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最终幻想14:水晶世界
06月19日 首发
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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咏夜YM
期待
个人成分为端游二区开服入坑的5年多老登,全职业满级、天阳马、不打零式、主线2.0至今都没跳过过、支线全清空、钓鱼全图鉴的收集休闲党选手。
手游两次测试全部参与,但因为实在不想再跑打过的主线(即使二测开了1元自动寻路),所以游戏进度并不多。
目前两次测试体验下来,第一感受就是足够还原,虽然有大量的体验优化,但可以预见即使纯豆芽新玩家剧情全跳+自动寻路,QQ14依然是一部很挑人的游戏;
游戏内容方面,对比端游可以说是完全不同的战斗和生活职业玩法,以适应手游和作出差异化,副本也相应做出了调整,不过大多数机制都是原汁原味,老玩家靠意识经验就能快速理解大部分新机制,高难本不在我的涉猎方向就不知道情况了;
大地图里做了大量新内容,原有的风脉泉、探索笔记都在,fate系统大改,增加了流浪乐团、引路松鼠寻宝(幸福…鼠?)等,不少原版端游的生产制作时装和一些收集奖励被放到了大世界玩法里(比如高危fate奖励、宝图挖宝);
付费方面我作为各种二游玩家,可以接受大部分付费点,之前的直播策划也承诺降低或取消了很多付费点,目前我不太能接受的是染色方面,貌似没有免费获取特殊染剂的途径,普通染剂免费获取的也是所有普通染剂随机,染剂价格即使降价了我也认为依然很贵,最起码要把随机改成自选染剂箱子;
综合来说,目前的手游版质量我认为比较优秀,值得一试,新玩家也无需担忧,正常玩都会慢慢理解玩法有相应的见解的,老玩家可以直接打开设置里的自动跳过动画,开自动寻路速通任务,然后金蝶生产采集,日随还是开荒伐木高难看自己爱好。
最后:光子的技术力令人敬佩.jpg
盈铃
:
纳尼,这个也做成大世界探索了吗?不要啊我宁愿跑任务肝制作拿衣服也不想跑图解谜呀😣
手机用户66187783
期待
建议:1.你们可以出个武器匣,玩家自己往里面放武器皮肤,限制10个吧,然后每次使用武器随机抽10把里的一把,一场战斗下来爽得很。这个匣子可以放进月卡,这不又提高营收了吗,单卖也行。
2.你们那个月卡加坐骑速度,第一,不会有人因为这个买月卡,还拉低了档次,玩家对数据敏感,你就别老把数据放在和钱有关的地方了呗,5移速难道不是数值吗宝贝?又不是只有战斗的数值才叫数值,玩ff的早就习惯数值的平衡,你老整王者荣耀皮肤加10攻击力那种恶心人但玩家又不会因为这个消费的那一出干啥啊,2025年了。
3.多想点能从外观或者外观功能出发的氪金点嘛,人家有的游戏一套衣服自带专属舞蹈,比如出个武士套,自带舞刀舞蹈,背景特效一出,然后武士原地舞刀,想想就帅。再整个888的衣服盒子限量,啧啧啧,剑三那一套确实有说法的,毕竟那游戏都那样了还能留住外观党。
4.后期家园又是氪金点,我靠,卖家具这么赚钱的啊,别老盯着破数值动来动去了!优先玩这游戏都是啥群体心里没数啊
5.世界频道开一下,打诨插科,复制都是互动的一部分,端游的萌新频道就是提问,然后好的导师详细回答,坏的导师居高临下冷嘲热讽,留不住新人。来点半夜时间的骚话时间吧。
User645356454
:
千万别出复制功能了,复制是最唐的,破坏游戏内正常交流
夜色@EINN Shannon
期待
一件衣服的纯白=无瑕白×5=5个特殊染剂=50元
这只是一件衣服,根据爆料来看只有成就会送一点特殊染剂不够就去买吧。
哦合着16染色分区就是为了更好捞钱呗
还有一级魔晶石就+18了,禁断魔晶石每周有限,不付费玩家还打个机毛首周?你们不卖数值?不少卖吧,祝爱付爱付十四手游活过3.0更新哦~👈🏻😆
5.25更正:
又去看了下爆料视频,特殊染剂确实有npc商店金币获取途径,为我的不当言论道歉。
但关于魔晶石我还是那句话如果不改零氪以后肯定告别首周,现在dps压力低那是现在,以后一定绝对会高的
5.28更正:
好消息他确实都改了,坏消息看来特殊染剂确实不能金币购买,说是成就任务、挑战笔记、职业任务会送一些,那这“一些”消耗完了呢?买月卡战令吗?还是等下一版本送?毕竟一件衣服要2到5瓶呢?
具体等开服看看吧,现在愿意改那还能玩
手机用户56135937
:
50块钱还不如现实中给自己买件T恤穿穿
manglobe.
期待
只能说期待越高,失落越多。能看的出发在很多方面开发组都想尽办法去优化了,为此点赞。抛开有些端游不收费但是手游收费的道具这些问题,我谈谈我遇到的问题,首先玩t职拉怪手感很奇怪,因为战士aoe技能前期就一个,所以拉怪多半靠平a,但是有时候平a又拉不住全部怪,因为习惯端游那种拉怪都是边跑边拉,靠技能也就那一个有时候还有cd,至于从远处拉怪,我还得手动打一个切一个目标,有时候跑的快,就会遗漏一两个,要么就是拉怪的时候视角会莫名其妙的转向,就我玩t从头到尾都是一种拉稀的感觉。然后就是对于下本,手游和端游比肯定是要做轻量化的,玩过端游的老玩家虽说都对很多副本轻车熟路,但是不知道制作组是怎么看待新手的,倘若一个新手进本,打本之前没有提示,没有机制讲解,难道要让一个新手去网上查攻略么?都玩手游了谁还愿意废这心思,虽说是还原端游但是感觉副本打本辅助方面还是有可以优化的地方。暂时想到就这么多。
手机用户56398421
:
远古版本战士群拉一个超压斧,怪还能跑了不成?就是不知道手游有没有这个技能。
FM×长风
期待
本是不抱期望的,但是是看了一些主播玩的,觉得相当不错啊。就是主线和支线还是要进一步简化,要是能把怪物的受击反馈调更大点就好了,要是经费允许的话再加几套受击动作(比如收到大伤害时被击飞一下),放极限技时也可以搞个手机震动什么的,最后希望能自带几套滤镜和渲染风格。
谈下氪金方面的吧
端游免费基础的表情动作要花钱会严重影响社交基础体验,这一点最好和端游保持一致,或者改为游戏免费途径获取,不然就只能祝好运了
时装和发光武器还有染剂意料之中吧,但是端游本来能免费获取的实在要卖,还是希望便宜点,最好游戏也能有免费途径获得,比端游获取困难点也行
至于战令魔晶石不太清楚什么情况,无所谓吧暂时
5.28官方把商业化方面调整过了,很好啊,还是能感受官方很在乎游戏的口碑的
额外说句:虽说换了新引擎,依旧很多人圈外人都惊讶于这款游戏竟然是款25年才出的游戏,这不是一件好事,希望官方能再多多优化,最起码让这款游戏看起来像这个时代的产物
还有自动寻路卖1块钱,最好再看看吧,虽然理解(付费破冰之类的),我个人也是无所谓的,但这点在运营拉新上很可能会是个昏招
有马贵将
:
不是相当不错 是超越端游
减肥中。。。
期待
期待一下,端游玩了两年多,也冲了不少钱,现在实在是玩不动电脑了,打开电脑都觉得疲惫,看到手游来了很期待,真的很喜欢这个自由度很高的游戏,我的猫男又可以穿女仆装了,喜欢这个自由度,可以同性结婚,男号穿女装甚至是内裤,就是不喜欢打本,每天都要和一堆陌生人打本让人崩溃,也是因为这个慢慢a了,坐等手游上线,要是能像逆水寒一样带个人机打本功能就好了。
吴岛光实
:
端游现在基本所有四人本都能人机了
手机用户30798044
期待
看过狒狒区b站up的测评,感觉游戏做得还是挺还原的,而且很多优化真的直击痛点(幻化柜常年爆满买满雇员也塞不下的外观党流下了羡慕的眼泪.jpg)。战斗系统改得也还算有特色,虽然没有了滑步读条,但是取消了延迟判定这个令人头疼的机制还是挺好的。现在最大的关注点还是在氪金点方面了,因为已经确定了是免费游戏而不是端游那样的时间收费,难免让人担心会不会又像tx传统氪金手游那样各种抽卡转盘大礼包……我可以接受外观和染剂解锁收费,但要是卖数值的话我还是滚回去玩端游吧😌
啦啦啦德玛西亚
:
+1
emp
期待
手游的很多功能都经过优化简化了,优点很多,所以就不说了,除了主线,我入坑端游的时候2.0还没优化,所以能感受到手游的主线流程是经过大幅简化的,但跑完主线还是花了十个小时左右😴
缺点就只说说战斗和副本方面的吧,生产和休闲那方面的内容不太关注
先叠甲,端游玩过的版本零式都通了,四绝满低保,绝龙诗版本打满低保之后就退坑了,游戏内反馈也已提交,留评分为了让制作组看到的概率更大
1、不能自定义键位
容易误触小技能轮盘
战斗中不能开启疾跑
伤害技能设计成减伤技能的连击
减伤技能要长按触发
没有目标列表,队伍列表也没有仇恨值
大部分技能都有前摇或后摇,且这些前后摇都是附带硬直的,类似龙骑跳跃那种硬直,前后摇期间完全被硬控
副本里的难度,大部分都不在那些已经优化过的机制上,而是集中在以上这些自机操作上
2、骑乘坐骑跑图,拉到野怪仇恨之后不能跳跃,没开风脉前,在一些复杂地形的地图上不能跳跃极大增加了拉脱仇恨的难度
3、移动轮盘不能固定,断触,轮盘重新定位之后走路或原地立正
屏幕操作不是划分为半边控制移动,半边控制视角和技能轮盘,导致控制移动断触之后有概率会让系统判定在操作视角转动
一些建议:
我觉得硬直一定要大改,端游我是主玩t的,手游也是只练了t,所以主要结合t位说明,战士的技能除了大小减伤都附带硬直,然后所有t都有一个长按才能触发的减伤技能,更是原地硬控几秒,这无疑极大增加t的副本压力
拉怪这个操作上,战中无法开启疾跑已经带来了一些拉怪难度,硬直更是总会打断拉怪进程,更别说怪本身就有读条技,有些连续的机制拉怪时间极其有限,总不能让t直接站出去一直飞斧吧?虽然这样确实更轻松,但副本的参与感也会降低
t的技能设计,作为t最主要的减伤技能使用起来非常蹩脚,伤害技能居然设计成减伤技能的2连击,手游的设计方向是要把减伤也加入到技能循环中,而不是减伤跟着机制走吗?手游目前的副本都没输出压力,所以留下个疑点
t的长按减伤技,不确定性以及长按被硬控,端游高难本里机制和减伤基本都是以秒为单位来编排的,减伤需要即点即用去卡时间轴,再来就是长按被硬控,已经注定了这个减伤技不可能在跑机制的同时开启,目前手游里也没有需要做出这些操作的副本,所以也留下一个疑点
最后,我希望副本机制的难度和自机操作的难度做到平衡,或者就主要集中在副本机制的改进适配上,而不是像现在这样,副本机制的难度虽然不高,但加上自机蹩脚的操作不仅让难度加码,更是拉起了我的血压
还有最最重要的一点,尽可能抹平手机和模拟器操作的差距,不然你知道的,以后手游的高难副本招募绝对会出现“键鼠来,搓玻璃退散”
再加一点,真的最后一点(,下次测试多放点人,这次测试除了开服的前两三天,首周的后几天排本都很困难了,招募也寥寥无几
Tisez
:
过于复古了像17年的手游
因生动有趣入选
爵影
期待
FF14手游巴哈零式首周招人0=8 缺MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4,要求端游五绝零式首周金粉,氪金600+,不玻璃心能开语音能沟通,装备食物爆发药128礼包自购
——————————
这评论都咋了
只是在水群的时候梗啊…
腾讯代理的话这很合理吧(x)
不过事已至此,先请大伙看看帅气的猫娘和可爱的国服制作人吧w
GIF
克拉克
:
好家伙
夏威夷果
期待
玩了一下手游。。真的太好玩了老玩家玩的要哭了。白魔可以走A,瞬发治疗,15秒法令还不用记得挂风…这是什么外挂体验啊哭泣。还有野外陆行鸟房一键直达任何目的地…2.0跑起来忽然就变得享受了呜呜我被水晶世界精炼了。
………………………………………………………
老玩家和新玩家的视角不太一样。和真豆芽聊了一下,她觉得很多指引还是不太清晰,有些任务找不到具体地点也不太友好。
我想起当年跑2.0绕来绕去忽然找不到路的情况。有一次绕十分钟自己绕出来了。有一次绕十分钟找不到百度解决了。有一次和另一个豆芽一起无头苍蝇找不到还聊了两句最后相互帮扶着找到了很愉快。(并没加好友一起玩,愉快遇见愉快告别)
对于喜欢挑战的玩家:好玩!
对于希望快速获得成就感的玩家:劝退!
对于我这种比较菜又比较有耐心的玩家:想办法解决,然后继续~
所以我想所有优化简化玩家友好的设计都是见仁见智的。我也相信确实能挨过冗长又麻烦的任务一直玩下去的都会是有耐心的人,对游戏有耐心,对挑战有耐心,对其他玩家有耐心。这也是我们这些热爱这个游戏的人都非常想保持的游戏环境。
所以我希望某些筛选机制还在。希望友好的玩家越来越多。希望大家都在水晶世界里玩的开心,并且运营商能有理想的营收,这样才能持续。
国内的高素质玩家,喜欢玩付费游戏的,对其他人保持礼貌克制的,共同努力改善游戏环境的,在越来越多了,对不对?
ps. 真豆芽小姐姐以前也是玩moba的,但她喜欢这个游戏的大地图慢体验,玩得很开心。希望这样可爱的新玩家都来水晶世界一起玩!
下雪咯
:
👍👍👍👍👍👍
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