星痕共鸣

星痕共鸣

2 天前 首发
3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.86569个评价
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带图788 长评95 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩246 画面优秀209 物超所值32 音效动听29 剧情跌宕28 操作流畅20 运行稳定性2751 画面视觉477 操作体验329 玩法设计239 故事情节124 UI设计66 音效音乐56 日常肝度50 游戏福利38
~~~
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了一下,感觉不咋好
首先,NPC建模太粗糙了,虽然我还可以接受,但你告诉我人物说话的时候,那嘴只有一个动画是什么鬼?人物剧情中瞬移的动作,日常主角的不开麦,跑图只能用宠物导航(有时还没法用)和三段跳主角跑图,爬墙也只能是特定的墙才能爬,搞不懂为什么开放世界没法爬岩石之类和房屋之内的墙
其次,职业特点什么的没法喷,这是这个游戏的一个特色,我也觉得挺好的,就是战斗技能有点少,人物动作挺僵硬的,属于哪里亮了点哪里,进战斗后没有太多战斗爽的感觉和代入感,闪避的位置太尴尬了,很不习惯。而且那些怪的普通攻击动作没有任何提示,基本上是一入战斗就立马攻击你一下,比较强的攻击动作的话,还有延迟。而且闪避无敌帧贼少,这点可以参考一下原神的弱化版。接到和打完委托后还要在原地愣好一会儿才跳转,也是有点卡10%加载动画。
剧情的话,对于目前开服第一话的剧情来说还可以接受,后面的没有过,大概也不会再过了()
然后大世界跑图的话比我预想中的跑图动作还要僵硬不少,虽然我对腾讯做的二次元游戏没啥期待感,不过这游戏如果全拉满的话还是能看得过去,但是的话,传送锚点太少了!你从主城出来再回去还得加载一段动画,太麻烦了!那活跃度要你500才能领完全奖励,做一个任务(可以重复做)只给25,上面那些推荐做的任务(100分),新手时压根就解锁不了,只能老老实实过剧情,过完剧情后就没啥动力做了,只能说玩几十分钟后就有点腻了。(被米哈游养出来的)
以上纯个人意见,仅做参考,可能加了点个人观点,实际情况还需要你亲自体验才能决定这款游戏是好是坏!
总结:人物动作太僵硬,跑图没法爬墙,剧情对话框也是非常僵硬,只能说如果是被米哈游或库洛喂大的建议不要玩,路人的话可以玩一下试试,
TapTap
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
✎PC端做出来了手游的质感,星痕共鸣体验到底怎么样?
以下基于双端体验得出😑
【初步体验与核心感受】
进入星痕共鸣的游戏界面,在人物的捏脸界面感受到一种强烈的割裂感。角色的面部建模甚至连一般都算不上,似乎有一种朦胧感。让我想起来了日系夹杂页游的表现。可能大部分玩家到这里都会被劝退。而随着游戏指引进入主城场景,建模的质感方面能明显感受到并不是很精细。而光影在画面上的并没有做到充分的协调性,甚至让我误以为这不是2025年的游戏。但进入游戏的野外场景又展现了一种卡通写实风格与主城的画面呈现了严重的反差。整个游戏感受下来更像一个未完全打磨的半成品。第一印象并不是很好。
而初步游玩下来,此款游戏就是一款披着二次元皮的经典MMORPG。没有当下二游的各种角色抽卡,而游戏的核心驱动则回到了最原始套刷的玩法。第一天玩家除了要推主线外,接下来则是各种刷副本,刷boss提升等级刷高级装备。游戏中也存在着大量重复性的活动。而游戏新的设计,如各种隐藏宝箱或者便捷化的传送点确实存在。但在游戏的核心玩法上,与多数mmo差距并不大。玩家所培养的角色强度依然建立在玩家投入到游戏的整体时间上。在游戏整体装备获取还算公平。大部分玩家都能肝出来。
【亮点与平庸兼存】
从实际体验来说,游戏确实想做出不同的。游戏采用了半开放世界的设计,为什么说是半开放世界呢?游戏的场景看似开阔。有些宝箱玩家也可以击杀动物,甚至某些场景中还有小游戏。但是游戏整体游玩依然是传统的——跑图,接任务,打怪。游戏整体的自由度远不及真正意义上的开放世界。
游戏的职业比传统mmo多了几个,但整体的养成依然是经典的设计。玩家可对角色多部位的装备进行独立培养,天赋树以及技能升级等。按系统设计上提供了一键推荐可以帮玩家迅速确定天赋。算是照顾了一下普通玩家的体验。但是游戏中依然存在着装备品质的划分和词条洗练。这对玩家后期毕业依然是一个较大的困难。
而游戏的商城部分虽然充斥着各种付费皮肤动作,甚至还有独特的礼盒需要玩家抽取扭蛋机进行兑换。但好在游戏保住了底线。并未售卖各种材料以及装备。保持了游戏的公平性,但是基本保留了普通玩家的游戏体验。
【剧情选择性设计】
游戏整体的剧情上完美贯彻了该省省该花花,可能考虑到这是一款mmo游戏的剧情。并未跳剧情,但在游戏30分钟以后,某些任务场景就没配音了,而在接下来的游戏高能场景又会再次出现。使得高能场景氛围感体验十足,而普通剧情只剩下让玩家看着屏幕上的文字。游戏这种配音的选择性阉割使体验瞬间割裂。剧情上,除了某些高能场景颇有印象,其他的游玩流程更多像是指定玩家去做的任务。
【优化造成的致命问题】
然而要想完美的体验一款游戏,优化则作为最基础的方面。但这款游戏就如开头所说,将PC做出来了手游的体验。移动端吊针甚时平常,本设备跑不了满帧而且发热极其严重。PC端体验即使可以将画质全部拉满,但是性能调度无法完全释放。显卡性能释放仅78%,且帧率波动异常陡峭。过场PV出现严重卡顿。且游戏在退出副本场景中存在概率性卡死,被迫重启游戏。
而在游戏公测上午这段时间,服务器的稳定性更是堪忧。游玩过程中频繁遭遇服务器掉线。这些小问题更像是造成了整个糟糕游戏体验的核心。他们使得游戏游玩的过程中缺乏流畅性,这可能也是低分的主要来源。
【装扮被画面所拖累】
游戏比较有亮点的是提供的有衣橱功能。本意是让玩家可以自定义其装扮,展现独特性。并且游戏中也提供了丰富的装扮,玩家推进主线过程中还会赠送玩家一些其他的饰品。但以上这些内容都被游戏灾难性的画面设计严重拖了后腿,人物建模造成的缺陷,使得个性化体验大打折扣。自定义本该展现的亮点却被画面严重局限。
【总结:暂且平庸,期待后续改进】
整体游玩下来。此款游戏在mo的玩法框架上目前是较为合格的。他在整体的体验上保留了核心的刷装备成长途径。并且还融入了现代玩家所需的一些便利化设计。并且商城也并未售卖核心资源,而是各种风格的皮肤。游戏的开放世界尝试虽然没有造成较大的改变,但也提升了一丝游戏乐趣。
◆画面造成的核心问题: 游戏中部分场景以及角色的面部设计,尤其是捏脸的体验过程中给玩家造成了相当差的印象。并且游戏中关键场景的展现和角色技能的释放出现了严重的光污染问题。使得游戏的视觉疲劳问题显现。
◆堪称灾难的优化 :整个游戏的优化只能用灾难来形容,成为目前游戏最大的硬伤。导致游戏的底层体验直接崩坏,卡顿,掉帧,掉线频繁出现。尽管目前通过下午的维护后游戏的服务器掉线方面得到了很好的克制。但是目前帧数体验还是极其不理想。
——经过初步公测对此款游戏的初步评价,只能建议大部分玩家谨慎的观望。或许mmo加二次元确实为一个突破点是一块玉,但是这块玉目前的外表实在粗糙不堪。而且游戏优化差更是给双端玩家带来了糟糕的体验。除非后期游戏优化能彻底解决性能优化问题,并对游戏的场景角色的塑造美术的设计方面进行显著的提升。否则目前游戏很难在二次元这个类别有突出的点,游戏后期玩家会被糟糕的体验和重复化的玩法削弱对其游戏的兴趣。
——总体来看,二次元确实为一个突破点。但目前还需解决眼前最为基础的缺陷。
由于目前最底层的服务器迟迟没有修复,
综合评价: 1.5颗星,改进基础体验能达到2.5颗星。
★官方宣称的Apple Store免费下载榜确实登顶了,不过效果就看玩家各执己见了。
TapTap
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JiuLAN : 卡的要死,做一个委托掉了10几次,一读条就寄,现在彻底上不去了
geli
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先别看时长
wegame下载的,目前20级,除了世界boss没打,其它日活都整完了。
先说一下大部分人都觉得一坨的画面,我看过移动端的画面,确实一坨,看着就折磨眼睛,但我玩的是pc端,5070ti画质拉满很流畅,基本不掉帧,最重要的是画质上pc端真的不差,虽然比不上顶流二游,但碾压一些普通网游是没问题的,具体照片我明天发,今天下机了。(评价一下我的捏脸技术(doge))
不过人物表情动作什么的确实没法洗,僵硬到离谱,面部除了眼睛只有几根简单的线条,纯纯动态漫画,一股浓浓的贫穷感,希望公测圈完钱能好好升级一下
运营上也是一坨,一天服务器干崩两次,第二次是晚上10点左右,反正我是进不去了,角色选择界面直接连接失败,显示没有角色,不知道别人怎么样。
不过想当年幻塔更离谱,希望你游能好好整改(那个巨大的腾讯游戏界面难道是摆设吗,好好想想背靠这么大个厂怎么就整不明白服务器,即使只是代理。)
战斗方面我玩的太刀,t0近战输出,仔细看动作真挺帅,但打击反馈很少,一打怪就没什么感觉,眼睛盯着印记,满了就放技能,没什么爽感。
怪物方面挺丰富的,每种怪物都有独立的击杀数奖励,这一点很符合大世界设定。
剧情一坨,节奏太快,人物角色还没塑造完全就直接进入高潮,一个晃神的功夫这个角色剧情就结束了,属实毫无价值,而且动不动就配音消失,只剩下音乐噔噔噔的,看着很尬。
目前最恶心的问题就是每次进副本或传送任务专用场地时,人物不是原地罚站就是什么都点不了,还有原地跑步的,我也不知道这个到底是服务器问题还是其他问题,反正有近一半时间都花在卡进副本上了,甚至有的时候直接退出重进反而更快。
总而言之,taptap5分评分实至名归,但上限还是很高的,毕竟底蕴摆在那,如果服务器,人物建模表情该修修,该优优,还是有光明的未来的,希望你游能沉淀沉淀。
改了改了改两星了(不给一星是对这款游戏的哀悼)
18号又崩主城
我二话不说直接卸载了awa
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TapTap
TapTap
官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者对游戏的支持,我们会根据收到的反馈,耐心打磨游戏,给大家呈现更好的游戏~
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
谁把分数刷上去了?打1分是为了让这款游戏保持应有的分数。
我主要对“角色扮演”做出反馈。
捏脸能抓住我的审美,但是它提供的代入感,很快就被剧情设计毁的一干二净。
1、剧情缺乏细节和逻辑。
世界观相当不成熟,甚至可以说是未完成的状态。这就导致具体表现上没法营造出一种实在的生活感。主线剧情处处讲大话,叙事就只能公式套皮,PV看一眼开头也就能猜到结尾。
印象最深的两个情节:一、城外出现了某种被视作紧急事件的怪雾。然而城内却都在为了办什么文化艺术海风节做准备,几乎没有人关心自己的生存处境。二、我被为了救某个角色,进入她的记忆后,昏迷了三天三夜。醒来竟然没有得到一句关心,反而是夸我牛逼,拉着我去看什么烟花。
请问:逻辑呢?
另外,主线是一点点放出来的,想品鉴其他雷点还要等今天五点刷新。
2、对话选项无意义。
我本以为一两个选项没有剧情分支是为了总体的叙事推进。玩了几个小时,发现我太天真了。制作组根本就没有设置剧情分支。所有,注意!是“所有”的对话选项,选什么都不影响接下来的剧情发展。
这种建立一个项目,然后压根不去开发的事情,我想请问是谁在做?让玩家进行无意义的操作是你们项目组play的一环吗?
我感受不到写剧情的家伙对玩家们的爱。
建议:所有剧情一概右上角跳过。
3、角色配音。
有时有,有时无。我可以忍受哑剧,但我不能忍受在我试图理解这部剧的时候,突然有人在我身后叫一嗓子吓我一跳。
4、无关剧情的毁三观方面。
一、地图探索奖励贫瘠。即使您能忍受老头环dlc为您献上的锻造石1-9的嘲弄之舌,也很有可能无法完成这款游戏的全地图探索。
制作组对宝箱位点和地图设计的理解存在相当大的问题。这里举一个正面例子和两个反面例子。
正面例子是:初始城的宝一个箱,利用了道路,引导玩家首先规划一条合理的探索路线。然后,利用该探线规划的惯性,在玩家探索的反方向安置了一个宝箱。这就使,玩家必须正走一遍自己的路线规划,再反走一遍其路线,才能符合逻辑地找到这个宝箱。
反面的例子:1、利用多个实体模型的视野阻挡藏宝箱。但是,这种宝箱并不存在多数的实体模型群当中,而是被随心所欲地安插在特定位置。2、地图的边际,或巷子的最深处,往往符合玩家对宝箱设置的期待。但是,这些蠢货没有把宝箱放在每一个相应的位置。而是像他们的经期一样,随心所欲。
如果宝箱位点和地图设计的配合度趋近于0是可以忍受的,那么,当您费尽心思找到宝箱并打开它,发现里面竟然足足有“2”个“绑定钻石”的时候(而一款最基础的鞋子都要200绑定钻石,较为华丽的服饰需要2000+),您一定会被制作组的恶趣味恶心到。
二、钓鱼系统的完成度低的可怜。
请制作组首先明白一件事情。wow中的钓鱼并非一件多数玩家沉迷的活动,相反,玩家却能从中钓出唯一产出的诸多坐骑。甚至,泰拉瑞亚将钓鱼产出细化在不同环境当中,也并非通关的必备流程。而你游把钓鱼系统写进玩家引导里。却提供了足足十多种鱼,“十多种鱼”的你游宝箱式惊吓。
你游钓鱼位点是固定的,没有任何一个小水坑能给玩家带来探索未知的惊喜。
尤其是,钓鱼期间无法自由转换视角,观赏风景。制作组成功地将如此休闲的玩法做的像进厂一样,盯着一个地方从事重复的流水线作业。
在钓鱼的操作和收获的正反馈设计上,制作组似乎本末倒置了。
时间和心情原因,我目前没有进行更深入的游戏体验。
打一分并不意味着这款游戏就不值得品鉴,而恰恰是在我用心品鉴后,对制作组的诚实反馈。
既然选择了做rpg,公会选项上还有“角色扮演”这一项,就请用心设计剧情,用心对待玩家。
如果该游不能及时提供修改计划,我将认为它是无数倒下的圈米rpg中的一员。并且结束我的游戏旅程,将该工作室拉入个人黑名单。
同时奉劝各位,有钱没钱,都请爱惜自己,玩点好的。
手机用户44781845 : 不做游戏性评价的原因主要是:mmo大同小异,该游副本boss设计基本流水线水平。任何一款小同大异的mmo,都会像老滚ol一样脱颖而出,甚至如九阴真经那般昙花一现。对于我,谈论mmo的游戏性的愚蠢的,反而,关心游戏的“二次元”赛道,并主要地从通用性上讨论,是有意义的。实际上,该游并不能提供一种我所理解的二次元爽快剧情。这也就必然被排斥出我的讨论范围
不推荐:画面音乐
PC端玩的,现在15级,说说我的看法。
我是不推荐去玩的,目前为止我还没看到什么优点。
1.画面模糊,雾蒙蒙的,唯一看的过去的就是那个“连接开始”的登录界面,进入游戏后,整个画面都是雾蒙蒙的,特别模糊。而且影子的锯齿感很严重,我也没在设置里找到抗锯齿的开关。不知道是因为画面模糊的原因还是啥,角色的建模看起来也很劣质,很糊。
2.角色动作僵硬,角色的动作像是在看定格动画一样,特别僵硬,不论是走路跑步,还是面部的眨眼张嘴,动作都是特别的僵硬,包括坐骑的动作也是。
3.战斗体验感极差,一点命中已经被打中的反馈都没有,战斗就是随便扔技能,然后怪物的血条莫名其妙就消失了,打击感也是完全没有的。
4.剧情很无聊,我现在是在那个蒂娜的什么心灵世界的剧情那,因为bug卡住了,从开始到这里差不多一般的剧情是没配音,看默剧的。而且剧情的演出效果也很差,不知道过场动画是实时演算的还是放的cg,如果是cg,那只能说敷衍的一批。感觉是实时演算的,因为也很僵硬。
5.就是bug问题有点严重了,我在蒂娜的心灵世界里填了个问卷,填完后就因为网络断开让我重连,然后我就没法进去心灵世界了,现在连游戏都进不去了。刚发现好像不是bug,是游戏炸服了,不过早上八点开服的,一点钟炸服,这么久过去了还能炸服,也是离谱。
6.社交环境很差,就我玩到十五级这段时间,公屏一直在串其他游戏,这点我不知道官方能不能管,但我建议受不了的赶紧走,游戏环境太差了。
这整个游戏玩起来就是一股出出来圈一波钱的劣质手游味儿,非常不推荐去玩。
: 简直说我心坎里了,玩这游戏感觉就是在浪费时间
禾铭
玩过
本人找劣不找优 不喜欢可以不看
1 土豆服务器
疯狂掉线卡顿重登
2 画质
手机玩家加载进去直接一屏幕马赛克呼你脸上
(需要每次进去都手动改成最高画质才能看得下去,因为每次重登就会重置成马赛克,我不理解)
3 90%剧情没有配音,难道贵游要先试试水,不行就不花这个冤枉钱了是吗?只有开局的教程配了几句,后面纯文字,我只能快速点点点了,懒得看
4 功能引导差,如果你没有mmo基础第一次接触这个游戏的话估计有可能会被一堆没介绍的功能弄的手足无措
5 打击感一坨,纯看光效,就是纯哪里亮了点哪里,技能感觉大差不差,还给你添加了自动打怪一键释放功能,变成了挂机游戏,手动玩那个锁怪也不知道作用是啥(视角不跟随怪),反正如果你是近战,你得不停的180转镜头,不是你瞬移就是怪瞬移
6 动作僵硬不舒服 我之前同类型只玩过燕云十六声没感觉什么,但是这个游戏切换到跑步的感觉很奇怪,骑着坐骑的时候慢跑和快跑的区别就是调快动作频率导致就像抽搐一样,而燕云十六声的坐骑快跑不是加快频率而是加大马的胯步距离看起来很舒服流畅
7 任务追踪功能也非常的nt啊,别的游戏是直接指向任务终点加路径指示,这个游戏是只在半路一段一段延伸,你到了这个路径节点才能往下一个节点走,就是说你不小心从别的路走到了任务终点那是不行的,你需要原路返回把路上的节点全部按顺序一个个踩一遍才能达到任务点
8 荒凉
电脑我不清楚,但是手机我把同屏人数拉满了,你在街上跑动时几乎看不到几个生物,是的包括npc也看不到,而且包含剧情npc,所有生物你都得站在原地不动才会显示出来,剧情npc也老是走到脸上了却看不到人,我以为走错了呢,半天才显示出来,剧情割裂感很重,各种原因导致无心体验剧情
9剧情伪多选项
这个游戏看似多回复,实则强制走向一个答案,而燕云的优点就是自由多回复,比如你遇到打劫的你可以给npc交钱,也可以拒绝交钱打他,而这游戏两个选项(1是说给你,2是同意),真让人无语这有啥区别,你就当我踩一捧一吧
10 空气墙
一堆莫名其妙的空气墙,说好的大世界这都是啥啊,明明有场景却不让过去,有些楼梯甚至不让你从旁边直接跳下去,无语无语无语,攀爬功能纯摆设,到哪儿都得老实跑过去,等等我记得这游戏有攀爬还是我记错了?
11 技能
我选的雷刀,我不知道是不是我没玩明白,初始给了我几个职业专属技能,升级以后给的是另一个职业的技能,,,啊???是我理解错了吗???wth??
————————————
公测第一天紧急维护至少两次了,也不知道修了个啥,还是一坨,除了最高画质外都是马赛克,像个页游似的,打击感更像页游,属实没想到腾讯能端出一坨这么低质量的游戏,目前玩下来很无聊,也还没看到什么好的社交玩法,等后续服务器稳定了试试再补评论
彬彬 : 这个每次重登都要改是真逆天
不推荐:可玩性/ 画面音乐
避雷,浪费我的时间,本来要是上班就没什么时间玩游戏,给我拉这坨大的
一、捏脸
限制非常大,宣传的时候都说可以捏出喜欢的角色,但是老实说能捏出个五分像已经是极限了
首先是头发,女主那边我没选择所以不太清楚,但是男主这边发型可选非常之少,选来选去也就那些样子组合搭配,而且都很贴头皮
其次就是我最费解的眼睛,就是我不明白为什么没有脸部或者眼睛的特写,拉最大也就是到锁骨附近的半身,这种情况下去选择瞳孔样式、颜色、大小调整都完全没有意义,因为你什么都看不清,我还在那里稀奇呢说居然可以选死鱼眼的样式,结果到细节选择直接麻爪了因为我完全看不清楚
虽然可以给眼睛分区调色这点我觉得还是蛮有创意的但是在看不清的情况下已经完全没有意义了
二、建模
从捏脸就可以看出来的建模质量,不能说很差吧,只能说非常差,模糊,锯齿状边缘评论区大家也是说了又说
主角比例也很奇怪,男主角怎么也改不掉的大头圆脸短脖子,这个脸他为什么可以这么圆呢,而且还是那种正面看还可以一侧面就圆起来的脸
至于那些质感就更加没有了
三、战斗
我不擅长这类需要躲避闪躲的战斗类型,所以对于这方面不过多评价,只能说在我接触的这几次新手战斗过程中最大的问题就是我看不见也搞不懂到底什么时候应该躲,什么时候敌方的攻击要出现了
我选的是雷剑,招式特效还可以但是覆盖性很强,噼里啪啦的我基本上什么都看不太到了
四、动作
很僵硬,不是说动作僵硬,是说动作的衔接很僵硬,如果把一个个动作拆开来一节节看没什么大问题,但是一连接上就跟卡了关节一样
五、剧情
剧情表现很不好,角色和npc模型非常呆板,甚至连嘴巴的张合都很僵硬,像主线中这样靠一个个动作表现角色情绪的样子做的非常浮于表面
其实还有很多点,但是我实在是累了,我没时间跟你扯淡了,为了腾出时间玩我甚至没去看期待了两个星期的直播,你欠我的用什么还啊你说啊😅
手机用户82034932 : 1捏脸和传统的不太一样,毕竟画风不一样2.建模是独一档3.战斗是传统的mmo战法牧,你只需要了解boss机制,有些跳跃,有些走位就能躲,真的很简单。4动作僵硬确实5剧情屎
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
家人们,避雷避雷,我真不知道该怎么评价这游戏了😓😓😓在现如今二游大世界市场上,这个新游戏我估计活不了太久,也不会太火,我玩了一个小时就删了,和其他大世界比这游戏真的就是小巫见大巫了。
💃🏻立绘建模:(对建模要求不高的就跳过这个话题)
身体比例有点怪,我看的有点难受,不知道大家什么感觉,进入游戏之后人物建模模模糊糊,根本看不清脸部细节,看不清就算了毕竟是手游,没法做到那么完美,但是那个脸你只能看见有点模糊的五官,在游戏里的建模和你自己捏的建模差别很大,而且喜欢捏脸的家人真的不要尝试捏这个游戏的脸,首先他供你捏脸的部位特少,可能比燕云十六声的可改部位要少一半(这里并不是吐槽燕云十六声的建模系统,燕云十六声的建模挺好的)没办法扣细节就很难受😃😃😃
🌃画面音乐:(对画质没要求的可以跳过)
画质我开最高,但是总感觉有点模糊(不是设备问题,手机小米K80pro带这种游戏我感觉没啥问题,电脑4080P这更不用说了吧,电脑鸣潮能开最高画质(但是就挺不住太久)),有种说不上的感觉,很怪,有种想模仿鸣潮的画风但是只是模仿了皮毛,根本没模仿到精髓的感觉,影子的锯齿感很差劲👎🏻,画面真的不咋地,画质优点就是全是缺点,我感觉和平精英和他画质差不多,不愧是腾讯家的孩子😅
剧情:(不看剧情的,对剧情要求不高的可以不看)
我玩过许多大世界游戏(像什么原神,崩铁,绝区零,晶核,魔兽啥的),剧情我都过过,这游戏剧情真的就很难受,我本以为剧情做的应该不会太差,啰里啰嗦一大堆,我有点不想看就跳过了,具体怎么样我就不知道了。
界面:(还是,对界面布局没要求的可以不看)
怎么说,界面有点像燕云十六声或者说晶核(感觉玩法都有点像他俩),界面那些按钮东藏西躲的真的很难找,本来就小(要是能像米家游戏那么大就行了我感觉),还不好找,很难受的。
手感:
手感是一款游戏最重要的东西,没人否认我这一点吧,角色动作僵硬打击感一点都不好,人家米家和库家游戏好歹角色会一颠一颠的,这游戏不会,就有种没长膝盖大腿和小腿连一块的感觉,打击感特差,可以说这游戏根本就没管打击感,我玩的雷影剑士,打击感很差劲,玩过原神再玩这个根本感觉不到打击感有多好,还有就是我玩原神习惯了冲刺完接跳跃,市场上很多大世界游戏都可以冲刺接跳越然后能跑更远,但是这游戏不行,只能跳或者冲刺不能一起用,跳跃不能接平A(燕云十六声可以,但确实有好多大世界也不行,我就不吐槽这方面了)
这个游戏我真不知道优点该从哪讲缺点盖过了优点,在这游戏里面找优点就好比牛💩里找宝石,好不容易找到一个又是个假的😅
辣辣辣 : 你还能坚持一小时 我看到创建角色界面 直接切后台删除游戏 这是25年游戏的画质?
柳无眠
玩过
总评:除了土豆服务器之外,是一款算是水准线上的游戏。
首先叠个甲,我对于剧情其实是不看的,因为我玩mmo更多的方向是在于副本,社交,还有环境和数值上作为评判标准,故此对于任何有关于剧情的问题我都不予任何评价(毕竟为了升级,基本上都是在skip路上)。
刚开服没多久你将会看到的笑话有:10%、apex报点行为、叠罗汉式生活职业周常、野外流浪玩家、mmo的打本日常(打本前半小时,打本2分钟)、幽默式索敌、拍脑门式引导等
首先该服务器的副本,也就是pve方向是分为野外刷怪和副本两个路径,都基本上其实都是差不多的,l。
野外刷怪是指与其他大世界一样的副本怪物刷怪累计和打精英和世界boss开箱,有装备材料产出。
副本则主要产出装备和重铸石(用来随机开第三属性词条和提升一二词条的数值,稳定提升的那种),副本产出的装备可以进行分解,然后用来兑换自己想要的紫色品级装备,当你兑换完并且稍微强化一下之后便能刚刚好触及下一个难度的门槛,然后再次重复替换为金色品级的装备,但金色品级就无保底了(?我没打过,我现在还在等我亲友QVQ)
除却这个之外就是开箱和挖矿造东西这些大世界本就有的东西了,只是加上了生活职业这个前缀,并且也能进行产出交易,这基本上就是mmo的模板
交易所有押金和交易的税费的这些东西,除了押金这个我没搞懂之外(月卡免押金,看这样应该是防止工作室的),其他的就是正常的交易体系,但是能交易的东西其实少之又少,因为刚开服没有产出未绑定装备这东西,基本上只能打本拿。
(太晚了明天说了,先写到这.jpg)
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