Annapig:
谢谢你的支持~我们会收集大家的建议作为后续改善游戏机制和玩法的方向,请持续关注我们后续的调整~~再次感谢您的耐心游玩~
牛掰掰了。
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如入无人之境的瞬杀
数值加成如视频所示,主要是前期7关比较难,玩家的机甲容易被建筑物挡住,攻击会被建筑物碎片遮挡,小怪的扑击很快,前期拿镰刀的精英怪有很长的远程攻击,这些都不是难点,难点在于给得吝啬的数值,没有主动回血道具,关卡结束没有回复,残血容易被浑水摸鱼的小怪弄死,小怪还会侧闪你信?但拿到蓄力武器和几个关键加成就变了,优先几个很重要的数值:前期优先攻击力打游击,前四关没有30的攻击很容易被堵死。然后是穿甲弹和加

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非常感谢您的细心游玩和诚恳的建议,目前游戏内确实如您所说数值和一些机制有待优化的部分,我们也会尽努力收集大家的建议,作为我们日后调整改善的方向~在目前这个无尽关卡的玩法里,紫色的核心技能是非常建议大家尽早点出的,而一些机制技能是有上限的,这个确实该在一些地方标明,但未达上限的机制技能,是可以在无论多后面的波次中被刷出来的,您可以多尝试一下哈~非常感谢您的耐心游玩,我们未来会增加更多的玩法和机制,以及怪物种类,请持续关注我们后续的优化和更新~~




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