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浅谈伤害公式与属性选择
作者认证,战神镇楼,要玩就玩人上人![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
版本更新修改,适用版本1.93
正入主题伤害结果=[物理/法术攻击-敌方物理/法术防御×(1-穿透)]×(1+伤害加成Ⅰ类-敌方伤害减免)×(1+伤害加成Ⅱ类)×技能倍率×爆伤×2
暴击率平均收益算法为=(上述公式砍去(×爆伤×2)的结果+暴击*(1+2*(爆伤-1))
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第一要点因为[内为伤害基础数值

7
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暴击爆伤部分没有看懂,意思是现在爆伤是暴击后的伤害再乘以爆伤系数吗?比如1w伤害,暴击是2w,如果110%爆伤就是2.2w?
50小时总结
视频失误,懒得在录,看个广告!玩的猎人,恶三,超神全刷完没意思了成长装备误人,套装属性也误人。看单件属性,穿透,增伤。套装,成长装备都是锦上添花,不是雪中送炭,只有单件属性才是雪中送炭。宠物一肉,一法,超神boss肉宠站撸,三恶对物理比较恶性,有物理吸收,猎人不叠cd晕眩中断有间隔。物理职业,万攻,增强50,穿透20,三恶打的就很轻松了。恶三很好打,看boss挥仗就移动,蓄力是放吸收技能,没蓄力身
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演都不演了,直接抄像素冒险














![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)