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首先职业平衡,至少D方面改成每个职业同推荐配置自动情况下能dps差不多。其次团结之力要改也可以,而且很简单——T数量越多全队减伤越多,队伍承伤越高获得的增伤越高。N方面,N数量越多怪物受到的伤害越多,队伍获得的治疗量越多全队获得的增益越多。D方面,每增加某种职业,提升另外三种输出职业所需要的数值。比如每增加空枪,提升全队的智力与敏捷,每增加太刀提升全队的力量与智力。而每增加一个远程职业,提升近战职业的近距离伤害,每增加一个近战职业提升远程职业的远程伤害。这些都呈梯度增长,越往上走越没问题。其次韧性条削弱,韧性条现在游戏内的价值真的,尤其是团本都没有,使得破韧成摆设,没有控韧的趣味性,这是不合理的。
喵露克斯特赏 | 机核驱动&极限驱动器
灵感源自瓦兰多研究所的实验装甲,金色的装饰点缀于冰冷的机甲上,昭示它令人惊叹的科技。 装甲永远无法主导你的意志,却总使你心中的决断在金属躯壳中不息回荡、放大。 穿上它的那一刻,犹豫与踌躇将归于沉寂——只剩下必须踏出的那一步。 全新扭蛋时装「机核驱动」将于8月16日5点开放,更多详情请关注后续官方信息。
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完蛋了
游戏不修就想着卖东西,人都走完了,鸡蛋都不愿意免费送?你们还不如卖保健品的。
游戏不修就想着卖东西,人都走完了,鸡蛋都不愿意免费送?你们还不如卖保健品的。8月8日已知问题周知
冒险者,您好。
经冒险者反馈,大家关于不同场景下的敌人动态强度设计存有疑问,职业平衡性近期大家讨论也非常频繁,开拓组也对相关问题保持高度关注,因此通过本篇已知问题周知,与大家同步信息。同时也对一些新发现的问题同步信息与处理进展。
关于司第门遗迹中,敌人动态血量的设计说明
接到冒险者提问,希望了解司第门遗迹中,敌人动态血量的影响因素都有哪些?同时,也反馈了目前司第门遗迹中,神盾骑士与森语者在高层数爬

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建议推出司地门、大师本、龙团本的匹配功能。
建议降低所有大师1 boss难度
建议降低困难龙团本难度
建议推出每赛季带小绿芽(萌新)的奖励活动。
建议推出技能书返还功能
建议推出已激活幻想分解道具![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
《星痕共鸣》共鸣测试主题曲:星之回响/Star Echoes
嗨!冒险者~ 这个周末,为冒险者带来《星痕共鸣》共鸣测试主题曲:星之回响/Star Echoes 即使是遥不可及的梦想,也不要停下脚步 Stars are calling me 彼此鼓励,让我们加油吧!
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好听爱听多听点








