这有悖常理的出手机制能不能改改啊?
目前pvp出手机制存在有悖常理的问题:谁先手、谁伤害高谁吃亏,投入资源越多反而越弱,完全有悖常理。举例:A选手速度快、伤害高的,第一回合打1、2下就先杀了对面B选手一命,A自己完全没机会出控。非控致死的,换B出手,因为其伤害低,可以打出4、5下才杀死A一命,由于出手次数多,相应的出控制的机会就高了,A被控致死,被控致死的情况下,第三回合还是由速度较慢的B先手(此处为不合理的点,建议重生后解除控制,
ss断绝重大bug
充能三层的6道电打死怪,依然算超时,这6道电伤害是计算在第四回合的?什么勾八机制
救命啊
为啥合成宝石显示代码错误啊#冒险者日记 #冒险者日记手游
给纯血零氪感受一下月卡的游历速度
最近继承了个号,我自己是纯零氪,这个游历速度真滴好迅猛
一个节省鱼饵的方法
如果不是史诗以上,基本上第一次蓄力回弹到不了100,然后直接放弃会掉落鱼线,去商店兑换鱼饵就好了,节省鱼饵#冒险者日记 #冒险者日记攻略 #冒险者日记卡皮巴 #冒险者日记卡皮拉go
零氪号,不想玩了。有人想玩吗
不想玩了。有人想玩吗 #冒险者日记
轻松休闲,摸鱼神作🔥和卡皮巴拉开启冒险之旅❗
#宝藏游戏安利派对 #冒险者日记卡皮巴拉go #游戏安利 #休闲游戏
深渊70过啦!
太恶心了[表情_吐]
3000矿工梭哈
10个体力+10个宝箱门票[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
这就是最强宝可梦吗
本体过不去的石头人,那就试试召唤流!# #冒险者日记