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执剑之刻
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一条优质咸鱼
以下是一些个人建议1.茶歇剧情最后的Q版CG,还有推主线过程中开出的CG可以收录,方便玩家查看(以后出官方图册也可以收录)2.日课增加一键领取奖励3.常世之门需要抉择路线的路段进行优化4.内职动画加速,或者再次点击之后可以跳过5.武士筛选增加法攻和物攻的类别6.武士使用的武器类别可以有比较明确的标识,不需要每次都点进武器查看,否则未拥有该类别武器的武士该如何判断使用何种武器7.入浴优化,精力较低的武士优先排列,方便玩家选择8.喂食优化,比如在武士卡牌界面增加喂食按钮。否则每次都需要在本阵找到武士本人才能喂食,以后随着新角色的增加会非常不方便9.剧情部分增加语音,推到第四章只有cv录好的那几句语音,翻来覆去地听让我觉得开语音根本不需要
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Aslan
好的方面,立绘音乐,cv,剧情都不错。提一点自己玩时候想吐槽的建议。在备战时候已选了武器想更换,居然不能直接点击武器更换,非要退到武士里换;在武士卡面上可以添加一些人鬼稀妖的标志,因为常世之门里经常需要一些限制条件都不记得哪个人是哪个种类的很难办;开花的素材真的很难肝唉!还有那个什么物理免疫,法术免疫的怪能不能取消,真的很伤唉…总体来说就是肝,最好肝出两套阵容~我懂。不过要是欧一点也就算了~那么其实爆率还不错,十连有保底,还有新手活动必出SSR。就是等新手活动做完有点慢…桃子,那个是桃子么,反正可以兑换很多东西,测试服是免费发,估计以后可能要收费叭。升级只能靠日常,刷副本的经验少到可怜~还有商队护送……那个长的像药郎的家伙,绿帽子傻呱,居然,群体技能护盾,加血是不包括他的!那您老往后稍稍呗,非得站前面被锤。你一死我们全over了好嘛。总体来说还不错一款休闲的游戏叭~就这样😊