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资源多可以培养。 优先培养输出英雄:亚瑟王、狄安娜、七世、叶卡捷琳娜、玛娜、路易十四。 肉盾英雄与辅助英雄看看培养属性来培养,爱德华强化60属性很好用
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攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1%终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗抗暴率:降低英雄被暴击的概率闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害破击:降低英雄被格挡的概率攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率施法加速:提升英雄施法速度的频率技能精通:提升技能造成伤害的百分比技能抗性:降低受到技能伤害的百分比治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100%坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50%吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比)】怒气抵制:开战时降低全体敌方英雄的初始怒气【英雄有怒气抵制属性,每拥有1点,敌方全体英雄就减1点怒气】回怒抵制:降低全体敌方英雄的回怒效果,每1%回怒抵制可降低全体敌方英雄1%的回怒效果攻速抵制:降低全体敌方英雄的攻速加成,每1%攻速抵制可降低全体敌方英雄1%的攻速加成施法抵制:降低全体敌方英雄的施法加速,每1%施法抵制可降低全体敌方英雄1%的施法加速灵感抵制:降低全体敌方英雄的灵感,每1%灵感抵制可降低全体敌方英雄1%的灵感急速抵制:降低全体敌方英雄的急速,每1%急速抵制可降低全体敌方英雄1%的急速治疗抵制:降低全体敌方英雄的治疗效果,每1%治疗抵制可降低全体敌方英雄1%的治疗效果吸血抵制:降低全体敌方英雄的吸血加成,每1%吸血抵制可降低全体敌方英雄1%的吸血加成恐怖:当英雄拥有恐惧控制技能时,每1%恐怖可提升0.2%的恐惧控制持续时间,当英雄受到恐惧的控制技能时,每1%恐怖可降低0.4%的恐惧控制持续时间全队坚韧:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性全队命中率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性全队抗暴率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
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新手必须知道的5件事 1.英雄重置只会返还升级消耗的英雄卡、玉米、火腿、爵位。专精、潜能、觉醒材料不会返还,培养英雄一定要谨慎。 2.前期资源紧张,住宅收藏品优先级很低,可以暂时不造;藏品加成建筑尽量对应放置在资源点附近。 3.财富战争战斗结束后才保存进度,遇到强敌预判伤亡过大,可以直接退出重打。 4.战斗中全队6名英雄统帅值共同影响士兵攻防,不是仅带队英雄生效。总统帅差值影响士兵属性。 5.VIP7解锁快速征税功能,每日记得使用;领取税收尽量卡在整点,专精石按小时结算。
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赶紧升八级,迟则生变,悔之晚矣! 开帖子 回复评论 逛论坛点赞 都可以加经验 维护论坛秩序,请自觉回复点赞












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