看着怎么有点原神色调加鸣潮造型的感觉?
还有艾尔登法环(即答)!虽然是循环流但开放世界的主角一般不本来就能随便复活吗,感觉也只是在时间线上多做了点文章而已。反倒是通过属性骰子判定选择剧情这样的设计其实更符合我的心意了,还有代步工具没直接硬用滑翔伞的各种变体捏我觉得也是很不错的创新。异环,白银之城,蓝色星原,无限大,现在又多个归环,再加上正在玩的鸣潮终末地,都想玩但到时候肯定得有所取舍了,毕竟都玩的话时间根本不够。#归环技术性测试
《归环》技术性测试招募现已正式开启,官方同步放出宣传语,起点亦是终点,过去即是未来,邀请所有归还者一同跃入时间之环。本次测试为PC端小规模不计费删档测试,需要完成实名认证,仅面向18周岁以上用户开放,招募从即日起启动,结束时间将由官方后续通知。作为主打时间循环题材的开放世界新作,《归环》以42天循环、命运骰子、多分支剧情等设定吸引了大量玩家关注,玩家将扮演归还者,在轮回中尝试打破末日宿命,改写
想要资格呜呜呜
资格
求资格啊
牛
归环的多分支剧情是我在众多二游里我所青睐的,在同质化严重的二游搏杀圈里,养成,战斗趋同性较高,但是剧情这一块,多分支剧情我很喜欢,或许能给我带来底特律变人的感觉?总之快给我资格吧,我什么都会做的