目前正在参加测试中,感觉游戏设计中可能存在的一些缺陷1.标准的战法牧设计,但是因为法师和牧师可以远程攻击,所以造成了战士很鸡肋了!既要抗伤害,本身伤害也没有优势!2.怪物掉落机制问题,测试中发现角色高于怪物等级以及组队打怪的经验递减,但是掉落没有等级压制递减。这就造成高等级角色在低级怪区刷怪,这样不管是低级玩家练级还是做任务都受到了影响!3.怪物数值设计问题,角色在13级左右时出现了明显的系
有想法是好事,但想完全实现不出错误是很难的,出现错误选择不去看不去听,不能正视问题更是糟糕透了。如果只是存着一个测试的心就选择视而不见,那我觉得还是不要测试了吧。本来团队不大做起来就很不容易了,我也知道你们贡献精力实现想法,给大家玩的开心些挺好的,但不能因为路太曲折太艰难就选择不走了,你总得前进的啊(也敬那些不会做菜,但很会吃很有想法,总是充满热情的食客们,哪怕这些热情总是被消磨,下一次还是鼓
30多级的积累,一件紫装都洗不起,野怪,和团副本数值极其惊人同等级根本打不了,用脚做的数值
2026年了,测试游戏,大半夜,排队。这些词组一起挺幽默的
这个游戏组队起来,玩起来非常爽
一没开挂二没卡bug
#2d才是真爱 #战法牧永不过时 #欧皇附体 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #猎魔物语 #
我是来刷宝的 不是来跑任务拔草的
是掉的还是做的?