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最终幻想14:水晶世界
全部评价
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嘴替发言
3
带图
228
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
216
物超所值
119
画面优秀
61
剧情跌宕
45
轻松护肝
41
音效动听
21
运行稳定性
315
画面视觉
131
玩法设计
120
操作体验
70
氪金付费
67
故事情节
45
日常肝度
39
UI设计
25
音效音乐
22
零林
零林
玩过 407 小时后评价(总时长 496 小时)
求你们了快来玩我们最好的qq14吧😭
最好也不至于,毕竟端游的烂底子在那里。但真的比端游优化了很多!
必须去旅馆调幻化,染一次色消耗一瓶染料,全职业幻化装备保存有上限(❎)
随时幻化随时穿,一次染色随意切换,装备幻化改为解锁式一次解锁永久可用(✔️)
手法复杂,高难必须重金满禁断开荒,打本只能跨到鸟国不然排十分钟排不到(❎)
技能整合手法简单,绿装安全孔即可打通零式四层,匹配招募全服共通(✔️)
无世界频道社恐孤单,主随强制看半小时动画,一局日随二十分钟累到半死(❎)
先锋全服频道全天候开启,四人均非初见即可跳过主随动画,道中小怪优化一盘迷宫十分钟搞定(✔️)
除了比ff14少了十年的更新内容量累积,几乎成为全方面超越ff14的超级优化版😤
但确实比ff14少了十年的更新内容,所以打完就可以AFK等更新了😵
🦑
:
勉为其难给你个赞吧
2025/10/31
来自 Android 设备
业火梵行
业火梵行
玩过 44.2 小时后评价
因为本来就喜欢mmo类游戏,大学的时候入坑了ff14,断断续续玩了快八年了。听说ff14出了手游版第一时间就跑来预约,虽然一切从头来过,但是当时带着退坑好久的朋友一起来玩,她玩骑士我玩诗人,两个人天天打本也很开心了。我还想着如果按照这个剧情进度来,我要等很久才能变成端游的兔娘,不过没想到我很快就因为越玩越觉得无聊回去玩端游了……当时就有传闻说第一周看了财报,腾子就把99%的手游员工砍了,现在看来并不是空穴来风呢,手游有端游好玩的地方,也继承了它的种种缺陷,不过也给我和朋友带来一段快乐的时光,一路走好😇
2026/7/25
来自 Android 设备
月間海棠
月間海棠
玩过
以前玩魔兽和龙之谷从来不玩 t,接触后开始只玩 t 和奶,很快就上手 pve。游戏里氛围超级棒
衣服目前出的太少了,很多衣服都是感觉不算好看或者“抽象”太多。
很大的问题还是在于玩家日活,导致了 pvp 匹配时间巨长,活动没人。玩家人数是最大的痛
小浣熊本
:
腾讯迁过来就是一种放弃的状态,也没有多少宣发,就是刚出的时候有宣发,他在做的时候都没有。
2026/4/27
来自 小米Xiaomi 17 Pro
手机用户60366147
手机用户60366147
玩过
运营不拿玩家当人,游戏里脚本工作室满天飞
🤼PVP:
基本上全老板队,1v7,演死你,运气好老板不在就开始bug起飞,原地罚站,主打一个玩心态
🤺PVE:
随机排不到人,高难没攻略
👨👩👧👦社交体验:
基本上纯聊天扯淡游戏
💰肝氪度:不怎么肝,也不怎么氪,但是mmo练级是免不了的麻烦
🎮可玩性:
其实玩法很多,奈何运营阴间,已经跑路,坐等关服
🔖运营服务:
从未,见过,如此,厚颜无耻的运营
✍🏻建议:
能不能换运营,要么就关了吧,就当一群人做了一个歪七扭八的梦
啤酒小龙虾
:
要关服了哥们
2026/6/17
来自 Vivo V2505A
百英雄
百英雄
玩过
太良心了 居然还有这么良心又公平的游戏
商城不卖属性只卖皮肤
最可贵的是这游戏没有限时任务 你想几点上就几点上 太TM适合我了😯
而且没有跟不上一说 玩累了休息段时间回来一样玩 神机制!😳
因为神机制的存在不用追赶玩家 所以月卡不是必须充的 所以显得更良心 除了第一张月卡 后面充月卡甚至是纯支持😂 这游戏月卡就30块还有比这游戏便宜的月卡吗?😃
一般的副本匹配就可以人很多 所以怕蛇的玩家不用担心必须蛇交才能组队 当然大型副本尽量蛇 不过休闲玩家把主线清了 每天打打日随副本足够玩了毕竟这么多职业
这游戏的游乐场模式不错 玩累了可以去游乐场和玩家玩玩小游戏 希望日后游乐场能加入更多小游戏 最好把演奏也弄游乐场里
希望我喜欢的那几款日式单机RPG未来都能做成这个类型 我太TM喜欢了!
哦买噶(´-ω-`)
:
一时之间不知道你是反串还是打广告的😂😂
2025/11/28
来自 Android 设备
虚吾伊德w
虚吾伊德w
玩过
和端游比起来优化了很多,而且还可以提前爽完各个职业成型build。虽然大小bug不断而且产能低下,但作为mmo手游雀实值得一玩。日常有练级副本,如果累了不打其实损失也不大,甚至AFK一段时间都没太大问题,因为策划组还算良心,但产能低下实在是硬伤。氪金点只有坐骑和时装,真的很怕这游戏收入太低被tx毙了。打五分是希望有更多人来支持,让这个游戏活下去!
錦玉
:
确实,这游戏分太低了,应该8分以上
2025/11/13
来自 iPhone 13 mini
煙
煙
玩过
我挺喜欢这次的更新优化了好多。尤其是副本,因为比之前简单很多。(有一个副本我记得是有小怪蓝红绿石像,那时候打的好痛苦,一直没过,后面更新之后简单了很多)非常适合我这个手残党。如果可以的话,我希望可以把端游的调查员直线任务安排上,很喜欢这个搞笑剧情。
呱呱呱呱呱呱哈哈哈
:
哈哈哈
2026/3/3
来自 Vivo V2130A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西夕戏
西夕戏
玩过 56.2 小时后评价(总时长 142 小时)
我是首发t职,首先表白一下手游狒的快捷入口和手游狒的女号建模(手游猫娘的脸模真完美了),pve组队开荒那些极神兵极水副本连滚带爬的感觉很刺激,去野队走一死死一片的赛博钢丝也贼有意思,昨天凌晨和人力act佬们打通了四个巴哈零食高难本,里面那些跑麻将和运动会机制很得劲
在端游首发t打本痛苦,但手游能在这方面上补充经验,端游的游戏体验也更好了:D
扣的一颗星主要是给拉怪的痛苦手感与手机看不清陨石标记的痛点……在给个id字体变细和点名更大的设置呢,手机屏幕真的太小了满屏幕都是tn的标记和八个人的ID,看陨石看的眼珠子都要瞪出来了
奈落龙舌兰
:
你能夸女猫脸膜我是真没想到,可能这就是人与人的审美并不互通吧,端游和手游一比,手游脸膜怪异得很
2025/9/16
来自 Android 设备
羊仔QQ糖
羊仔QQ糖
玩过
看到8月7日更新把采集限制在每天500次,真是气得直接退游了!下面我要说说我认为的这个游戏的几个雷点,给想入坑的朋友们参考(纯属个人意见🙌)
1、 运营毫无底线,持续试探玩家下限。自开服以来,运营方始终以“打击工作室”为名,推行一系列损害普通玩家体验的措施
1.1 强制累充30解锁市场(7.11无公告突袭更新)。市场是MMO的核心玩法之一,更是手游里原本免费的功能。此举直接导致零氪玩家的生产采集职业沦为“单机”,即使投入时间练级,效率也远低于拥有市场的玩家。本质是运营将打击工作室的责任粗暴转嫁给全体玩家,让普通玩家与工作室“连坐”。同时,该策略人为制造玩家分层,任何零氪玩家的反对声音,都可能被轻易扣上“工作室”的帽子。
1.2 月卡奖励变动有官方卖金”的嫌疑(配合1.1策略推出)。月卡新增每天20000金币奖励。有人辩称这会贬值金币打击黑金交易,但这难道不算官方亲自下场卖金?当前无月卡状态下,金币获取较为困难:日常任务收益遭大砍后近乎忽略不计,每日宝图6840金,满级礼符做完16850金。这意味着月卡收益与高强度日常(耗时至少1小时)相当!更关键的是,想要玩家围绕市场玩交易,月卡基本算是强制续费项(增加摊位、降低手续费)。我个人认为未来任何需要大量金币的玩法,对无月卡或短期月卡玩家来说,基本宣告绝缘。
1.3 8.7又将每日采集限制500次。此举必然导致部分材料稀缺、价格飙升。结合1.2的月卡金币,进一步拉大氪金玩家与微氪/零氪玩家的资源鸿沟。对于想入坑生产采集的新玩家,累充30元解锁市场已从可选项变成必选项,因为没有市场,你的升级效率将进一步被打压。
1.4 我可以用“伤敌一千,自损一千”来形容这些措施的效果。 不可否认,这些措施确实打击了部分工作室,脚本(尤其是在副本中)有所减少。然而,工作室问题远未根治,顶多回到MMO的“常态”水平。但这些措施的代价是违背了游戏宣传初衷、严重伤害玩家核心体验。最直观的结果是坚持游玩的玩家数量,正与工作室一同锐减。
总之,该游戏已将“打击工作室”打造成所有不合理行为的万能挡箭牌。任何异议都可能被强行贴上“工作室”标签,即便这些措施本身远非最优解。
2、 游戏内公共频道风气恶劣,令人窒息。左下角的“先锋频道”内大量玩家无脑复读,不仅严重干扰正常提问交流,更持续输出毫无价值的信息。更糟的是,这群人自带“自适应”能力,容不得半点不同意见,党同伐异现象严重,让人很不舒服,游戏风气也可见一斑🙈🙉🙊。
最后,我由衷奉劝务必谨慎入坑!千万别被游戏上线前的华丽宣传和“最终幻想”(FF)这块金字招牌吸引。这款游戏的运营策略透露出短视与逐利,不断透支玩家信任。他们展现出的运营能力与态度,实在让人难以相信其具备长期、健康运营的决心和诚意。开服至今,运营的种种作为反正让我彻底寒心了,彻底退坑了。选择入坑,你面对的很可能不是一个值得大量精力投入的奇幻世界,而是一个深坑。请三思!
慕天宇
:
你的提议很好我们这就把你处理了
2025/8/6
来自 一加手机Ace 3
手机用户21659567
手机用户21659567
玩过
游戏性:
如果你能熬过剧情,游戏副本的机制玩起来还是非常好玩的
画面:
如果没玩过pc版,相信有不少人会被去劝退
接下来就是重点:剧情
剧情本身并不无聊,但是走剧情的过程极其无聊。游戏所谓的慢热是极其致命的,当剧情成为需要忍受,熬,或者请人代肝的时候,这真的是一个游戏应该有的东西吗?
游戏中的剧情存在大量极其无聊的设计,如各种无意义的跑腿,观望,送信,劈柴,倒水,找娃娃,屎一样的跟踪,等等,最恶心是跟随,走路跟不上,跑步又太快,还得停顿,而且更离谱的是,这些东西不仅量大而且在做这些的时候还充斥着各种意义不明的动作读条。
剧情节奏极其割裂,就像是你这个版本有一个主要的剧情点,但是做完之后领导觉得你做的少,才这么点,然后你就疯狂往里兑水,脑袋一拍,这加点,那加点,把原本节奏紧密的剧情,做成一坨。
你游,究竟是注重游戏玩法,还是注重剧情。如果说是注重剧情,那极其糟糕的主线体验是怎么回事,注重剧情,不是应该吸引玩家想沉浸剧情体验,而不是让玩家各种无聊的做一些无关紧要的事情,消耗玩家的耐心,做主线只会盼着结束。
如果注重游戏性,那主线更加应该缩短,让玩家尽快体验到你核心卖点,留住玩家,而不是还没等玩家体验到你的玩法,就被劝退。
我是真理解不了,ff14剧情本身确实不错,但是呈现给玩家的体验非常差。就像一块巧克力,非得打碎在缝里掺翔。
ฅ弦音不成律و✧
:
历史遗留问题,原作是点卡月卡游戏就往里面塞浪费你时间的玩意,移植手游了只能跟着吃,反正我看到这种大量重复的玩法内容就没啥兴趣了
2025/9/13
来自 小米13
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6.6
MMORPG
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角色扮演
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共 2,906 条评价
近期趋势
总结 -
玩家多在告别与怀念艾欧泽亚的时光,认可副本战斗与端游玩法的还原度,同时也对手游版本更新停滞、未能迎来3.0等遗憾表达了感慨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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