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手游版搓HQ降了好多难度,变得好简单
虽然生产系统大革新,改得是两模两样了,但实际体验之后感觉就是纯纯降难度了。之前端游主要是靠技能手法和堆数值,现在就是玩玩小游戏,对数值的要求降了好多,只要不跨级,搓个HQ还是轻轻松松的。也就是炼金的随机性让人有点困惑,不知道后面会不会改?
所以连复活都不用读条了是吗?
既然手游版把读条全删了,那也就是说连复活这些技能也不用读条了?直接秒拉?好强……说是加了硬直技,但看实际操作也没有太久,总的来说动作做完了就能跑动了。不知道实际体验下来手感如何,看起来反正绿职是简单了很多,尤其白魔,简直丝滑!
板凳漂移
重生之我在水晶世界做光之渔夫!
手游版内置钓鱼工具也太顶了吧!之前端游浅钓过一阵,但因为又要开工具,还要查渔点和时间,钓了几天就腻了……这手游版弄得这么方便,全部内置在游戏里了,无聊的时候钓一钓,感觉烟波也不是那么遥不可及了?
手游版的UI其实做得挺不错,下功夫了
很多人都夸过手游的UI把大量细碎的功能都整合在一起了,用起来很方便,我想说的是,除了这个之外,美观度没人夸夸吗?图鉴打开的那一瞬间好惊喜,还有金碟的小动画也很可爱,甚至连世界地图都做了一些动态效果……好喜欢这些小细节!官方用心了!
生产的技能是彻底重做了吧,玩法都变了
研究了一下,手游的生产全都改成小游戏玩法了,除了炼金讲究点概率,其他的都变得好简单啊,几乎是有手就行?甚至还有点好玩……制作手册也变得好方便啊,原地买就不说了,能采集的还直接有点位跟踪,也不用切出去查了。最喜欢的还是制作时能直接切职业了,端游每次还要站起来切个职业再蹲下搓,谁懂……
手游版绿职玩起来难吗?白魔体验咋样?
技能说明上写的是奶人会自动选择血量最低的队友,意思是就不用自己点人名切目标了吗?有没有玩过的来说说?另外红蓝百合解绑我是真的喜欢,不用特意泄花,强迫症非常满意!神圣也不用跑到人堆里放了……体感手游的白魔比端游更强了,绿职准备就先玩白魔!
手游版的金碟币奖励竟然变多了哎
重击吉尔伽美什和强袭水晶塔之类的几个小游戏的金蝶币奖励明显比端游版的多了吧?但时尚品鉴好像就没端游的多了,不知道是不是因为现在还是2.0的缘故……希望也能早点和端游同步,让我一周爽赚六万金蝶币。小游戏玩了下,都挺适合手游操作,也不无聊,等车时没事玩两把还挺好的。
手游版的8人本竟然还有点原创新货?
目前我发现的有火神出了柱子之后不会上天,还会在地上放AOE干扰打小怪;泰坦的冲拳加了石柱特效,还有mt易伤啥的,好像还加了很多击退?太久没打了有点想不起来了,有没有打过的大佬来总结一下各种boss新内容……
手游版打本终于不用特地捡钥匙了
手游的四人本流程真的简化了好多啊,打完该打的怪钥匙就进包了,不用担心忘了拿,矿山也不用到处去捡火药了,可以直接把路炸开。2.0的这些古早副本机制在当时看可能还可以,到了手游确实应该改改,节约点时间才是对的。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处