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8月6日 「冒险者问」更新啦!快来看看
「冒险者问」复刊啦!
经过一段时间密集的问题修复和处理,目前《星痕共鸣》进入到了相对稳定的阶段,冒险者的关注度也逐渐转移到游戏内的各种体验问题、疑问、以及各类新活动的相关信息中。「冒险者问」专栏也将恢复连载,每周更新一些大家关注和提问的游戏相关问题。
接下来就进入本周的「冒险者问」吧!
Q1:什么时候会开放DPS统计呢?
在此前的几次直播中,开拓组曾同步过DPS统计的相关信息。一直以来,关于DPS

Kizuna AI:
大师不出匹配玩毛啊?天天组队一小时看不到坦克吗?出匹配会死吗?爆率这么低组队一小时,你游戏是真的厉害!
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首先职业平衡,至少D方面改成每个职业同推荐配置自动情况下能dps差不多。其次团结之力要改也可以,而且很简单——T数量越多全队减伤越多,队伍承伤越高获得的增伤越高。N方面,N数量越多怪物受到的伤害越多,队伍获得的治疗量越多全队获得的增益越多。D方面,每增加某种职业,提升另外三种输出职业所需要的数值。比如每增加空枪,提升全队的智力与敏捷,每增加太刀提升全队的力量与智力。而每增加一个远程职业,提升近战职业的近距离伤害,每增加一个近战职业提升远程职业的远程伤害。这些都呈梯度增长,越往上走越没问题。其次韧性条削弱,韧性条现在游戏内的价值真的,尤其是团本都没有,使得破韧成摆设,没有控韧的趣味性,这是不合理的。
我觉得制作组可以考虑新的招聘计划了
开服到现在,我就感觉这个制作组毫无mmorpg游戏的制作经验,至今所做的都是在围绕蓝色协议大框架下的所谓优化对游戏本质没有任何改变,产能低下,职业不平衡,社区也是乌烟瘴气,运营完全没有方向感,像一只无头苍蝇一样!这样一只制作团队,你让玩家还能有什么期待,如果你们想把游戏长期运营下去那就大刀阔斧的改革,再这样下去真的没有任何意义!

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这不就是古早游戏魔兽世界那个套路吗?全是数值,一代版本一代神的,喜欢什么职业永远得败在因为当前版本的数值不行上不了台面,要么硬玩要么换号吗?![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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