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居然你敢答,我敢问,问:生产的收益实际的算法是什么?(按实际的收益)问:怒气回复的速度,在没有英雄或者小兵死亡的情况下,什么系列的怒气回复相对来说更快问:攻击的叠加,是根据攻击的次数叠加,还是根据一次技能的效果进行叠加?问:英雄的强度系数判定的标准,为什么明明有些英雄看起来明明加成高,实际使用起来是更弱。问:使用多少个主力输出,能使处于锁血状态下的敌人,受到更多伤害
居然你敢答,我敢问,问:生产的收益实际的算法是什么?(按实际的收益)问:怒气回复的速度,在没有英雄或者小兵死亡的情况下,什么系列的怒气回复相对来说更快问:攻击的叠加,是根据攻击的次数叠加,还是根据一次技能的效果进行叠加?问:英雄的强度系数判定的标准,为什么明明有些英雄看起来明明加成高,实际使用起来是更弱。问:使用多少个主力输出,能使处于锁血状态下的敌人,受到更多伤害














