契约与冒险:英雄传说

契约与冒险:英雄传说

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.11105个评价
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带图48 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩292 物超所值53 画面优秀20 轻松护肝17 玩法设计39 广告频率35 运行稳定性27 日常肝度19 UI设计6 操作体验6 画面视觉5 资源获取3 游戏平衡3 故事情节2 音效音乐2
牵丝线
游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个ARPG类游戏的老玩家,在看到这款游戏后也是认真体验了一番,在这里给想要入坑的玩家提供一个参考。
●战斗系统
1,操作手感:
总体来说不错,开启音乐后会更舒服一些(打击感方面),体验下来普攻和技能衔接之间并没有感到卡顿,相对流畅。
2,战斗机制:
相对丰富,包括装备强化,装备词条,品质,附魔系统,宠物系统,坐骑系统,副本,爬塔等。
装备词条要求比较高,要刷出来一套5+5的附魔组合并不难,但高质量词条比较难刷,可能对玩家的心态造成一定影响。
在宠物养成方面比较具有策略性,面对不同的Boss可能需要不同类型的宠物,比如肉宠扛伤,辅助宠,输出宠(物理,法系),不同的宠物又需要搭配不同的装备和词条,基本上每种宠物都要养成,刷起来比较坐牢。
职业定位模糊(比如刺客最强的不是匕首,而是双持剑),并没有特别明显的职业特色。
3,战斗节奏:
很快,但由于地图传送的诟病以及不多的剧情,不能让玩家保持较高的兴奋感。
练级难度不高,轻松满级,当然,满级才是刷子游戏的开始。
Boss难度不高,要想过基础的Boss小毕业即可,但对后续的Boss练度要求比较高。
●画面与音效
1,画面:
场景:是我们熟悉的像素类大地图,不多做评价。
角色:捏脸系统非常丰富,头发,眼睛,衣服,裤子,肤色,可供选择的内容非常多,可以自由搭配。
不同装备也具有不同的画面显示,如果实在不喜欢装备覆盖,也可以选择关掉显示自己的时装。
特效:不差,也不精美,在这类游戏中相对普遍。
2,音效:
感觉音效作者应该很用心,十分符合刷子类游戏的感觉,听起来比较放松。
打击音效上有点吵,挂机建议关闭。
●剧情与世界观
1,剧情:
很少,如果能增加一些剧情和世界观的设定,感觉会舒服很多,没有了剧情的游戏就像是失去了灵魂,会比较枯燥。
2,世界观:
额,无人在意。
●角色与成长系统
1,角色:
一共有四种职业,战士,刺客,法师,猎人。
每种职业都对应不同的技能树和特色装备,拥有独特的玩法。
职业之间有强度差异,但并不影响最终通关,不过还是建议选择强势一点的职业,毕竟坐牢是真的牢。
2,成长机制:
角色升级轻松,新玩家几个小时就能升到满级。
装备养成如果不是特别追求完美,养成起来也并不困难,红色和橙色属性区别不大,橙色亦可作为毕业装,对非酋玩家相对友好。
如果追求完美,词条可能比较折磨人,在红色之上还有黑色装备。
●游戏玩法
1,PVE:
副本,爬塔,Boss,宠物等等相对丰富。
对于追求挑战性的玩家而言,野外Boss以及爬塔绝对能满足这方面的需求。
包括完美套装的收集,也能很好延长游戏的时长。
2,重复可玩性:
对于大多数玩家而言可能并不高。
深度养成的玩家需要照顾的方面很多,尤其是在宠物养成方面,有些宠物的技能获取方式困难,甚至养不起第二个。
对于浅尝辄止的玩家,以暗三Boss或者剑主三为目标,花费的时间并不长,或许会有更多体验其他职业而开新存档的念头。
3,PVP:
作为一个单机游戏,不存在这方面,因此不做过多赘述。
之所以列出来,是因为个人体验下来,感觉游戏定位比较模糊。
作者给这游戏的定位是单机。
但签到,广告,甚至登陆的时间校验都需要联网,但有账号登陆,存档又是独立的,无论是卸载或是换机存档都不会保留,想吐槽一下。
●优化与性能
1,优化:
运行流畅,没有发现卡顿或者bug。
2,适配性:
占用内存小,再加上作者十分负责,短短几个月内上百次更新维护,完全能适应各种机型,对硬件要求可以说非常低了。
●公平性
没有氪金。
任何装备和宠物都能通过游戏得到。
也没有强制广告和弹窗,看广告除了对应的奖励还能得到积分兑换物品,相比于其他游戏可谓是非常良心了。
●自由度
很高。
是大世界地图。
雪原,草原,沙漠等环境,看似很多其实大多没什么存在感,但地图很大,怪物种类复杂,Boss多样。
除了传送上有一点诟病,需要自己跑一段路之外还是不错的。
●整体评价
最终下来,我认为值得体验。
尤其是喜欢短期体验的玩家,养成快速,短期的爽感反馈不错。
但满级之后就要开始重复刷各种Boss,好词条的装备爆率极低,之后每天就是刷刷刷,也没有什么比较有特色的玩法,会感觉枯燥,长期很难坚持。
官方仙梦游戏二周年限定 : 感谢大佬用心的评价。对于200级打boss重复性太高这个问题,我正在想办法解决。😁
清
玩过
: 法师选择火系或雷系吧,风群攻冰系我不玩,雷单体伤害,火大概是风系和雷系的综合,我把火系全部点满了,然后左下角没点那个主动技能,然后其他全点满了,优先点火吧,点出火的第一个技能,再点出分的第一个技能,可以去刷怪了,点出火的第二个技能,然后并且强化强化了一个,可以点一下雷,火系点满之后可以去点左下角的,不要去点主动技能,除非想要用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
史莱姆
游戏时长 454 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏时长摆在那,就我个人而言,我是比较喜欢刷子类游戏,而这个游戏更是加上了像素的画风,这两点我都比较喜欢,于是就下载体验了一下,总的来说非常推荐大家试一试,下面说一下我的体验感受吧!
1:🧗自由度:因为是开放世界,所以自由度不用说什么了是玩家想怎么玩都可以,每种职业的强度非常平衡,选什么都不用担心,BOSS难度也比较适中,大部分玩家玩一段时间都能打得过,既能考验玩家的操作与策略,又保证了游戏的趣味性。
2:作者对这个游戏十分的负责,持续为游戏注入新活力,和玩家和睦共处,而且这游戏几乎是日更,有BUG立马修复,不是一拖再拖,意见会听取会改进,而个别大厂一个BUG,一两年也不修复,只会装死。
3:画质方面,像素游戏嘛,基本都差不多,都是买的有版权的素材,制作组应该是没有自己的美术老师,怪物图标什么的在大部分游戏里都能看到一样的,没有什么新意,画质方面有很大改进空间哈
4:这个游戏完全没有氪金点,就是一些地方需要看广告,基本一天也是看5-10个广告就够了,还是很良心的,毕竟作者要恰饭的嘛
5:🎮可玩性:这个游戏本质上就是刷刷刷的游戏,刷到满级,就开始刷宠物,打宠物技能,再刷各种boss打专属装备,如此循环,剧情方面是比较少了,只有几个任务提示。
✍🏻建议:作者多一点根据自身的经验和想法做游戏就好,不要大家人云亦云,虽然听取意见是很好的优点,但是有好几次更新都是被玩家的声音扯来扯去,只会招到更多骂声,更新节奏太快了,有的时候可以试着把节奏放慢下来,可以沉淀出比较稳的东西,可以多借鉴别的比较成熟的大型游戏一些玩法,还是希望游戏能长久下去。
TapTap
TapTap
TapTap
什么时候才能抽到我呢 : 大佬,合成系统怎么玩啊?
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
刷怪打宝类ARPG,体验下来的感觉很像mmorpg,只是没有自动战斗功能。战斗需要手动操作,基础操作是类似动作类的键位设计,可以自己设置主动技能。新手引导内容较少,自由度比较高,可以在地图中任意探索。
地图设计较大,有明确的怪物等级和区域划分,看地图不迷路。玩法内容上有些常规,有很多功能都与mmorpg很接近,不会陌生。
⚖️养成
主角成长包括等级属性、技能、装备、宠物、坐骑几个部分,是RPG很常见的养成内容。技能点数有限,如早期RPG那般,有投点策略和倾向性。
角色装备外显,有品级、词条、套装的设定,很常见而且是装备系统比较耐玩的部分,新的区域有新的等级装备掉落,可以刷宝。
宠物只能出战一只,设定与主角有些接近,同样有等级属性、装备、技能等养成内容,技能是自带的,可以遗忘后再学习。宠物总计108只,有属性资质差异化,拿到一个好资质宠物再养是正解。
坐骑目前仅有两只,有等级设定和移动加速差异,开启比较晚,可能是功能不完整或测试阶段。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,界面布局合理,部分UI有点像色块。角色造型比较有职业特点,创角可以在资源库中自定义搭配,部分角色看起来像商店通用资源。
战斗表现力较好,有丰富的技能效果手动操作可以实现刮痧和放风筝打法,与BOSS战斗有看点。
🔖运营服务:
可能是测试阶段,商业化内容并不完整,商城界面仅有少量道具付费。另有一些广告点,如资源获取、宠物技能遗忘等,都是激励视频,可以选择不看。整体来看付费并不深,还是比较佛系的。
✍🏻建议:
1.装备对比功能看不出优劣,而且没有显示当前装备的是哪个。
2.当前执行的任务,建议在小地图中做个标记,切换任务的同时切换小地图标记展示。
官方仙梦游戏二周年限定 : 感谢大佬的评价和指出的问题,游戏刚刚起步,后续我会持续优化和增添新的内容🫡