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执剑之刻
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知故里
对于本次悸动测试的小建议:①我觉得可以加一个让羁绊度前三的角色优先刷在登陆进去的庭院的程序,因为每次要找他们喂食都得跑来跑去的找,感觉好麻烦的。②常夜的难度系数有点高,因为只有7、8、9三个本可以掉开五花的材料,但是要开五花就得推7图,然而满40级三个角色去推7图也是一不留心就翻车的节奏。上一 次测试那个分解给材料我个人觉的比这个常夜好肝一点,不担心翻车啊。③那个剑质改起来太难了,可能是我个人比较咸鱼,幕府到7就懒得弄了,但是刷出SSR的几率真和卡池一样难过,好不容易刷出来了掉率还贼感人!要不降低一下改剑质的要求,要不改一下掉率吧! [ 来自一位非洲秃头公主的呐喊]④游戏要是以肝肝肝为主的话,考虑一下肝到一定时间可以换屁桃或者其他东西的奖励功能(无辜眼]⑤行囊里那个四玉盒子,开一两次就不想开了,手指头点到抽筋,批量开启功能考虑一下。⑥关于幕府怪物抗性,一到周五的抗性能考虑一下双物双法或者就是某一天法/物的输出有加成,某一天法/物的输出减半这样子,因为我悸动测试是个全法队,然后怼上免疫法术这天就很难受。⑦开羁绊要用的那个玉珠珠【忘了叫啥了】获取来源太少了,然后用的又多,供不应求了。导致等级上去了,公主那个羁绊的没开多少,和角色的好感上去了,也没开多少加成和列传。⑧先获取SSR培养起来之后又抽到同卡的UR,传承之后的SSR卡好像只能神还,可以考虑一下用SSR卡升UR卡技能吗?因为不好抽而且那个玉也贵,既然那个玉介绍是给SSR、UR卡升级技能使用的,那同名SSR卡为什么不能为UR卡升级呢?⑨竞技毒瘤系列啊,可不可以限制奶妈一类纯加血的角色只能同时上阵一位,两奶一饭纲带来的噩梦挥之不去啊!花花多了可以碾压,相平的话看到这种队伍唯恐避之不及。