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为什么留不住玩家
如题,为什么留不住新玩家,最主要的就是移植过来后并没有进行大的修改,很多内容过于繁琐,外加是移动端,玩的基本都是没多少时间的,过于繁琐的内容造成了玩家的流失,至于本人为什么玩不下去,繁琐啥的无所谓有意思就行,主要就是战斗,技能等目前没有达到预期,没有打击感?无所谓读条放技能类的不在乎打击感(基础的受击交互还是要有的),动作僵硬?没关系当世界特色就行。一个放技能的打桩类游戏,技能我感觉有点保守了,对

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回来了,看了电脑端的战斗,移动端在我来看还是保守了吸引不来人,在手游快节奏的现状下,这套养成还是太繁琐了,外加引导和功能分类不清晰,对于完全没有玩过的不太友好
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蓝职能不能多点跟仇恨相关的技能,或者把挑衅的cd改短一点?现在蓝职跟仇恨相关的技能就只有一个挑衅,还是单体的












rt,反正端游的时候就喜欢压力t,结果到了手游也是这幅吊样,要我说匹配不到t都是活该

