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发现好游戏
玩了十几年格斗游戏这个玩这太爽了,优化还行希望早日上线
微信群满了啊
运营看到了吗,拉我一下啊,微信群😭
关于招式系统的差异化
目前平招和险招的差异化不够明显,平招应该是出力七分自留三分,追求中等付出中等收益。险招是出十分力,追求高风险高收益。以王也为例,e技能的雷险招与e技能的火平招差异过小,是否可以将雷的伤害增加同时对敌人附加麻痹效果,但是同时增加后摇或者其他增加风险的改动。同时是否可以加入新的流派如奇招,中风险低回报,特定情况高回报,比如可以打断未打出的险招,但是不能打断已经打出的险招,但是不能打断平招,这部分技能通
整个测试这么多事?
又是抽奖又是发帖又是回邮箱,磨磨唧唧的,给就直接给不给拉到,扣扣搜搜的还能一辈子不上?那么多人在这求资格真是看不下去了,笑死,有人出生就在罗马,有人出生就是牛马
作为一名火影玩家
丝血硬蒸那不是正常操作吗#异人之下
这玩意如果我和我朋友一起玩的话,我玩pc 他玩移动端,会有顶号吗?
豪赤😋
我tap跟PC都有资格,我PC已经玩上,移动端怎么下载?#异人之下 #异人之下入世测试 #异人之下游戏入世 #为什么异人之下不了 #异人之下手游 #异人之下内测
玩法上的一些问题
1、分红蓝 来判断闪避还是防御,这个设定就感觉不如给个护盾值全都可以防御或者闪避。在本身就激烈需要集中精神的对战中,还要分出额外的精力去反应是红还是蓝,导致对战的体验会降低。2、在有远程攻击手段的角色的情况下,却没有近身或者冲刺技,而远程的普攻优先级却跟近战的一样能打断移动造成一样的僵直,再加上闪避是需要消耗能量,导致近战对远程角色体验极差。3、普攻段数可以存但是闪避后如果能重置就感觉更好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处