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驯龙之旅

驯龙之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
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官方驯龙之旅 : 感谢团长大人的喜欢,我们将不忘初心,持续完善游戏,保证公测版本让团长大人更加满意😁
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官方驯龙之旅 : 谢谢团长大人的反馈,您的肯定是我们无上的荣耀,我们一定努力努力再努力,保证不辜负团长大人的期许😍
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官方驯龙之旅 : 感谢团长大人的反馈哦,希望持续关注我们,我们会一直努力哒💪
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官方驯龙之旅 : 感谢团长大人的反馈,我们已经把您的建议传递给策划同学啦,后期一定持续优化性能和数值哒😊
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官方驯龙之旅 : 亲爱的玩家,游戏在去年测试之后进行了回炉,去年测试的用户在我们后期正式上线后依然会享受测试补偿。我们这次测试是回炉之后的首次测试,且是封闭测试。感谢您对《驯龙之旅》的支持,如果有任何建议和意见欢迎加入玩家群742259704咨询和了解。
游戏时长 18 分钟后评价
🎮玩法
核心战斗是数值卡牌对战,还是一代卡牌那种类似站桩的攻击行为,支持多倍加速和全自动技能,有战力值作为参考标准。引导内容比较全面,主线任务起到了红点的作用,游戏所有功能都能熟悉到。支持功能间的跳转,易用性很好。
家园建设也是主要体验内容,包含模拟经营的玩法,由战斗获得材料进行制造,满足顾客需求,从而获取收益,是比较常见的经济循环系统。
⚖️养成
包括家园和角色两部分。家园建筑升级主要涉及到资源产出,以及一些功能建筑解锁。养成对于资源需求较大,提升比较缓慢。
角色总计10人,看上阵UI有八个,不确定是否真能上那么多,战斗界面至少摆不下那么多UI。而且还有一个替补位置,有一定战前策略。单个角色有等级、星级、天赋、龙纹、魂能几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定。
🌆美术
大厂主流的三渲二效果,品质看上去挺不错。主界面比较宽广,随着区域解锁,往返所需时间增加,有清晰的箭头指示。角色造型比较卡通化,立绘有很好的动态效果,骨骼动作较多。
战斗表现力一般,同一代卡牌很接近,释放技能有特写和特效,但观赏性一般。基本意思表达比较清晰,易理解上手。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以抽卡为主。卡池有两个,一个抽英雄一个是活跃度召唤,分别用两种抽卡资源。没有品级保底或者是幸运值一类的设定,纯看刷脸。其他付费项跟商城一起解锁,节奏稍慢一些。
碡矗攘艿 : 界面不错