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有趣好玩
11
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8
玩法设计
7
回响
玩过
99我就不聊了,简单说一下,我第2天打进阶10关的布阵,前面几关比较简单,整体来说矩阵升级和自动升级全开,然后双倍速无脑速通,后面几关需要一点微操,当然也可能是我阵容不够好,所以我要微操😂😂😂整体来说时间短,我的布局和细节肯定有很多的不足,不是最优,欢迎大家提供思路,继续优化相互探讨,以上策略仅供参考
进阶1~6,矩阵升级,自动升级双倍速全开,无脑挂机速通
进阶第7关,矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级中间的金色雷暴和紫色蓄能导弹,最后一回合。还是手动。把武器和光铸灯塔升级,矩阵不要管,升级的时候优先金色赤焰和紫色突击战波,然后依次升级收益大的灯塔
进阶第8关。矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级蓄能机枪和蓄能导弹,叠加伤害,最后一回合,先升级完蓄能机枪和蓄能导弹,再升级赤焰和突击震波,再升级其余的灯塔(优先升级收益大的灯塔),第7关第8关的整体思路大致相同
进阶第9关,第1回合开局把矩阵孵化升级打开,自动升级关闭,当全部孵化升级之后,把最下面两行的前6个和赤焰都手动升级,紧接着把矩阵孵化升级关掉,攒矩阵单元,等下一回合一开始手动把装备武器升级,矩阵不要升级不用管,先升级战斗收益大的单位,赤焰的收益其实也挺高的,大家不要忽略
进阶第10关,还是第1波只打开矩阵孵化自动升级关掉,有钱就把中间的紫色突击集束升级,之后把自动升级打开,把所有单位都升级了,全部升完期之后再把矩阵孵化和自动升级全部关掉,第2回合一开始还是把紫色突击集束先升级,然后再把矩阵孵化和自动升级全部打开,静等通关。
回过头来再看自己的步骤,我也发现有很多可改之处,但是我也懒得改了😂
时间短肯定还有很多缺陷,有待优化,欢迎大家提供思路,相互探讨
武火银牙
玩过
虽然两三个小时就99关了。
还是很好玩的。
首先自动升级的机制是从上到下,从右到左。
其次是费用到升级门槛就优先升级最低费用。
构思布局得出:第一 上面一排全是资源塔
第二,金爆在中间
第三,金爆的四个角放增幅塔
第四,金机枪射程短但是是群伤害,放最下排中间
第五,紫塔的机枪和导弹有成长,放在金爆塔的边上
第六,金导弹的减速很重要,放在靠中间的位置
第七,喷射塔配合金导弹叠加Dbuff
第八,空位放增幅或者资源塔,增幅和资源需要有个平衡点。
以上轻松自动过99,上图为证。
武火银牙
:
设置里面开自动升级,挂机通关
会遗憾吗
玩过
好玩是好玩但是那无尽模式不应该是直到输为止吗怎么就99波这就有点差评了其他的很不错
手机用户108762984
玩过 11.1 小时后评价(总时长 11.9 小时)
攻略
1-新人前期全部换共鸣机枪(最便宜的成型最快)!
2-中期直接换紫色装备,机枪起手(绿蓝中期没用)!
3-后期99关挂机过(看图)!
总结:难点就在中期刷钱,要一个一个的换紫装,记住别换绿蓝的输出装很拖时间,后期辅助装加钱用上,有大用,不会的看图。
Finna
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.8 小时)
游戏不错,就是内容太少了。基本上自由模式99之后就没啥意思了。看了其他朋友的攻略,感觉大家都想多了,这游戏根本没有操作全是数值。上面两排资源塔,下面3×5的格子先把金色和紫色全摆上,范围大的摆中间范围小的摆两边,剩余的空放加攻击和减速导弹。随随便便全程挂机过,根本不用动手。
恒
玩过
很不错,就是流程有点短,希望以后可以多开发一些玩法和地图。很棒的游戏。
大脑袋
玩过 7 分钟后评价(总时长 9 分钟)
作为一个30岁以上的玩家,我对这款循环圈TD是抱有期待的,以前经常玩绿色循环圈和各种TD地图,都是美好的回忆。游戏刚开始只能游玩随机模式,你说你炮塔是随机的就罢了,最让人诟病的一点就是炮塔位置也是随机的,随个光环塔周围8个格一个塔没有,我玩你大爷啊,谁家塔防游戏这么逆天,塔位置不能自己选。你们把自己当成逆塔防了还是把我当日本人了,玩个第一关压哨过。随机模式要不要换成关卡模式你们自己考虑,起码塔可以自己摆位啊。
莫莫
:
近几年国外这种类型的游戏很火,就是你说的塔随机,位置也随机这种。这一特性增加了难度,减少了build种类,一般是放在氪金手游里逼你用特定卡组的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户16093526
玩过
游戏还是可以的,有随机模式也有自由模式总体上来说是一个规规矩矩的塔防游戏,也不知道那里刮的风现在塔防游戏不做肉鸽就不能叫塔防游戏了
听风化作雨
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.5 小时)
攻略:随机模式的话,我玩的是共鸣流和群伤流。
就是共鸣机枪,共鸣吉束那些。
群伤流就是导弹或蓄能导弹。
他们的基础都是经济。需要蓄能塔和孵化塔配合。
自由模式,也是前期(1~10难度)用蓄能导弹和迟缓光束打的,建三个白板孵化塔就够。
中期(30~70难度)把金雷爆做出来,空间币不够的话。用紫雷爆加金减速导弹和光铸,孵化塔多多益善。
99难度如图。
总结:挺不错的循环圈游戏。
但是玩法不多,而且升级只在当前波次,给人的正反馈不够,不过这也是本游戏的特色。
后续可以考虑出联机
游霸天
玩过 4.3 小时后评价
循环圈塔防,开局挺难熬的,一不注意就输啦,哎呀,到底要怎么玩,有没有新手攻略呀。
后期就刷怪刷的很爽快。
120攻击力的大范围导弹前期清小怪是蛮爽的,但是好像凑不了羁绊,回能重要还是共鸣重要么,我觉得好难选择。
高清的建模,让我的手机发烫,我的手机可是天玑9300,玩这个发烫,哎,爱护手机,我都不舍得让手机受累,但游戏还挺好玩的,努努力就通关了。
机枪攻击频率高,适合高概率,聚束3s才攻击一次,前期虽然能一下攻击秒小怪,但怪物出来的太多了,清怪没有出怪快呀。
那些聚波虽然看起来像个泡泡,但实际上也都是些辅助能力,像减速,增伤之类的。还是值得出几个的。
我有一个大胆的想法,一个炮台四周全是加攻击力的建筑,是不是就能吃到4个加成,那攻击力直接暴涨240%,那不待起飞呀。
自由模式我没玩,感觉还挺好的。
主要是随机模式很好玩,哈哈哈
我原以为那些怪物会很难解决,可是我没想到我的炮塔输出那么高,刷刷刷就把敌人堵在家门口了,我太强了!
至于策略深度,肯定是有的。
very good
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