告别信:一段旅程的意义
明知这一天终将到来,但是你们依然义无反顾的踏上了这段寻海之旅。正如我们明知希望渺茫,依然耗费心血把这个游戏做出来并呈现给大家。我们都是独自航行在大海中央的汽水师,你我未曾相识,不知模样,但是我们在游戏里感受到彼此,相互呼应。你们感受到我们的用心,我们感受到你们的快乐。如同笨拙的我们,《寻海之旅》也远不是完善的作品,测试期间收到大量的反馈和意见,我们小心翼翼将其一一记录下来,反思、总结、重构、
哟呼
还能进欸,嘿嘿#寻海之旅TapTap测试版
记录一下闹心bug/设计
游戏是好游戏,画风可爱,设定有趣。有些地方也是真磨人。1.养殖小屋永远只能喂包里第一种饲料,没办法靠点击切换别的种类,只能重新打开背包丢弃掉别的种类只剩下符合要求的才能正常喂,每次麻烦到我想这几个小东西也不是非活不可要不就让它们死那吧2.海葵不能放在同一个模块内不然就只有一个能起作用,主甲板那么大那么适合种地而且那么方便的地方因为这个原因不好种了。而且我不理解,海葵为什么只能影响三种单位,到现
建议
鹈鹕速递站可不可以看到获得材料是什么,收纳船能不能选择两个或以上啊,物资分开的时候让昆虫工作还要整合到一起,还有布置船的时候放置家具重叠在一起就不能移动了,可不可以自由缩放,自由滑动,布置小屋的时候不能滑动
大家是不是都卡在了这个bug上
#寻海之旅TapTap测试版 #
武器无法打造了!
武器家体力变成了"15/ ",既喂不了食物,也打造不了武器,木得剑木得资源哇#寻海之旅TapTap测试版
攻略和分析。
要在《寻海之旅》里高效赚金币,核心是围绕汽水制作与售卖优化“种植 - 加工 - 销售”以下是具体策略:从自动贩卖机和制作界面看,重点推这几款(按 收益效率 排序 ):- 充气糖水:制作快(55秒)、成本低(3个基础果实),适合快速周转,能高频上架赚小钱;- 果糖百分百:2分10秒制作,收益中等,材料依赖榨汁(1个榨汁产物),前期可少量做;- 微甜健康饮:5分20秒制作,单瓶金币高(1380
建议和意见
撒花!玩了三天,终于过完剧情,在慢补图鉴游戏画风很可爱,可玩性挺不错的。下面是建议1、主角外观比较少,想多加一些适合海边清爽的外观,或者可以设计一些热门ip联名的外观。2、可以增加一些好友互动,比如参观其他人的小船,或者好友对抗赛3、武器系统比较单调,可以增加弓箭或者魔法杖魔法书。4、可以增加汽水可以放在工具栏,方便喝,或者自动补充5、想要坐骑系统,小动物或者滑板,溜冰鞋6、想要蜂
这是怎么回事?为啥就直接黑屏了呢
记录一下我种出来的巨大植物#寻海之旅TapTap测试版
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处