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异人之下
策划聊聊天丨线下用研玩家声音记录

本片内容均来自玩家现场体验后的真实反馈。我们会持续整理和消化大家的建议,相关调整与优化方向将在后续内容中陆续呈现,也请大家理性看待不同玩家的真实表达。 再次鸣谢所有参与本次线下用户调研的玩家。

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谷花雨
等吧等吧等吧等吧,等我有儿子了,估计还出不来这款游戏
策划聊聊天| 主策划FOX 带来最新进度报告

三千万预约达成,项目组全员向等待我们的大家致以由衷的感谢。 三千万预约奖励——「夏禾」专属装束已正式公开。即刻预约,上线即可领取。 大家的每一条留言、每一次催更、每一份建议,我们都认真看了,谢谢喜欢着异人之下游戏的大家。 后续的开发进度,我们也会持续一期一期地、踏踏实实地和大家同步。 —— 关于装束建议,上期内鬼电台中大家给「未来装束方向」提了非常多有价值的想法。 这一次,我们想换个角度请教大家:

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初心未来
我想说一句,PVP有一个本质的痛点,玩家没有充足的时间熟悉角色就已经开启了疯狂的内卷模式,PVP就是一种疯狂的淘汰赛,他不像别的游戏,菜鸟可以愉快的玩耍,而菜才是大多数。基于这些痛点,本人建议如下:1、不要用机器人代替真人。体验差别太大了,严重影响玩家技术进步。2、建议低段位用高补偿BUFF,高段位用低补偿BUFF,顶级段位无补偿BUFF,补偿BUFF从低段位到高段位逐步减弱直到为零,比如复仇:血条差距50%时,获得减伤80%直到血量战平。同时充分给予强势方收益补贴并按本局获胜计算胜率,如果打出对手补偿BUFF还能继续获得最终胜利时按连胜2局结算胜利和奖励,这样设计即保护了新手,又不影响高手扬名立万。
心里好像只有你
死游了,估计是出不了了
琉璃林瑞
已经快查无此人了[表情_斜眼笑]第一次见付费测后这么久没消息了