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嘴替发言
1
带图
126
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
画面优秀
74
音效动听
10
广告频率
68
运行稳定性
49
UI设计
21
玩法设计
16
音效音乐
5
游戏平衡
4
操作体验
4
资源获取
4
画面视觉
2
游戏福利
1
日常肝度
1
外挂问题
1
敏敏子可爱子
游戏时长 26.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
没有辛苦与汗水,只有超模的一击毙命
最新更新:
1.福耳库斯这张卡唯一真神
2.玩这么久,总算是入门了,平时看广告不是很多,游戏内隐匿的咒语卡广告必看,搭配天象之神,消耗区最后几张都放隐匿咒语卡
同花五条的核心卡是公律女神,所以前期要攒好玻璃牌,在抽到公律女神后销毁越多越好,每场战斗至多3张,一局游戏可以印出来10-20张
其他都是基础的玩法,大家体验过几把也就知道了
hyy
:
这么多神牌才刷这么点😂
夏言
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
爽玩一整天,运营好了再把平衡性加强一下,绝对是可以匹敌月圆之夜的游戏。
看得出来是有想加强平衡性的,但是给怪物加血量并不是个好的途径,卡牌削一削会更好。
美工方面做的非常好,音乐不是很适合游戏主题(个人觉得。)
抽卡手感也待提高,不过抽卡的爆率掌握的很好,是让人舒适的。建议每张卡固定一个宝箱,集齐一张卡的各种形式就可以开箱子,这样的话会更有开卡动力,现在后期玩熟悉了以后就会不太想开卡了
其它的,福尔库斯和爱神这两张卡是真神,福尔库斯搭上智慧女神更佳,此外战神搭上火神也是几乎可以平推一切……
爱神的强悍不多说,看图
这一把最后是110张卡。我图鉴才开到121张
其它没什么了,希望游戏越做越好。
Yik-
游戏时长 5.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
属于打发时间静下心来动脑的作品
总体游玩难度并不高,在此之前我只玩过一款关于格林童话的卡牌游戏,那个难度更高一点
🃏抽卡体验:游戏抽卡机制很良心了,大部分抽卡都能抽出新卡来,不同花色也能抽的七七八,高阶卡也经常出现,而且卡面美工很好看啊,有种塔罗牌的感觉。
但是不知道是不是bug,如果我抽卡卡包几包一起抽就会出现缺牌,比如一包四张卡,四包可能只有五张卡出现,今天才发现这个问题,希望可以解释一下(不怎么影响游玩性就是了)
🎮可玩性:大部分关卡都是一命通关,通常解题思路就是先找天神牌然后根据天神牌调整升级,我最常用的就是双子座,雅典娜这种平衡性更高的牌,可能我更倾向于用高牌 对子 双对 三对 葫芦来攻击。一局大概10min—20min,我记不住牌的技能所以每次都要看,总体来说打发时间,挑战性和可玩性都有。
🌃画面音乐:美工不必多说,音乐可以采用更加多元化,或者触摸感更好(原谅我词穷),不同怪物boss有不同音乐代入感会更强。
不过全部玩下来最大的感受是怪物重复率太高了,基本上每局都差不多,到了后阶怪物有一些不同,希望制作组能多加一些关卡和怪物吧
陌路回首
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
同时推出看广告获得和使用“金钱”购买!定价可以和月圆之夜差不多,我能接受比月圆贵一点。
我一点都不想看那些无聊的广告,多出一个选项让我充钱行不行。
画风那么漂亮的一个游戏,虽然战斗和平衡性还有待调整,但是游玩的沉浸感被广告打断了让我非常可惜。
千里皎
:
同感!这个游戏做的不输月圆之夜,没主线剧情对游戏性没影响,就是卡包都需要看广告,直接做买断肯定爆卖
什么都不想做
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
爽玩两小时,非常讨喜的游戏模式,肉鸽爱好者狂喜,操作手感也比较流畅(不过发牌等时候的反馈不够“爽”,流畅归流畅这种点触体验有余力的时候个人觉得可以优化,但这个不是瑕疵~)。
缺点在于现在感觉难度没有很高,或者说有许多超模卡,各职业的限制不足,打起来不知道怎么输。。希望以后可以有针对职业的限制,或者是比如高热挑战那种,以给自己的牌组增加限制换取更挑战性的体验与更多的奖励(简称:希望上点强度)。四星就是这个原因,我觉得游戏90%内容都打磨过了,唯独难度这一点很微妙,不够难的肉鸽固然爽,但总觉得缺了点挑战性。。
另外也希望有无限爬塔挑战。
最后希望以后可以出买断版,或者比如氪金解锁职业牌组,看广告几十次还是有点麻烦了。
差不多就这样!期待游戏更新更多玩法,期待正式上线,我必玩的!
-
编辑:
两眼一睁就是逃课,我已经逃腻了。。晕😵💫
忆往昔
游戏时长 3 分钟
先说结论,高定手工版小丑牌。
游戏美工真的很惊艳,画面精美的同时各种牌面设计的也很漂亮。至于玩法只能说真是丑丑又牌牌。游戏整体给我的感受就是给小丑牌打了一个竖屏美化的mod。
游戏挺值得游玩,反正我至今没见过不喜欢玩小丑牌的人。但如果要上架的话,还是建议作者再多打磨一下游戏内容,加一些自己的东西。
如果作者能再加一些自己的想法进来的话,我觉得就冲这个美工,做一个买断制的小手游我肯定会购买。
鹿子
:
支持抄袭游戏说是
手机用户26396459
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
居然能在25年看到这么新奇的设计,设计师真是天才,美术虽然传统,但是设计很优美,真是又保守又激进,虽然卡包要看很多奖励,也是可以忽略不计的东西了,毕竟这游戏玩法再打磨一下,随机性和美术设计再丰富一下完全可以搞成买断制,就是没有名气一定会死罢😂现在这样看广告已经是最合适的运营了。
HEANhean
:
可以玩小丑牌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赤城君
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一打开就停不下来了,太上头了,现在打到了第十关,发现了几张特别超模的卡,最夸张的就是一张史诗卡福耳库斯,每有五张特别材质的扑克就能触发一次智慧乘二,所以只需要一直给扑克附魔,我打到最后已经触发了9次,2的9次方,我滴乖乖,512倍,然后重点来了,有一张传说卡塔那托斯,效果是击败三个敌人复制一张卡,我这把运气比较好,拿了三张,最后一张没复制出来就结束了,不过也有三张福耳库斯了,2的27倍,太夸张了。然后有张史诗卡猎户座可以锦上添花,打一张ace加两点智慧,其他的话有张法术卡能把一张卡复制成另一张,我拿了好多,把ace的数量提了上来,一刷就来,刷新用完一般都能刷出至少五张来,后面就一直刷ace,然后不解释直接秒,太夸张了。😋
怎么还不上架(更新)
:
牌组没有上限,可以一直刷
Raingod
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
小丑牌玩法
游戏玩法可以,毕竟小丑牌的玩法,画风比小丑牌好点,但是很多画风基本上一个样子很多牌的效果你都记不住留不住印象,刷到了没印像你还得看啥效果玩了几十局了还是得看看这牌啥效果。
接下来就是抽卡,这个游戏抽一次给四张英雄卡,但是每张英雄卡除了基础还有额外四个效果,就相当于一个英雄卡,他能算五张,这个游戏大概有六十多个英雄卡乘以5就是这个游戏相当于有三百多个英雄卡。
体系英雄牌组大概有四个但是最厉害的就一个断崖的强,体系牌加辅助牌大概需要十张左右,所以你抽卡需要从三百多个英雄卡里抽出这十来张,而且你需要的那种附加效果的英雄卡出现率极低,平均6抽就是24张才出一次需要的附加效果牌,再乘以六十多个英雄你自己算吧,而且这个抽卡你已经抽出来的还会抽到,这跟这游戏的玩法很像数字爆炸,抽卡也爆炸。
当然你不要那么极致数字也能通关但是玩这个就是为了看到数字指数爆炸来的,但是还好这个游戏有自选券,你只需要看240个广告就可以换到一张了美滋滋。
这种个人工作室的有广告可以理解,但是我真不理解240换一个这种概念,如果你是欧皇还好如果你是非酋,你抽到了两个剩余的需要换,我们再来一次数值爆炸。
最离谱的是这些广告,他有的需要互动才能读秒,经常出现你点了看广告看了十秒他需要你互动一次才能继续读秒,有的还能直接自己跳转,还有的你看完了点的是✘他也给你跳转你在自己切回来再点一次才能关掉就很离谱,你说这个是人家广告商打包扔过来的你管不了,好,但是240个广告一个兑换券你是真的想的出来。
你说有商店兑换没错,兑换一次刷8张卡,还是能刷出来已经有的,刷新商店需要看广告,想要抽卡券需要看广告平均一个抽卡券1.5个广告每天限量,想多要抽卡券需要通行证,一个通行证25个广告,我只能说np。
但是里面的数值指数爆炸还是不错的,能接受上述的自行考量,对了平均一把游戏中期60分钟,15分钟看数字爆炸,45分钟在找你的体系卡,后期45分钟看数字爆炸,45分钟在找你的体系卡,无用卡真的太多了。
我自己现在在中期大概玩了三十多个小时了。
芦PPROTOSS
:
对的,广告有点离谱,哪怕你让我花个小钱我也不愿意看广告,希望作者能做个通道让人花钱跳广告
User101879676
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,特别适合我这种休闲玩家,没事的时候来一把太合适了,等车的时候或者一个人很尴尬不知道玩什么又不想刷抖音的时候太需要这个了(♡>𖥦<)/♥
难度还是很简单的,只要有脑子就是一路平推,玩的还是很爽的。这种简单的机制反而特别耐玩呢つ♡⊂
可以看出是借鉴小丑牌制作的,玩过的上手应该很简单。
美术风格是希腊神话风,玩法以各套扑克牌之间不同倍率砝码为主,添加各种肉鸽元素,天神牌作为辅助牌拥有后作为一种常驻伙伴提供增益,魔法牌功效不等,大部分都是为扑克牌添加附魔效果。这个附魔效果很有意思啊,各种附魔有各种不同的效果,个人觉得最🐮的还是隐匿,遇到隐匿必买,只要拿到3星可以给牌附魔的女神后面就是平推,全部重复刷隐匿,不是隐匿的一二星卡直接卖,留卡位给三星,后期三星卡多了直接卖三星卡就行了,三星也能刷成隐匿,但是比较看脸。加倍率必拿,个人推荐优先三条葫芦同花,都是比较好整的(本来就花不了多少钱推荐遇见全拿)魔法牌比较能整,一个角色根据牌价值给金币,一个是给一半金币,魔法师,收货和成长,都是收益很大的牌,尤其是一张可以给前一张用过的牌,可以跟魔法师之类的牌小循环一下感觉还是很爽的,其他什么给牌附魔什么的基本不用管,可以拿毁1送4(应该是送4?),商店会有降价商品遇见都可以拿拿就当是送的,前期没钱不要刷新商店,后期随意,这个游戏还是不怎么能堆经济。
倍率运算为力量与智慧乘法运算,所以前期必须拿加智慧的卡,虽然前期滚经济也很重要的是必须留卡位,不拿等着重开,后期滚上了什么都有了。
玩到现在没看过一次广告,根本不需要
个人还是很喜欢这种简单类型的很放松,但是根据玩家口味不同或许也可以调整难度模式。
关于卡包的获得感觉这个节奏还行,慢收集,个人感觉这样还挺好的,不然获取太容易没有收集的乐趣₍˄·͈༝·͈˄₎◞︎ ̑̑ෆ⃛
很经典耐玩的一套。
目前打到这里,感觉关卡好少,是总共只有15关吗?希望多推出后期关卡呀爱玩
Carry
:
卡第十五关了呜呜呜
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