星痕共鸣

星痕共鸣

7月17日 首发
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2914个评价
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带图54 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评
夕阳
期待
(长篇锐评)
-注:本人只参加过二测,目前60级主职鹰弓副职巨刃,且本条评价及建议仅从个人游玩体验出发,有强烈主观评价
1.副本入口:
你游副本入口在主城那里围着跟个羊圈一样,我一进那个羊圈就奇卡无比,交互按钮都加载不出来(本人不喜欢来回切换人数,所以折中开了50人),难道副本入口不应该分布在野外吗?我很好奇羊圈里那几个口要是满了你游会在哪里塞副本入口,不会要另开一个新羊圈吧(副本入口的设计虽然便利了玩家,但降低了游戏的沉浸感),主要是这个主城副本入口过于简陋了
2.拍照体验:
我相信一部分玩家是为了拍照来玩的吧,拍照体验既有优点也有缺点,优点在于拥有多种模式的拍摄,自拍,第三人称拍摄,体感拍摄,战斗拍摄等,且拥有许多调整选项以及可以组建拍摄小队,但是缺点也有,比如无法指定隐藏或显示某一玩家,拍照模式依旧能看到采集提示,伤害数字,回复数字,boss血条等,而且自拍模式的角度过于局限,身高高矮对于视角影响过大(拍照模式下不能调整自拍角度,只能更改水平和垂直方向),同时主城沙滩就很抽象,甚至有的座椅只能看不能坐(在别的地图和某些场景中同样存在这个问题),而且野外专为拍照提供的交互点实在太少了。
再有就是拍照模式,为什么我自己动作都已经锁定了我再邀请别人加入拍照小队我的锁定会被直接取消?为什么我刷新其它人的状态我也会跟着被刷新?
3.副本和战斗体验:
副本的设计相对篮协的聚怪,灌伤有了极大的创新,每个副本都有独特的机制以及不同的应对方法,难度也是差强人意,但索敌以及施法手感有一定的问题。
索敌:以我们鹰弓视角来看,五个技能有两个都有超长罚站施法前摇,我只能说打某些副本的时候你看到弓箭被莫名奇妙一脚踢死真是没办法,他要打输出就要放技能,放技能就要自己控自己,还有这个byd索敌,副本负面buff改了之后那个灾厄之主的小怪每次都刷我脸上,我们鹰弓的蓄力箭每次都会精准打到灾厄之主小怪身上是认真的吗,还有弓箭手逆天大招,贴脸都能空你是在搞笑吗,这技能真的就是10下能中4下都烧高香了,倍率还低的离谱,聚怪效果堪比法师小技能,真的幽默
普攻就是单纯aaa,不像篮协有自加buff的派生普攻,技能种类相对较为单一,看似给了你自由搭配的选择,其实必须按照某一流派固定配招,不然根本打不出来伤害,天赋系统如果除去某些bug的话还是可圈可点的,技能的派生和分支蛮有意思的,不过正是因为分支选择的天赋系统,导致你玩某一流派,对应流派天赋树里的派生效果与某些技能强制绑定,从而造成了配招组合单一,十分不灵活。
副本掉率太低,且各个难度的金色/紫色装备掉率一致,但难度却是倍数增长,同时还限制玩家复活,对于开荒期十分不友好,属于是“吃力不讨好”,刷一个困难难度的副本,少说10min,打完了掉金色装备的概率又十分的低,就算掉了金色装备也还要看随机词条,而且世界频道的副本就业环境严重畸形,t位职业结业情况严重二极管,开荒期抢着要,速刷期无人问津,输出职业冰法一家独大,1.4w评分的太刀不如1w冰法,副本速刷全要冰法,且低战力玩家找不到队伍,带低战力低等级玩家没有一点好处,导致了不断内卷的副本环境,为什么不添加一些带低战低等级玩家的奖励加成呢?
手感方面,我的建议是要么优化锁定,要么优化技能释放,技能释放以及锁定有些过于照顾手机端了,都是直接按锁定然后定点释放,这边建议区分制作,电脑端可以像篮协那样选择位置释放,手机直接锁定释放,手机端的妥协没必要应用到电脑玩家。
4.发型,服装穿搭与动作:
目前还比较满意,但是有的动作和服装模型之剑有明显冲突,比如穿裙子用下蹲是一定穿模的,穿短裙坐椅子短裙会平行浮空......
最不能接受的是,呆毛会和帽子冲突,戴帽子会和呆毛互相穿模,总不能每次我戴帽子都去改发型吧,弄个戴帽子隐藏呆毛不好吗?
建议:希望减少穿模现象以及浮空现象,尤其是呆毛和帽子的适配问题
5.场景音乐:
有好的地方也有坏的地方,主城和野外的bgm还是相当不错的(指bgm的切换和bgm和场景的适配),但是您副本的bgm能不能好好整一整,蒂娜那个本boss战之前是什么bgm,催眠曲吗?我刷个本我都快睡着了,还有卡尼曼试炼的bgm,能不能换成下副本该有的bgm。
建议:巨龙爪痕副本的boss战音乐就很不错,很符合我对boss战的印象,就是希望能把每个副本的刷小怪阶段和boss战阶段都设置独特且适合的bgm
7.战力提升以及交易行:
战力提升:战力提升氪金点过多,氪金玩家与平民玩家战力差距不是一般的大,你游金色幻想只能野图boss和爬塔以及世界boss宝箱掉落,野图boss每日只能领取两次宝箱且爆率相当低,爬塔和世界boss宝箱同野图宝箱,爆率超低,交易行金色幻想售价很高,平民基本是没法买得起的(除非攒很久),就算掉落了金色幻想,需要的30个昂贵的金色素材的掉落又遥遥无期,金色素材基本依赖野图boss和爬塔,爬塔给定向宝箱,野图随机掉落,且掉率依旧很低,本次二测玩到关服我也才得到20个自选箱,玩家升级技能的进阶书的定向获取每周拥有上限,且开拓箱和日常掉落的技能进阶书都是全职业随机,十分的坑,重要的来了,金色幻想包括制作所需材料全都可以氪金获得,一个素材好几百宝石宝石,一个幻想可以通过在交易行购买五个幻想直接分解定向合成,且进阶技能的进阶书也可以在交易行直接购买,氪佬可以迅速拉开与平民之间的差距。绑定金币获取途径不多,而且要占用其它资源的货币,比如荣誉币,赛季积分等,每日不稳定副本给的金币过少,无法满足玩家养成需求。
交易行:交易行的主流货币“非绑定金币”获取途径很少,基本都是蔷薇宝石换取/出售生活职业道具/协会运输。
-2025/05/06补充:
交易十分不便,可上架资源种类有限,限制玩家间交易方式,打个比方,我为了朋友专门学习了晶械工艺,但是做出的三级宝石只能上架到交易行,无法直接提供给我身边需要它的朋友们(不过鉴于同时限制了搬砖,这个我也能接受)。
经常出现一起玩的伙伴出了不符合职业,但正好是其它职业需要的装备,想给别人给不了的情况,加一个队长分配副本掉落装备(可以设置一个按钮比如是否启用队长分配,该功能需要全员同意才可开启,战斗结束后队长可以在分配页面看到所有玩家掉落的装备并进行分配),或者装备转让的功能说不定会好一点。
个人观点:
本身就是合作类游戏,合作刷本,通过互相提供资源一起变强攻略副本才是我希望的,像你现在的交易行处处限制玩家之间的资源流通,战力提升资源上架就瞬间被扫空,玩家间想相互提供也要上架交易行,还要拼手速,你游作为mmo的资源流通显的有点过于不自由了……(不过不反感维持现状,勉强接受)
-2025/05/09补充:
角色语音只有一套,甚至做各种动作的语音都是不统一声线的,有的语音和角色建模真的很突兀!要是能像前身篮协一样在捏人界面设置多套不同风格的配套声线就好了。
-2025/05/11补充:
关于ui以及一些快捷操作相关内容,pc端发表情的ui太小了,希望能添加一个鼠标悬浮在表情上放大表情给玩家预览的功能,同时在地图以及一些追踪交互希望得到优化(比如我从平原里前往蔚蓝洞窟的按钮点击可以有一个“前往该地图”的交互按钮,点击之后直接跳转到蔚蓝洞窟的地图)
-2825/05/15
今日二测关服,这几天逛街拍照玩的还是蛮开心的,从策划每日问答可以看出,制作组对于玩家意见还是积极的接受和修改的,虽然存在答非所问的一些情况,但听取玩家声音的游戏绝对不会落寞,希望游戏可以越做越好,成为我们玩家们所期待的真正的“星痕共鸣”。
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官方星痕共鸣 : 感谢冒险者的长评,很多反馈确实是共鸣测试中大家提及很集中的问题。 信息比较多,针对冒险者反馈中,一些有调整优化的部分,在这里和冒险者交流下~ 先说说索敌吧~索敌的优化计划大概是如下几个方向: 1.在进行目标锁定时,角度带来的权重更高。 2.调整“解除锁定”的判断条件优优先级。 3. 锁定目标的图标显示信息会更加明显。 优化方案已经投入开发了,很快会有阶段性性进展和大家分享。 谈谈拍照~ 《星痕共鸣》的拍照系统其实下了很大功夫,比如多人拍照,镜头参数设置,滤镜、和多种拍照模式等等。 这部分也感谢很多参与过历史测试的冒险者的建议,他们帮助开拓组做了很多相机功能上的创意和建议。 目前,相机功能还存在一些bug和使用方面的不便利。bug修复的安排了,使用的易用性,会和游功能的戏易用性一起安排到优化计划中。 另外,副本战斗和掉率的问题,有在过往的【每日答疑】专栏和收官直播中有较为详细的解答和计划同步,冒险者可以前往阅读。 部分调整很快会有进度展示,可以关注近期的官方信息~ 追更冒险者的长评到最后,有看到您给予开拓组的鼓励,非常感谢~开拓组会加油哒!也希望冒险者天天开心,期待下一次在雷格纳斯的相遇!
0°冬眠
期待
现在是二测。
先说优点吧:PC端最高画质画面其实还可以,作为mmo游戏在众多手游里其实还行,不算最好也不算最差,自由二次元捏脸我喜欢,时装也好看,广场舞也好看,职业技能设计也是各有各的特色,反正技能的设计比国产的那些MMO好一大截,目前刷过的副本体验都不错。
接着说缺点:优化差卡顿掉帧严重,服务器也差时不时要给我踢下线,游戏卡等级卡资源严重,每天都玩的情况下,资源还不够养活自己的主职业,前期想切换其他职业玩别做梦了,游戏分绑定货币和交易货币,两种货币游戏的给的都相当抠门,可以说根本不够用,加上副本掉落紫装是绑定的不能交易,最终结果就是游戏的交易所形同虚设,目前游戏前期能在交易所买东西的基本都是氪佬,普通玩家不要想了。(游戏氪金的蔷薇宝石可以转换成游戏货币,游戏货币可以提升战力,所以氪金=变强!)
同时游戏有很大嫌疑在故意设计不掉落本职业装备的机制,我现在两个角色一个神盾坦克,一个奶妈,两个角色下了两天的副本,奶妈很大概率掉落力量和敏捷的装备,坦克大概率掉落敏捷和智慧的装备,反正目前为止,两个角色目前为止都没有掉落本职业的武器,身上穿的都是分解紫装自己做出来的。
最后游戏的各种小功能要么缺失要么不合理,比如组队系统,副本自定义组队有极限蒂娜的匹配,但没有极限哥布林副本的匹配选项,所以想打哥布林副本,你得世界频道上喊人组队喊半天。再比如角色的删除,账号有三个角色槽,我想看看其他角色技能,三个角色槽都用上了,然后想删除一个二级角色居然要等七天,现在居然还有游戏是这样的设定。
总结:游戏本身挺好的,但不建议玩,如果公测时货币还是分绑定和非绑定,氪金宝石可兑换货币,在这种等于卖数值情况下游戏大概率活不了多久。反正现在游戏最优选择是月卡+氪金时装,不卖数值的一般是打算长期运营的,直接买数值的看着都像是准备卷款跑路。
......
追加评价:
又继续玩了十几天了吧,就我看来如果就这样端上来公测铁定褒姒,游戏内BUG贼多,其中最烦人的就是分明没开队伍右上角不停地有玩家申请入队的提醒,过一会儿还会出现队伍已解散的提醒,即便我已经在副本里组队刷,这个队伍已解散的提醒还是会时不时出现,这个bug已经持续一个多星期了,只要我上线它就自动出现。
其次呢职业平衡非常差,所有人都说冰法强,实际强的只有射线流,另一个冰锥流手感差伤害低,技能衔接手感非常差,森语也一样,能玩的只有愈合流,另一个惩击技能设计非常不合理,伤害低,抬血能力也很低,天赋里面还有各种限制,生怕惩击回血太多似得。拿枪的那个更不用说了,飞天流,飞着飞着就莫名其妙落地了,或者第一下戳中boss之后每一下都会打空。最后神盾巨刃两个T职,神盾新职业还好,巨刃手感软绵绵的,嘲讽技能CD长效果差,经常漏怪,唯一的聚怪技能还拉不动怪物。还有职业的天赋系统,没有倒退选项,只有加点和清空的选项,有时候点错一个天赋没法倒退,只能清空重新一个一个点击加点,非常麻烦,而且天赋系统没有保存流派一键切换的选项,比如我森语出了副本要单人做任务,愈合流纯乃没法打怪,想从愈合换成惩击,那就只能清空天赋,重新一个一个的手动加点惩击。另外两个敏捷系职业就不说了,因为我没玩那两个,反正游戏内看似每个职业给你两个流派,但实际能用好用的只有一个选择。
最后就是游戏的玩法方面,太枯燥和不当人,目前基本玩法就刷副本、打野外BOSS、野外采集,爬塔一两个星期一次不说了,大概就这些了,野外boss箱子,每天只能开两次,到目前为止从没见过金色意识,采集每天有体力限制,采集不了太多,然后就是副本,金色装备掉落概率极低,有多低?我组队困蒂一分三十秒左右一把,为了一把金色武器,一整个下午,一百多把,就出了两个金色帽子,还是我完全用不上的属性,你就说吧,这有多坑。
反正就那个意思,装备掉率非常低,属性又随机的情况下,装备还全是绑定不能交易的,各种buff叠满,想刷出自己需要的必须肝硬化!
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官方星痕共鸣 : 抱歉给冒险者带来不好的游戏体验了。 组队bug的问题已经在测试后期进行修复,而且后续也会对组队系统做出改进,增加大家组队的系统的易用性,做到满人就发车。 而职业的平衡的问题也是开拓组关注的重点。针对目前发现的部分天赋技能的存在冲突,以及各个职业存在的bug,我们也会持续的进行优化。 最后就是一些关于生活职业以及其他的玩法部分,我们也会做出修改,首先增加生活职业的重要性,还会增加家园玩法等,给冒险者带来更好的游戏体验。 以上提到的内容都在测试后期的【每日问答】,以及测试结束直播中有所提及,感兴趣的话冒险者可以去翻看一下。最后希望可以多给点耐心,开拓组承诺会打磨出更好的游戏呈现给冒险者。
入坑纯是这套美术,要不然今年谁玩mmorpg?但是体验完内测真的失望,整体感觉就是游戏没做出来好玩的。
看了tap上面设计团队的话:我们是蓝色协议和动漫爱好者。 这句话那一定是真的,因为他们大多数人肯定是玩原这种刷副本掉词条二游玩多了,可能都没玩过正经的mmorpg、研发资金也不到位!所以才研发出了这种作品。
只测试玩了三天,已经弃坑等公测,第二天已过极限哥布林困难,轻微逛了地图开了快速移动点位,找了点宝箱,跟着公屏“亿丝”血骗过去刷了三只世界boss。现在没什么动力继续玩,因为觉得游戏机制玩起来不爽,因为我真的有点期待这个画风,但是目前来看就是只有纯堆数值游戏,太失望了所以我写了很多。
评价一下吧:
我没玩过篮协,但是我的篮协梦已经圆满了,至于这个游戏,我只能看在篮协的美术上给2.8分,很一般。
目前感觉是腾讯对本款游戏的研发态度极差,压根没想好好做出一款好玩的游戏。只想尽快赚钱,
如果真是热爱mmorpg,那应该把这个游戏套着蓝色协议的皮,纯纯照搬把黑色沙漠那套(刷刷刷、pvp、gvg、生活系统、航海)然后本游戏将会获得年度最佳爆款无敌的成功(为什么是黑沙,因为我玩游戏看画风所以玩过的mmo不多。只举了这么一个例子。当然篮协和这个游戏要不是这种画风我也没打算碰)
然而你看看他现在游戏做的是什么?可能本来就捉襟见肘的研发真没钱了,所以从内测后竟然还能出现各个平台无脑放资格(Q频道里面天天都是出资格呵呵呵)开充值,这是打算内测捞一波?
游戏2.4/5 严重不合格,不符合mmorpg内核,剧情枯燥无聊,美术画风优异,战斗系统稀烂
本游戏目前唯一好的点就是蓝色协议那套美术(4.5/5)还有多段跳(4/5)剩下的:
战斗系统(2/5):都什么年代了按住左键不能连发平A,我玩个T 位置嗷嗷嗷点左键你以为很舒服吗?…你是知道国补了帮我换鼠标吗?而且刷怪由于那低级的打击感、怪不掉落好东西,刷怪让人也没什么快乐/惊喜/以小博大可言,更别提策划好像都不愿意设计pvp和gvg了,这游戏那纯就是个大型多人原啊!都不说我玩过的所有mmorpg几乎都有pvp,严重怀疑策划后面会以刷副本速度排行榜来作为pvp和gvg,这不就和米哈游为首的单机伪pvp二游玩的?!呵呵,数值第一!需要操作那是没有的(这游戏闪避判定太简单了) 不说剑灵有公平jjc,dnf有数值技能调整,黑色沙漠开个红名随便砍人,您动动脑袋pvp那一定能有得,所以说这游戏设的可真的不费脑子,,核心玩法不是战斗是吧,可能就是刷。mmorpg就是刷完了竞速刷吗?
服务器(2.5/5):
我莫名其妙断两次,赶上两次临时维护,你说说你这土豆你是折磨人是吧,资格嗷嗷往外放,服务器都撑不住了。我短线以为是我家断网了,维护我还能理解,但是填个问卷也掉线?因为我认真填问卷时间花的太久了?而且我玩游戏没断过线了,除了之前直连亚夫BF.
副本(2/5): 一个极限普通哥布林,3个30级的和我一个22级的打不过一个18级的烂本…这副本设定真的合理吗 ?还是说我的队友都是人机?!而且好无聊啊就是刷刷刷主要不掉能卖钱的东西,dnf当年副本甚至小怪掉粉装墨竹手镯、樊风衣还能赚大钱呢。你怎么连个08年的dnf都不如了? 那你拍卖行系统干什么设计的? 严重怀疑设计师是二游玩多了只知道设计词条和数值了。
世界boss(2.5/5):能学学黑色沙漠世界boss概率爆一些特大货,并且有交易价值的那种。不是死绑定的收集玩意,本来你boss就没几个,重新设计设计。今年摸金游戏那么流行,三角洲都1200万日活了,它内核是什么,怎么能让玩家爽?抄啊!这都不会吗?难道人家都是奔着fps去玩的吗? 为什么你不多研究研究多做一些,让更多玩家都可以沉浸的东西呢?!
开放世界(2/5):(地图上2毛钱宝箱奖励、15块钱抽一次奖等于75个宝箱只能换一抽、真正的鸡肋)mmorpg真的有必要争你这套玩意吗,你还不如减少宝箱数量增加奖励,别那么抠搜,大方点。 75个宝箱换一抽一个垃圾属实很搞人心态,没有一点捡宝箱的动力。(而且绑定的还不能抽宝箱哈哈哈哈绑定点卷还是你会用)
语音系统(1/5):一个主打日系风的游戏,主线语音竟然不可选择日,自己操纵的人喊着日语放技能?!还没有npc剧情说这僵硬无比的中文,连几个日本cv都请不起的吗? 那你请点好点的中文cv好吗,说话能别跟AI似的吗,当年小场子做个游戏也得请点小日子cv吧。而且副本语音功能我从来没听到过人说话,可能是我才刷了七八次副本没遇见几个人大家都很内向。
游戏指引/UI稀烂(1/5): 每次剧情读信件就只能按esc或者右上角的x取消,明明是剧情的一部分我这边按着F或者点屏幕都可以,有的时候右上角x直接剧情都给我跳过了,每次点击都很小心… 还有钓鱼/聊天框 必须用那几个破健,为什么J是聊天框,你们真的动脑子了吗?!我鼠标大人竟然悲惨到如此下场, 还有F1-F3换药…您这游戏真要那么多药啊… 游戏指引每日主线还得自己学… 完全没什么耐心做… 现在都25年了游戏都简化了,但是你们真是一点好的都不学啊。
组队系统(2.5/5): 第一次体验一次副本,我当了个队长,组队界面内竟然不能直接进本,我找了半天, 进不去,能重新设计一下?既然组队界面都是全新的了,里面有个自动进本方便一下大家么?
端手同服(3/5):25年是个大厂手游都有一键自动跟随行走了,你这到底是基于pc转手游 ,还是手游转pc啊 我没有安卓机,但是这种游戏一键得做一些减负吧,那电脑端完全没有任何感觉肩负,所以我看都不像。听说为了契合手游,端动作做了大削,还有这种事情吗?!
内测返利系统(2/5):贵游戏目前定价基本上1000块钱一件衣服,我不评价,反正三天了没看到有人穿,不过你们算盘打得很精明,充3000以上纯冤种。本来充648就反130,相当于20% ,到公测后3000外部分按照比例给25% ,就是相当于多给5%, 都不说如果游戏在你现在这种程度的人要是真的能冲3000+支持你们这种…… 这样的游戏… 抠抠搜搜还得是你们,不过我希望大家有钱多充点,万一真进账一个亿,还是有亿丝丝可能多开发几个系统的。
鉴于三天体验太少还是没什么办法给更多评价,我只能靠着美术和万代硬给个3。 后面如果有心情玩… 再补充吧,可能等最后几天内测快结束的时候我上来体验体验在考虑修改评价吧!
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官方星痕共鸣 : 十分抱歉给冒险者带来不好的游戏体验。 新手引导这部分确实有所缺失,这个在优化序列中也是靠前的。作为一款MMO游戏,战斗的部分也是重中之重,测试期间 另外开拓组承诺商业化设计是不售卖付费独占的能力养成道具,所有的游戏内养成的道具都是可以通过在游戏里花费时间获得。 测试期间收到很多问题反馈,开拓组也在积极的消化打磨。希望冒险者可以多给我们一点时间~
长评预警,仅就职业内容相关吐槽,槽点十分多。
初次参与测试,第三天才开始玩,稍微了解一点点前世资源,但并不深入。
结论:十分怀疑你们是否有技术力和产能修好现在的空枪流及整个游戏,二测即开始付费测是否遇到了资金不足的情况?
和群内坐牢空枪的朋友讨论了一下,凭着记忆,有感而发大致总结如下:
1.近战通病,数值平衡的不好。和远程一样的身板却更恶劣的输出环境,且输出远不如法师,那我为什么要玩近战呢?理想的情况应该是:以输出环境为代价换取更高的输出,我认为这是可以考虑的。
2.判定,索敌十分奇怪:以公会木人举例:翔反到空中木人刷新,判定则消失(同时吐槽你们怎么连切换锁定目标这个功能都没做好)后续的技能会直接打半空中;空中消失物体后技能释放动作放不出来,持续抽搐的bug;
3.养成的曲线不平衡;较低的出伤频率在前期暴击不足的情况下输出和蚊子一样,远远不如走地枪,而培养到后期按照当下的精炼,重铸,镶嵌,技能点以及高昂的传奇类游戏的养成的思路来看,投入大,压力大将会导致体验极度糟糕。(这似乎不太符合二次元用户的游玩喜好?至少我不是很喜欢)
4.天赋,技能bug,以及文案的不走心:
以空枪最大威力技能锐利冲击为例,在进本时候图标会显示亮起,实际按下后则只放出前摇技能,一点伤害打不了;天赋第一页的30%概率的易伤数值不清,且没有详细描述如何监控;
部分技能实际有前冲+空中两段数值,但是技能描述仅仅说出来了空中部分,这让我感觉技能设计的不走心。
5.操作复杂提升却不高:
有人说操作那么复杂不是给了你一键连招吗?首先是:一键连招ai十分的蠢,给我的感觉就是你们的程序员写了个这样的程序:
if(勇气>30) then 释放翔反 else 落地接近boss平a;
其次,粗略估算在一定手法的差距下输出会拉开30%,一键输出是该比手法输出低,但是现在仍然是数值问题,空枪最大化资源利用需要不小的操作难度(下面会说),且我操作拉满的情况下的提高居然打不过别的职业的一键连招 我有什么动力玩呢?
6.技能设计和职业资源臃肿:
首先是空枪大招设计的不合理,一是天赋页中旗枪天赋给全队急速,但是职业本身不需要这点可怜的急速优化手感和数值。二是大招无法空中释放,必须落地或者消耗技能落地后才能放,但这就导致了要么浪费输出时间,要么吃不到6%每层的锐利攻击加成(给不了解的说一下 目前至少有24-36%加成)
其次,职业资源监控压力不小:如果闲着有人看了下天赋页和技能就可以大致了解空枪输出的思路:消耗勇气积攒锐利,使用锐利释放高威力技能,如此循环;
但是正如上述所说,实际在天赋中加入了包括但不限于:技能命中时30%概率的易伤,每层锐利6%的攻击增加,消耗勇气技能释放5次后的增伤,锐利冲击释放后的12s左右还是多少的风怒状态,在这期间我要打小技能的龙卷风产生的额外的200%,必须打的强化飞鸟投750%超长前后摇,消耗锐利,赌是否打出了暴击进入了额外状态释放强化翔反还是什么,赌是否打出了幸运一击可以额外输出,赌翔反是否15%额外给一层锐利以监控锐利,勇气不溢出……
7.美术资源吐槽:大招特写在一些体型下有很强的搞笑人物既视感,总体视觉效果只有大约两种绿的组合,在谈及二次元美术时候很难不提及隔壁众多厂商的作品:大招动作修改,开大后旗帜展开,枪上可以加发光的绿色旗帜,增强特效的视觉效果……有很多都可以去做,但是目前几次维护仍然没看见制作团队向着职业平衡方向去做,据说从一测就是这个样子了还大砍了数值……
最后的碎碎念:虽然职业给了我很强的泽塔既视感,我不是不能接受这样的参考(甚至说抄袭)但就目前的付费测试体验而言,给我的感觉里制作组能决策,并且玩自己制作游戏的人不是很了解玩家群体的需求,甚至可能是mmorpg游戏的开发经验都不算多(世界频道甚至连屏蔽功能都没有,你敢信?)。我几乎持有一种悲观的态度:目前是怎样公测时依然还是这样,限于产能死在爆火的前夕……如果有人看的话可能会写更多吐槽
ps:如果有人拉到最后看到 那么总结就是套皮的一款传奇类游戏,且开发公司是一个广告公司,几乎没有技术力😒
可颂嗒啦啦生日 : 飞天猴戏,真绷不住了
白咲莫
期待
“我重生了!”我看着熟悉而又陌生的人物建模陷入沉思。“这是,蓝?”“不对”我看着此方陌生的天道法则陷入沉思。“居然是中文!”
上一世天道无情,面对陌生的ip界壁无数跟我一起穿越而来的天外之魔同门无奈身死道消,如今代孙已死界壁已消!天地间充盈的中文法则将不会对我等有任何排斥!这一世,我一定要回巅峰!
激斗!巨龙爪痕1=7
观望先给5⭐ 不知道魔改成什么样
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一测嘴替
浪费的蓝协的皮 经典腾子那一套模板做游戏 派生技给你删了
诶 你看如果你再弄个第三人称俯视角 旁边加个自动战斗自动寻路 是不是串味了 打boss机制? 数值! 各打各的
并非mmo 而是多人频道版的二游罢了
不知道是腾子的大手 还是制作组真的不会做mmo 隔壁ff14随便抄一抄 不随便吊打市面上的mmo?
公测还这种玩法 那真就跟蓝协本家 比速通记录了
诶不行 越想越气 再说两句
非要做个b双端 你做mmo 然后pc端还往pe端靠 腾子真就眼红是吧 非要赚你那b两份钱
另外腾子从来不是游戏公司 只是赚钱公司 压榨完利润就跑路 从去年一年出多少游戏 又死了多少游戏
让我对腾子游戏刻板印象又加深了一步
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二测嘴替来了
这运营跟没玩过游戏一样的
他的运营思路甚至是十年前的那种
我无法想象
在2025年,还能见到绑定钻石和绑定金币这种古早mmo才会出现的货币
我震惊了 上测绑定钻石起码商城时装全都能买
也就不能扭蛋 所以我对此还是无所谓的态度
这测 tm商城只能买寥寥数款 而且货币实用性大幅降低 最抽象的还是货币和绑定货币
我无法想象在游戏里面肝到的钱,不能拿来交易行使用 他交易行使用的非绑定金币限制日常获取 而且只能拿非绑定钻石换 我的天 什么神人一样的运营才能想出这样的操作 他难道连mmo都没有接触过吗 我玩了这么多款mmo 第一次见到不能用游戏肝的货币去交易行使用的
给我带来了极大的震撼bro 我仿佛时空穿越了 穿越回小学5年级玩古早mmo 玩了这款游戏让我感觉我年轻了10岁
1测虽然也是烂,但也有可圈可点的地方 2测让我挺难受的其实 看着他在我眼前慢慢烂掉我又无能为力的感觉
为了吃双端的钱就硬阉割呗 你玩mmo是要肝是吧
不说别的 人家电脑端操作大多数都比你手机流畅 操作更方便 打本谁带你手机端
没给你踢了就不错了 而且手机端不就是给没什么时间的人玩的吗 但是你又要肝
不是说pe端不能做mmo 手游mmo也有的 但他不是腾讯网**管的游戏 他是腾讯的小公司你知道吧 他是分支中的分支 是他要为了完成腾讯的绩效 得拼尽全力去逼氪 有一个很恰当的例子,就是战锤的什一税 他不会管你自身的状况,他只会要求你缴纳要求的税收 哪怕你竭尽整个星球的资源都无法凑齐什一税的一半 税就在那里,不会减少 当你缴不起税的时候 禁军就会来把你这颗星球碾为平地了 但是这只是帝国边境的一颗小星球,帝皇不会在意
蛮痛苦的,看着他慢慢烂掉,但我又不想他死掉。
你(腾讯协议),终究不是他(蓝色协议)
官方星痕共鸣 : 关于绑定蔷薇宝石和非绑定蔷薇宝石设计思路,可以和冒险者做一下分享: 基础的绑定货币是保障能力养成的,整体定位是“花起来更没有负担"。因此,在游戏内的获取方式和数量都更多。 非绑定货币,也就是蔷薇宝石和卢诺,它们会有更大价值。获取方式也会更少一点。 优化方向上: 未来,会增加卢诺的产出量,让使用的负担更低,还会增加绑定货币的购买力,如增加绑定扭蛋币,增加部分时装,玩具等,均可以用绑定蔷薇宝石购买。 关于这部分的内容,在测试后期的每日问答以及测试结束直播中都有所提及,冒险者有兴趣可以去翻看一下。最后希望后续冒险者可以多多提出意见。
官方星痕共鸣 : 冒险者的声音是我们进步的动力,感谢热心支持与建议。 关于冒险者反馈的问题。开拓组已经收到大量同类型的反馈,优化列表也已经排的长长的~ 这边重点说明下UI的方面的,首先交互体验提升的工作在持续做,自定义UI等等,目前已经在安排开发排期,但是暂时没法给具体时间预估,而手机上闪避不容易点击、某些页面、某些功能位置会影响体验等等,这部分也是重点改进的方向。 以上提到的内容都在测试后期的每日问答,以及测试结束直播中有所提及,请冒险者前往查阅~