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玩了一个星期的感受
游玩了一个星期了,有比第一天稍微深一点的感受:
遇到的不足
1:副本伤害统计或者伤害评分,非常有效的提升可玩性、竞争性、便利性、效率性。(虽然可以看仇恨,但是瓜一次仇恨就清空了,所以我知道你想说什么:那你为什么会瓜,是不是你自己问题,回答我!look me in the eye!)
2:野外产出的东西,居然素材商店自己也在卖,话说你把商店去掉,物资不都流转起来了吗,一个任务随便跑跑图几千金币,挖矿
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腾讯只是代理公司,你说做一个原创的嫩芽头饰还得通过se层层审批呢,你这么多改动相当于从游戏重做了吧,se不会同意的
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社交成分很重的游戏没人玩就不推荐玩了,有条件可以去试试端游有免费时长人也相对较多
【FF14手游/有奖互动】参与讨论赢手办!9月11日2.1版本更新前瞻
9月11日2.10版本更新笔记:
亲爱的冒险者:
为进一步提升艾欧泽亚的冒险体验,我们计划于 9月11日 开启2.1版本的停服更新维护。本周四将暂停一次例行更新,冒险者可尽情探索当前内容,为新版本的旅程做好筹备。本次更新将带来海量全新玩法与剧情内容,现将核心亮点前瞻如下:
【主线剧情:新的和平与危机】
成功摧毁究极神兵后,贤者行军行动正式宣告胜利。在帝国南方堡的惨烈激战落幕之际,艾欧泽亚各国大国

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期待一下2.1版本的新剧情,新讨伐歼灭战,新武器,新生产收集,游乐场新商品,外观更新。![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
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