逼迫玩家选用必定高风险的方式。
黑市新页要干嘛:额,你是说,一个金色装备要卖我4000多.....萌新手里晶石太多了?我来帮你!我实在理解不了在一个无法氪金买晶石纯靠日常获取的游戏里会出这么离谱的东西。二周目玩家第一天就能20+金50+紫只感觉这黑市卖装备幽默的难绷。建议萌新“一定”要通过黑市新页和商店天价葫芦坐骑快速发育强大。千万不要看核心界面的升级和买黑市专精丹药。
噩梦难度不让复活了:我只能说自强吧萌新们,确实不难但千万别因此破防了,毕竟哪个玩魂游的不是一路这么打过来的,多练习向上闪避躲好落雷还是简单的。
装备无筛选:因为我玩的刷子游戏不多,但上一个刷子游戏起码是可以根据装备属性词条优先展示的,想起那些日子强迫眼睛盯着小屏幕一个一个对比装备的词条,再抬头时仿佛世界都模糊了。我希望大家知道变强是迟早的事儿,但眼睛过度消耗就完啦......
尽管我现在的评价很刻薄,但这也是由爱生恨,如果不是曾经热爱喜欢刷,享受过游戏中的快乐。又哪来的这么多心得感悟?希望大家能理性看待,后续会淡游,有好的改进会也许会更新评价。希望能越来越好吧,比起硬留人,我希望你能好好对待那些充满好奇,满怀期待的新人。
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时隔几个月又把游戏下回来了,距离上次评价将近六个月。
可以说非常惊喜,作者基本把我说的槽点全改了,原来是三星,现在不反手改个五星干什么,难道要硬当小黑子吗?/狗头
1.黑市:装备还在,但看到价格下调,价格7,800肯定是强于那4000多的价格,我感觉对于萌新来说这个价格或许合理。
2.移动施法:现在走路可以释放技能,而且非常丝滑。也就是说不存在放技能就要罚站的尴尬情况了,操作好还可以走位贪刀,我认为非常合理!
3.BOSS仇恨:作者似乎一直在做仇恨方面的调整优化,只能说这态度完全ok,目前没深入测试,但我认为可能已经算不上槽点。
4.装备筛选:它来了它来了,它真的来了。我们的眼睛有救了!()
要是筛选项里还能加一个筛选词条数就更好了。
总得来讲,当初绝对是有自己菜的一部分而导致的破防评论,也确实说明了一些游戏问题。感谢大家的点赞回复,还是那句话:游戏是好游戏,现在更欢迎大家体验试试。事实证明,多玩多反馈,作者真改真听劝啊!
★★★★★★★★★★★★万花丛中过 : BOSS大招确实有问题,应该是有类似几率刷新技能冷却的设定.作者:装备都有,身为BOSS怎么能没有?!还有,BOSS大招,你直接传送回村,都能直接死在村里
玩过 25.1 小时后评价(总时长 34.8 小时)
作为一个ARPG类游戏的老玩家,在看到这款游戏后也是认真体验了一番,在这里给想要入坑的玩家提供一个参考。
●战斗系统
1,操作手感:
总体来说不错,开启音乐后会更舒服一些(打击感方面),体验下来普攻和技能衔接之间并没有感到卡顿,相对流畅。
2,战斗机制:
相对丰富,包括装备强化,装备词条,品质,附魔系统,宠物系统,坐骑系统,副本,爬塔等。
装备词条要求比较高,要刷出来一套5+5的附魔组合并不难,但高质量词条比较难刷,可能对玩家的心态造成一定影响。
在宠物养成方面比较具有策略性,面对不同的Boss可能需要不同类型的宠物,比如肉宠扛伤,辅助宠,输出宠(物理,法系),不同的宠物又需要搭配不同的装备和词条,基本上每种宠物都要养成,刷起来比较坐牢。
职业定位模糊(比如刺客最强的不是匕首,而是双持剑),并没有特别明显的职业特色。
3,战斗节奏:
很快,但由于地图传送的诟病以及不多的剧情,不能让玩家保持较高的兴奋感。
练级难度不高,轻松满级,当然,满级才是刷子游戏的开始。
Boss难度不高,要想过基础的Boss小毕业即可,但对后续的Boss练度要求比较高。
●画面与音效
1,画面:
场景:是我们熟悉的像素类大地图,不多做评价。
角色:捏脸系统非常丰富,头发,眼睛,衣服,裤子,肤色,可供选择的内容非常多,可以自由搭配。
不同装备也具有不同的画面显示,如果实在不喜欢装备覆盖,也可以选择关掉显示自己的时装。
特效:不差,也不精美,在这类游戏中相对普遍。
2,音效:
感觉音效作者应该很用心,十分符合刷子类游戏的感觉,听起来比较放松。
打击音效上有点吵,挂机建议关闭。
●剧情与世界观
1,剧情:
很少,如果能增加一些剧情和世界观的设定,感觉会舒服很多,没有了剧情的游戏就像是失去了灵魂,会比较枯燥。
2,世界观:
额,无人在意。
●角色与成长系统
1,角色:
一共有四种职业,战士,刺客,法师,猎人。
每种职业都对应不同的技能树和特色装备,拥有独特的玩法。
职业之间有强度差异,但并不影响最终通关,不过还是建议选择强势一点的职业,毕竟坐牢是真的牢。
2,成长机制:
角色升级轻松,新玩家几个小时就能升到满级。
装备养成如果不是特别追求完美,养成起来也并不困难,红色和橙色属性区别不大,橙色亦可作为毕业装,对非酋玩家相对友好。
如果追求完美,词条可能比较折磨人,在红色之上还有黑色装备。
●游戏玩法
1,PVE:
副本,爬塔,Boss,宠物等等相对丰富。
对于追求挑战性的玩家而言,野外Boss以及爬塔绝对能满足这方面的需求。
包括完美套装的收集,也能很好延长游戏的时长。
2,重复可玩性:
对于大多数玩家而言可能并不高。
深度养成的玩家需要照顾的方面很多,尤其是在宠物养成方面,有些宠物的技能获取方式困难,甚至养不起第二个。
对于浅尝辄止的玩家,以暗三Boss或者剑主三为目标,花费的时间并不长,或许会有更多体验其他职业而开新存档的念头。
3,PVP:
作为一个单机游戏,不存在这方面,因此不做过多赘述。
之所以列出来,是因为个人体验下来,感觉游戏定位比较模糊。
作者给这游戏的定位是单机。
但签到,广告,甚至登陆的时间校验都需要联网,但有账号登陆,存档又是独立的,无论是卸载或是换机存档都不会保留,想吐槽一下。
●优化与性能
1,优化:
运行流畅,没有发现卡顿或者bug。
2,适配性:
占用内存小,再加上作者十分负责,短短几个月内上百次更新维护,完全能适应各种机型,对硬件要求可以说非常低了。
●公平性
没有氪金。
任何装备和宠物都能通过游戏得到。
也没有强制广告和弹窗,看广告除了对应的奖励还能得到积分兑换物品,相比于其他游戏可谓是非常良心了。
●自由度
很高。
是大世界地图。
雪原,草原,沙漠等环境,看似很多其实大多没什么存在感,但地图很大,怪物种类复杂,Boss多样。
除了传送上有一点诟病,需要自己跑一段路之外还是不错的。
●整体评价
最终下来,我认为值得体验。
尤其是喜欢短期体验的玩家,养成快速,短期的爽感反馈不错。
但满级之后就要开始重复刷各种Boss,好词条的装备爆率极低,之后每天就是刷刷刷,也没有什么比较有特色的玩法,会感觉枯燥,长期很难坚持。
官方仙梦游戏万花丛中过 : 感谢大佬用心的评价。对于200级打boss重复性太高这个问题,我正在想办法解决。😁
玩过 159 小时后评价(总时长 192 小时)
在挂机的时候思考了很久 决定给这游戏一个尽量客观全面的评价
从画面来看:
似乎默认使用了抗锯齿,这对部分模拟器玩家开着最高1080P280DPI的窗口会导致,画面不清晰 字体模糊 难以辨认等问题。
总体来说像素卡卡通的画风还是不错的 清新简约。
从游戏内容来看:
地图:大地图中放了一堆刷怪点,但是由于几乎没有可探索内容,所以直接平铺承载野怪的地板而已。
怪物:小怪除了贴图和基本普攻方式不同几乎没有差别。而Boss也是如此,部分boss看似有自己的机制,但除了看来有点不一样不需要玩家做出任何应对。
如残血变身的Boss提高了最大生命,然后就没了(刷个花活儿晚点死)。从玩家的角度出发这种机制除了拖几秒是没有实际意义的。一个boss分三份,每份血量*1.1,无论是剑法骷髅 这三个boss应用了相同的大机制(读条开受伤变回血)。这机制让玩家大多数情况下只能手操,且玩游戏玩出寸止,非常影响体验(对伤害不爆发的职业几乎是网暴)。总结:怪物设计同质化非常严重。
角色构筑:刷宝游戏的灵魂,这里与宝石钓鱼等各种属性的模块共同讨论。
装备:这里大多数装备都没有被动技能,而有被动技能的装备被称为专属装备。首先专属装备数量太少,完全撑不起来这么这游戏的角色构筑可能性。并且大多数专属装备并不关键,属于变相提升数值的词条。而其他装备除了基础属性就是特殊词条。刷来刷去就是刷词条再刷变量,总归到底叠数值。这也是这游戏的基调,玩家很能体验到有核心装备需求,出货后明显提升的成就感,只能一次次积累蚊子腿一般的属性。即使是套装部分,也是在堆数值。这种设计是非常懒惰的,非常不利于刷宝游戏的角色构筑,这直接决定了刷宝游戏的可玩性。
专精:每个武器三种核心,但受限于各种因素,很多完全没用的核心,虽然无代价随意转换,鼓励了玩家尝试,但依旧受限于其他模块,自由BD可能性低。
核心:强化技能,本身挺好的设计,但由于每个技能只有一个核心,并无选项一说,玩家选择核心选择的并不是特化技能,而是选择主要输出技能罢了。如果能给每个技能至少两种不同方向的特化核心,会直接提高游戏的可玩性。
技能:全技能可点满,技能点分配不需要考虑。我个人认为,这样的设计是不如有限技能点的。
坐骑 钓鱼 宝石 强化 宠物Buff:叠数值。另外值得提一嘴的是,他居然限制单拉某个部位强化,强制要求每全身+50后才允许突破50,甚至不允许玩家单拉自己需要的属性,进一步限制了角色构筑的自由度。
操作体验与打击感:多数职业总体体验较差,更没有什么打击反馈。不过这种游戏,操作起来不反人类就很已经算很好了。
部分boss技能的DOS不明确(如雷神系列技能),玩家不是很容易能感觉到Boss技能的命中帧,不过闪避无敌帧较长。
其他:装备附灵无法改变装备特殊词条,装备打造上基本没有可游戏空间。
游戏中有很多很多细节,可见其实作者很用心,不管是背包快满不消耗超级暴率次数,还是各种反SL的设计,都可以看出作者是有一定的游戏经验更有自己的独特理念的。
作者怀抱热情持续更新,是我删了好几个档,依旧能一次次坚持玩下来的理由。
未来可期,给到4星
官方仙梦游戏万花丛中过 : 盾战后面可以一直挂机刷boss保护宠物,,战士的一个流派而已。。前面确实不太合适玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 454 小时后评价(总时长 1150 小时)
游戏时长摆在那,就我个人而言,我是比较喜欢刷子类游戏,而这个游戏更是加上了像素的画风,这两点我都比较喜欢,于是就下载体验了一下,总的来说非常推荐大家试一试,下面说一下我的体验感受吧!
1:🧗自由度:因为是开放世界,所以自由度不用说什么了是玩家想怎么玩都可以,每种职业的强度非常平衡,选什么都不用担心,BOSS难度也比较适中,大部分玩家玩一段时间都能打得过,既能考验玩家的操作与策略,又保证了游戏的趣味性。
2:作者对这个游戏十分的负责,持续为游戏注入新活力,和玩家和睦共处,而且这游戏几乎是日更,有BUG立马修复,不是一拖再拖,意见会听取会改进,而个别大厂一个BUG,一两年也不修复,只会装死。
3:画质方面,像素游戏嘛,基本都差不多,都是买的有版权的素材,制作组应该是没有自己的美术老师,怪物图标什么的在大部分游戏里都能看到一样的,没有什么新意,画质方面有很大改进空间哈
4:这个游戏完全没有氪金点,就是一些地方需要看广告,基本一天也是看5-10个广告就够了,还是很良心的,毕竟作者要恰饭的嘛
5:🎮可玩性:这个游戏本质上就是刷刷刷的游戏,刷到满级,就开始刷宠物,打宠物技能,再刷各种boss打专属装备,如此循环,剧情方面是比较少了,只有几个任务提示。
✍🏻建议:作者多一点根据自身的经验和想法做游戏就好,不要大家人云亦云,虽然听取意见是很好的优点,但是有好几次更新都是被玩家的声音扯来扯去,只会招到更多骂声,更新节奏太快了,有的时候可以试着把节奏放慢下来,可以沉淀出比较稳的东西,可以多借鉴别的比较成熟的大型游戏一些玩法,还是希望游戏能长久下去。
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什么时候才能抽到我呢 : 大佬,合成系统怎么玩啊?
玩过
怎么说呢,初见给我一种眼前一亮的感觉,让我想起了隔壁冒险世界刷刷刷的夜晚,于是我怀着激动的心情下载下来,但越玩越不对…
1.装备的数值:
同一等级的装备(以防具为代表),蓝色,紫色,橙色相差不大,可能就几点或者十几点,而且装备副词条完全随机的,可能蓝色装备有暴击有吸血,橙色装备啥都没有。
不同等级的装备数值也相差不大,举个简单的例子,我现在手里拿的是180级紫色的武器+500的物理攻击,但是同样有一个200级紫色的武器也可能是+500的物理攻击。而且副词条还不一定有180级的好。而且200级装备再往上走就直接到了300级……
2.升级
升级真的是非常非常折磨的事情打一个怪在开双倍经验的情况下是一万到两万,而一百级以后升一级的经验就是百万起步,最后的200级我看了一下需要440w的经验。不过作者也给出了挂机模式,但你还是得盯着以防暴毙。终于当你挂了一个多小时后心想可以收菜了去装更高等级的装备时你傻眼了,这真的是跨越10级的装备该有的数据跨度吗?你心想没事,挑一挑捡一捡还是有能用的装备,赶快升满级吧。但当你真正到200级的时候困难又来了…
3.满级后
和其他游戏一样,你开始着手毕业装备,在你辛辛苦苦刷了三个小时宠物(其中有半个小时都在看加速孵化广告),终于刷到自己心爱的1.9+的炎魔王和恶魔护卫并且升到能用的等级后你开始刷饰品。其他人我不知道怎么样,我自己刷了半天吧,一个饰品都没有刷出来,真的是一个都没有,当然我指的是带技能的饰品。也可能是我实在太黑了。一晚上的时间刷三个饰品boss+6个雷神,总共刷了十轮左右后,我的装备从原来的180级成功升级了两件190级的。不过我觉得没什么,长线养成游戏都是如此。如果两天就能让你毕业,那你除了爽,狠狠虐一个暗黑三雷神,欺负一下村口测试史莱姆后也就只剩下了空虚,寂寞…但是如果让你一个月才能毕业,那你也只能一个月后爽,狠狠虐一下暗黑三雷神,欺负一下村口史莱姆后同样陷入空虚,寂寞
总而言之游戏是好游戏,画面,玩法都很吸引人(玩法吸引人有待商榷),但是装备,成长曲线,玩家付出时间的回报率这三点都有很大问题,另外,游戏深度也不高,后期完全就是数值上的比拼,没有一点机制,六个雷神的技能和攻击方式也一模一样,希望作者能在以后的更新中加入点不同的想法,慢慢打磨这个作品。玩这个游戏的应该至少三分之一都是以前玩过隔壁某世界的玩家,也同样是被吸引进来的,既然作者你自己说过这个和隔壁那个不是一个类型的,那就要做出自己的特点。同为RPG角色扮演,漫长且无聊的刷等级,刷怪,刷装备也确实和隔壁不一样。目前的游戏我只能给两颗星,怀旧复古的画面一颗,作者夜以继日的更新一颗。希望以后能越来越好,早点加入一些让人眼前一亮的东西。哦对了,差点忘了,音乐也有点单一。
官方仙梦游戏万花丛中过 : 更新一下新版 所有你提到的几乎都有优化🫡