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有趣好玩
11
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8
玩法设计
7
回响
玩过
99我就不聊了,简单说一下,我第2天打进阶10关的布阵,前面几关比较简单,整体来说矩阵升级和自动升级全开,然后双倍速无脑速通,后面几关需要一点微操,当然也可能是我阵容不够好,所以我要微操😂😂😂整体来说时间短,我的布局和细节肯定有很多的不足,不是最优,欢迎大家提供思路,继续优化相互探讨,以上策略仅供参考
进阶1~6,矩阵升级,自动升级双倍速全开,无脑挂机速通
进阶第7关,矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级中间的金色雷暴和紫色蓄能导弹,最后一回合。还是手动。把武器和光铸灯塔升级,矩阵不要管,升级的时候优先金色赤焰和紫色突击战波,然后依次升级收益大的灯塔
进阶第8关。矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级蓄能机枪和蓄能导弹,叠加伤害,最后一回合,先升级完蓄能机枪和蓄能导弹,再升级赤焰和突击震波,再升级其余的灯塔(优先升级收益大的灯塔),第7关第8关的整体思路大致相同
进阶第9关,第1回合开局把矩阵孵化升级打开,自动升级关闭,当全部孵化升级之后,把最下面两行的前6个和赤焰都手动升级,紧接着把矩阵孵化升级关掉,攒矩阵单元,等下一回合一开始手动把装备武器升级,矩阵不要升级不用管,先升级战斗收益大的单位,赤焰的收益其实也挺高的,大家不要忽略
进阶第10关,还是第1波只打开矩阵孵化自动升级关掉,有钱就把中间的紫色突击集束升级,之后把自动升级打开,把所有单位都升级了,全部升完期之后再把矩阵孵化和自动升级全部关掉,第2回合一开始还是把紫色突击集束先升级,然后再把矩阵孵化和自动升级全部打开,静等通关。
回过头来再看自己的步骤,我也发现有很多可改之处,但是我也懒得改了😂
时间短肯定还有很多缺陷,有待优化,欢迎大家提供思路,相互探讨
会遗憾吗
玩过
好玩是好玩但是那无尽模式不应该是直到输为止吗怎么就99波这就有点差评了其他的很不错
陪你胡闹
玩过
塔防游戏,随机塔就算了,位置也随机,近程塔刷在最中间
远程塔刷在角落,
辞歌
玩过 30 分钟后评价(总时长 35 分钟)
塔是随机摆的,增益塔是随机位置出现的,这就导致了脸黑的人拿增益八格的增益位置,一个吃不到,抽象完了
手机用户108762984
玩过 11.1 小时后评价(总时长 11.9 小时)
攻略
1-新人前期全部换共鸣机枪(最便宜的成型最快)!
2-中期直接换紫色装备,机枪起手(绿蓝中期没用)!
3-后期99关挂机过(看图)!
总结:难点就在中期刷钱,要一个一个的换紫装,记住别换绿蓝的输出装很拖时间,后期辅助装加钱用上,有大用,不会的看图。
手机用户16093526
玩过
游戏还是可以的,有随机模式也有自由模式总体上来说是一个规规矩矩的塔防游戏,也不知道那里刮的风现在塔防游戏不做肉鸽就不能叫塔防游戏了
恒
玩过
很不错,就是流程有点短,希望以后可以多开发一些玩法和地图。很棒的游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时光的空悲
玩过
好游戏画面制作也不错,就是可玩性不太多!争取添加更多的战役模板或者是特殊武器吧!唯一要吐槽的就是单体攻击的。伤害太低了,攻速也不高,,,主要还是看范围攻击的
武火银牙
玩过
虽然两三个小时就99关了。
还是很好玩的。
首先自动升级的机制是从上到下,从右到左。
其次是费用到升级门槛就优先升级最低费用。
构思布局得出:第一 上面一排全是资源塔
第二,金爆在中间
第三,金爆的四个角放增幅塔
第四,金机枪射程短但是是群伤害,放最下排中间
第五,紫塔的机枪和导弹有成长,放在金爆塔的边上
第六,金导弹的减速很重要,放在靠中间的位置
第七,喷射塔配合金导弹叠加Dbuff
第八,空位放增幅或者资源塔,增幅和资源需要有个平衡点。
以上轻松自动过99,上图为证。
武火银牙
:
设置里面开自动升级,挂机通关
听风化作雨
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.5 小时)
攻略:随机模式的话,我玩的是共鸣流和群伤流。
就是共鸣机枪,共鸣吉束那些。
群伤流就是导弹或蓄能导弹。
他们的基础都是经济。需要蓄能塔和孵化塔配合。
自由模式,也是前期(1~10难度)用蓄能导弹和迟缓光束打的,建三个白板孵化塔就够。
中期(30~70难度)把金雷爆做出来,空间币不够的话。用紫雷爆加金减速导弹和光铸,孵化塔多多益善。
99难度如图。
总结:挺不错的循环圈游戏。
但是玩法不多,而且升级只在当前波次,给人的正反馈不够,不过这也是本游戏的特色。
后续可以考虑出联机
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