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我尝尝咸淡
看那个折纸玩真的很有意思啊,评分这么低更得尝尝了
星痕共鸣还有产出!服务器优化
👀星痕共鸣通过冒险者问专栏回应近期玩家关注问题,答疑内容引发讨论 由上海宝可拉网络科技有限公司开发、腾讯发行的二次元MMO游戏《星痕共鸣》于近日发布「冒险者问」专栏,就玩家关心的多个问题作出回应详细内容见图,不想看长图可见省流下文问题一,映痕系统后续有没有改善或优化的方案回复,有,加大投放+改善体验+全服补偿问题二,部分职业部分技能伤害已经达到上限后续怎么处理 回复,尝试放开部分上限问
酒馆随拍
#星痕共鸣
转发的种花攻略。
给大家作一下参考。
新团本苍穹之上昼夜尽头今日开放!
星痕共鸣S4赛季全新团本激斗!苍穹之上·昼夜尽头于8月10日正式开放第一阶段挑战。冒险者将直面最终首领拉普西斯,他作为极限空间副本远天的神槛的幕后黑手,拥有双环绕激光、召唤化光信徒、大范围圣光轰炸以及最终献祭大招等多个阶段机制。处理召唤的小怪时必须由2名冒险者优先拾取场地中的余火才能获得攻击判定,然后快速集火同一个目标以突破包围圈。应对大范围轰炸时则需要利用折射阵型将光束精准反弹到首领身上,成功
不愧是老子捏的脸,还是帅
66666评分留念
小提一下关于职业平衡的建议(仅谈DPS职业)
反正社群大伙儿该骂的该说的都说的差不多了,我就只说点重点罢。 首先呼声很高的一些什么加强太刀削弱空枪之类的还是太混淆视听了,这里要提的一点是目前的绝大部分职业平衡问题都体现在上下限上,而空枪上限虽然很高但下限即对于平民零氪低氪玩家来说同等养成资源的条件下空枪的伤害和太刀(这里只提居合太刀,月刃的设计问题太大了)并不会相差太多,并且空枪也有无法开自动和对排轴要求更高等缺点(不过相比太刀输出环境又更
星痕游戏的画风简直就是视觉盛宴!
请不要简化居合太刀的操作上限!
玩太刀🦐就是为了可以有操作感有正反馈,可以凹手法上限高, 这游戏已经很简单了,如果再变成站撸打桩 手动不如自动那这职业玩起来还有啥意思!我支持加强数据,优化资源监控,但请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限! #星痕共鸣 #职业平衡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处