说好的自由交易呢?还要开月卡,?牛逼
吃相丑的一批,(前面被我们杀他们挂机,然后去提议了把pk改了,改成不能攻击白名,不能攻击挂机模式)为了几个所谓的氪佬改了前期pk模式保证等级第一,请问他们几个氪几个米啊,说改就改,氪了有10万加吗,有当我没说,没有那就是拉完了游戏为了几个卡拉米服务。现在又打开了pk模式,让人开始杀人完了?不会是你那个几个氪佬没事干了让你打开pk想体验屠杀了把??💧💧💧💧这操作属实是整笑了,他们几个的氪佬就能让你把
战士刷怪太慢了,法师10个刷完了,战士才打完一个怪。
玩法单一,物品掉率低,金币无稳定获取方式(除了挂机刷怪掉落),装备合成洗练重铸巨贵,挂机还要经常关注,否则不小心就扑街,这样的游戏玩起来不是自己找罪受吗!!!老子不伺候,拜拜!
无语了 挂什么机 同级别的怪都打不过了 等级低的小怪区域还是一些等级高的人在挂机 根本抢不到怪
总得来说可玩性太少了,除了挂机就是挂机。副本设置不合理,boss容易拉脱,技能必中无走位,只能靠数值过。养成系统过于单一,战力提升除了装备就是宝石。强制组对散人太不友好。自由交易需要月卡,后期过于无聊,唯一乐趣就做做装备。最后在说下掉线问题,太影响体验,没有一晚挂机不掉线不死的,挂机游戏还要看着,真忍不住?
学技能动不动几千上万的金币你认真的?
目前正在参加测试中,感觉游戏设计中可能存在的一些缺陷1.标准的战法牧设计,但是因为法师和牧师可以远程攻击,所以造成了战士很鸡肋了!既要抗伤害,本身伤害也没有优势!2.怪物掉落机制问题,测试中发现角色高于怪物等级以及组队打怪的经验递减,但是掉落没有等级压制递减。这就造成高等级角色在低级怪区刷怪,这样不管是低级玩家练级还是做任务都受到了影响!3.怪物数值设计问题,角色在13级左右时出现了明显的系